浆糊论坛-RO小站's Archiver

minipixy 发表于 2011-4-17 21:59

话说这个是不是当初该死的日本人提议的???

matthewii 发表于 2011-4-17 22:00

[quote]原帖由 [i]minipixy[/i] 于 2011-4-17 21:59 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12465456&ptid=1085353][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
话说这个是不是当初该死的日本人提议的??? [/quote]

重力已经全是日本人了。。:mellow:

minipixy 发表于 2011-4-17 22:02

啥时候- -能我们中国人说了算呢- -郁闷

matthewii 发表于 2011-4-17 22:06

诗舞被积怨也是有一定的理由的。从这两个职业诞生起,就是有让人又爱又恨的特点。尤其是对那些满身BOSS卡和神器的人来说,吃过诗舞苦头的根本不在少数。因为演奏技能的奇怪特性,不是魔法又不是普通技能,真的让人一边欢喜一边忧愁呢。。

冷笑话和塔罗牌,甚至不协和音和勿忘我,还有悲鸣这些都是克制这些土豪们的利器。就连RO的世界PK竞赛,诗舞也常常起到决定比赛胜负的关键作用。。

到了3转的今天,就是沉睡摇篮曲和塞壬歌接过冷笑话和塔罗牌们的接力棒。

但是至今为止,RO里,哪个职业又能离开诗人的BLQ呢?练级大家又都喜欢用狂风暴雨,不是吗?

[[i] 本帖最后由 matthewii 于 2011-4-17 22:11 编辑 [/i]]

dangerousY 发表于 2011-4-17 22:07

船到桥头自然直!哎GTMY的命运啊……难道又回到只有BLQ的作用了吗
话说我自己开BLQ+套凯能减少多少的独立延迟啊……
没了狂风拿什么练级哪里还会像以前那么53练级呢

minipixy 发表于 2011-4-17 22:43

让你30秒拉一次怪= =!谁抗的住?

mjkopwxf 发表于 2011-4-17 22:45

这个真的确定会实装么 0 0

minipixy 发表于 2011-4-17 22:52

凡是损害玩家利益的,SD会毫不犹豫实装- -~上回那个什么也是`~

谐谑的康塔塔 发表于 2011-4-17 23:06

感觉很奇怪,这么大规模的损害玩家利益,不怕玩家流失?话说RO本来人气就不太旺,重力社这么有自信?

matthewii 发表于 2011-4-17 23:08

[quote]原帖由 [i]谐谑的康塔塔[/i] 于 2011-4-17 23:06 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12465633&ptid=1085353][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
感觉很奇怪,这么大规模的损害玩家利益,不怕玩家流失?话说RO本来人气就不太旺,重力社这么有自信? [/quote]

JRO和CRO并不一样的,对现在的重力(癌炮,也就是实际控制重力的日本公司)来说,JRO的利益才是一切。

换句话说,就是以后的RO改动也将主要围绕JRO玩家的口味和兴趣,尤其是那些更倚赖于现金物品的职业和热衷于花大钱享受游戏的JRO玩家。

本来RO就是老游戏了,能拉多少是多少也无可厚非,关键是如果不考虑其他国家RO玩家的想法和RO运营现状进行随意修改,实在是很伤人感情的。。

[[i] 本帖最后由 matthewii 于 2011-4-17 23:13 编辑 [/i]]

谐谑的康塔塔 发表于 2011-4-17 23:16

唔,JRO人气很旺么?我不太了解哎。

常规来说,推行改革最忌讳的就是剥夺人民的既有利益。理性的做法是开辟新的资源让旧有资源相对贬值。

对游戏来说,调整职业平衡用这种扼杀某些职业的做法,我很不看好。

唔,我是回归的老玩家,以前公测时玩过。这次看见开新版本回来看看的。老实说对于这么修改狂风暴雨实在很难理解。感觉上似乎是开发方自信爆棚,玩家爱玩不玩的样子……

谐谑的康塔塔 发表于 2011-4-17 23:20

本来我对狂风暴雨的出现是很欣喜的。以为RO终于调整思路让辅助职业也能练级了。还以为以后还会出让主教也能自主练级的技能……没想到一夜回到解放前。

您看其他网游,没有哪个职业是无法练级完全靠拖的。

matthewii 发表于 2011-4-17 23:27

[quote]原帖由 [i]谐谑的康塔塔[/i] 于 2011-4-17 23:16 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12465662&ptid=1085353][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
唔,JRO人气很旺么?我不太了解哎。

常规来说,推行改革最忌讳的就是剥夺人民的既有利益。理性的做法是开辟新的资源让旧有资源相对贬值。

对游戏来说,调整职业平衡用这种扼杀某些职业的做法,我很不看好 ... [/quote]

如果都是明白人,就不会有饮鸠止渴这个成语了。。

况且JRO的既有利益是修罗基因这些职业啊。。你看看这次修改,有改弱这两个职业吗?顶多是走过场,意思意思而已。

但是因为其他职业,比如说宫廷漫游在练级打BOSS,甚至是辅助方面的提升,使的修罗基因的优势不再明显。如果长期不改,当然会有很多玩家去投入到类似宫廷漫游、符文等这些相对消耗较小,也不会特别依赖现金物品,装备要求也不需要很高的职业上去了。这么一来,就完全大大的触犯游戏公司的利益了,对追求利益至上的商人来说,这是决不允许发生的事!

最典型的例子就是游侠,这个职业是首当其冲的牺牲品。因为这个职业如果不改弱的话,依照现在的伤害公式等,游侠输出作战打宝各方面能力都将是非常厉害的。所以自然是在第一个就被削掉了。

就连机匠,很多人都以为似乎是改强了。对,的确是改强了,但是也不过是从非常无力到比较无力阶段,真的和那些人气最高修罗基因相比,依然是完全比不了的。。

唯一牺牲在1.5浪潮下的现金职业,就是十字切割,刚1.5时,因为一个致命涂毒的改动。。不过现在似乎JRO玩家也对这个职业的感情不高了。。

这次修改其实对重力(癌炮)来说也是一次投石问路,看看哪些职业哪些玩家会是潜在的未来现金物的消费者,顺便挑战下那些非现金玩家的底线是怎么样的。。

本来看到这次改版内容,在第一时间觉得还不错,但是现在看来,从整体游戏平衡角度而言,已经是让人很失望。。

[[i] 本帖最后由 matthewii 于 2011-4-17 23:56 编辑 [/i]]

Diesel 发表于 2011-4-17 23:41

原本说1.5是个好练级的模式,这么一改又回到以前了。

设计了几十种技能,一层一层的作废,技能时代有转向平砍的趋势。

不过不排除技能改弱,后期装备对技能进行加强,就像什么审判套,改变一把武器走天下的模式,你不拿几根棍子都不好意思和人家打招呼。然后就可以圈钱了。或者甲虫卡变成技能增幅卡,类似机弓之类。

现在不是为了平衡而改版,更像是为了后面的阴谋而行动。

matthewii 发表于 2011-4-17 23:46

[quote]原帖由 [i]Diesel[/i] 于 2011-4-17 23:41 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12465731&ptid=1085353][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
原本说1.5是个好练级的模式,这么一改又回到以前了。

设计了几十种技能,一层一层的作废,技能时代有转向平砍的趋势。

不过不排除技能改弱,后期装备对技能进行加强,就像什么审判套,改变一把武器走天下 ... [/quote]

来个减少独立延迟的现金道具。。

每个职业设计N套属性让人眼谗死的装备,然后这些装备要嘛明着放商城,要嘛就用什么代币或是彩蛋来圈你钱。让你不买一套穿身上,都不好意思或是没能力去打怪和PK。。

话说这次3-1新加的套装,很有可能就是需要用什么代币或是彩蛋来的。。没那么容易让你从游戏里获得的。这的确是个阴谋啊。。

matthewii 发表于 2011-4-17 23:52

很清楚的一点是,在以前重力还没被癌炮吃掉时,推出什么新装备都是按照版本背景之类的推出,相对还是非常慎重的。

而自从癌炮掌了大权了,版本更新越来越快不说,各种莫名其妙的套装装备也频繁性的推出。两者的反差,已经代表了游戏运营的基本套路已经是按照癌炮那套走下去了。。

别说JRO什么会经常搞活动,开新地图,那些归根到底还是在骗你钱的秀球而已。对实际游戏内容,职业装备平衡这些基本的东西,都是没有帮助的。。

Allison 发表于 2011-4-17 23:57

其实最应该修改的就是LM的凯阿希,应该改成只能对LM系职业用-_-

abigail521 发表于 2011-4-17 23:59

[quote]原帖由 [i]Allison[/i] 于 2011-4-17 23:57 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12465806&ptid=1085353][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
其实最应该修改的就是LM的凯阿希,应该改成只能对LM系职业用-_- [/quote]
这个改了,ZJ就不会有这么多失业的了

谐谑的康塔塔 发表于 2011-4-18 00:00

[quote]原帖由 [i]matthewii[/i] 于 2011-4-17 23:52 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12465783&ptid=1085353][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
很清楚的一点是,在以前重力还没被癌炮吃掉时,推出什么新装备都是按照版本背景之类的推出,相对还是非常慎重的。

而自从癌炮掌了大权了,版本更新越来越快不说,各种莫名其妙的套装装备也频繁性的推出。两者 ... [/quote]

您分析得很有道理,俺很受打击……果然隔岸看花是最美的……

对于RO的印象,俺还停留在几年前那个纯真年代。看来俺是真的落伍啦……>,<

matthewii 发表于 2011-4-18 00:02

其实别再说盛大黑了,比起KRO和JRO来说,CRO要好的多。

最起码KRO和JRO的现金道具和装备要远远多于我们,什么各种租赁版的职业加强型套装(比如租赁强化紧身便衣,外观什么的和普通紧身便衣完全一样,但是属性就。。),甚至还有租赁神器呢。。

从这点来说,SD没有不经考虑就随便引进他们那套,已经很对的起我们了。。

flavoroflife 发表于 2011-4-18 00:12

[quote]原帖由 [i]matthewii[/i] 于 2011-4-17 22:06 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12465470&ptid=1085353][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
诗舞被积怨也是有一定的理由的。从这两个职业诞生起,就是有让人又爱又恨的特点。尤其是对那些满身BOSS卡和神器的人来说,吃过诗舞苦头的根本不在少数。因为演奏技能的奇怪特性,不是魔法又不是普通技能,真的让 ... [/quote]
还是职业定位的问题,之所以会有这种情况也是因为国家国情不同所引起的,国人大多数情愿要发光要一个人去拯救世界,也不愿意大家去配合
如果对于一个游戏一个职业真的有爱的话,肯定不介意去当一个3号位或者4号位的角色

谐谑的康塔塔 发表于 2011-4-18 00:18

配合不代表失去独立能力……WOW需要配合大家都知道,也没说治疗职业无法独立练级……牧师纯神圣天赋照样流畅练级。

团队概念不是什么第一第二第三第四的问题。所谓配合是每个职业的分量一样重,各司其职。而不是什么职业是主角什么职业是配角。

以爱之名强迫对方牺牲,这种观点恕俺难以苟同。

[[i] 本帖最后由 谐谑的康塔塔 于 2011-4-18 00:20 编辑 [/i]]

matthewii 发表于 2011-4-18 00:19

[quote]原帖由 [i]flavoroflife[/i] 于 2011-4-18 00:12 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12465830&ptid=1085353][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]

还是职业定位的问题,之所以会有这种情况也是因为国家国情不同所引起的,国人大多数情愿要发光要一个人去拯救世界,也不愿意大家去配合
如果对于一个游戏一个职业真的有爱的话,肯定不介意去当一个3号位或者 ... [/quote]

定位可以有不同, 但是不能把职业或技能改到毫无特色的地步,这其中掺杂了多少利益问题,我上面几个贴也分析了。。也许我说的也有不对的地方,但是就是因为对这个职业有爱,才会有这些想法的。如果真的那么英雄主义,早就全去练修罗基因他们了啊。。

诗舞可以把主要功能定为是辅助,但是在独自面对敌人时,难道诗舞就必须成为任人宰割的羔羊吗?面对自己没有其他职业帮忙练级时,诗舞就只能呆坐在城里发楞吗?

对RO每个职业的喜好,每个玩家肯定都会不同。比如说如果PK时老是吃诗舞的亏,自然你也不会对这两个职业有多少好感,特别是自己没练过甚至不了解的情况下。

[[i] 本帖最后由 matthewii 于 2011-4-18 00:22 编辑 [/i]]

霜月のU0 发表于 2011-4-18 00:22

从刚开始公布3转诗舞的技能设定就感觉奇怪了,一个用乐器当做主要武器的职业,最强的攻击技能居然是弓,而且比用弓作为主要武器的游侠还强,相比之下进阶乐器的主要技能奥义却被改的完全废掉,而且看技能树设定,3转的技能和奥义没半点关系,乐器的攻击技能就到进阶2转终止了,就和游侠的鹰系技能一样,职业升级后就完全抛弃之前的所有,这和以前转生设计思路完全不一样,设计3转这一批人感觉是想取代之前的设定一样,除了JS系还和之前有点联系,其他职业之前的种种设定基本都被3转的设定完全取代了

matthewii 发表于 2011-4-18 00:25

[quote]原帖由 [i]霜月のU0[/i] 于 2011-4-18 00:22 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12465846&ptid=1085353][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
从刚开始公布3转诗舞的技能设定就感觉奇怪了,一个用乐器当做主要武器的职业,最强的攻击技能居然是弓,而且比用弓作为主要武器的游侠还强,相比之下进阶乐器的主要技能奥义却被改的完全废掉,而且看技能树设定 ... [/quote]

说到这个,我也觉得非常奇怪。从狂风暴雨的特性来说,最适合作它前置的技能应该是箭雨,这两个技能有很强的相似性。如果是10级箭雨作为狂风暴雨的前置,我会觉得非常合理。

但是怪就怪在,狂风暴雨的前置居然是乐器攻击,而且居然是要求满级的乐器攻击(这也是在浪费诗舞的技能点,变相的一种削弱)。在宫廷漫游技能说明档刚公布时,我完全不会想到狂风暴雨居然是限制用弓的技能。我觉得更应该是限制用乐器或鞭子的技能啊。。。

霜月のU0 发表于 2011-4-18 00:30

[quote]原帖由 [i]matthewii[/i] 于 2011-4-18 00:19 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12465843&ptid=1085353][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]


定位可以有不同, 但是不能把职业或技能改到毫无特色的地步,这其中掺杂了多少利益问题,我上面几个贴也分析了。。也许我说的也有不对的地方,但是就是因为对这个职业有爱,才会有这些想法的。如果真的那么 ... [/quote]
刚改版,主教是个悲剧,练级一个人就行了,很少有人会多组个没多大作用还要分自己一半经验的练级,现在又要多个诗舞,从打手地位跌落到和主教一样的辅助地位,不解决组队问题,辅助职业永远没翻身机会

flavoroflife 发表于 2011-4-18 00:31

顺便可以吐嘈下诗人为什么弹琴的时候可以拿盾吗...

matthewii 发表于 2011-4-18 00:32

[quote]原帖由 [i]霜月のU0[/i] 于 2011-4-18 00:30 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12465862&ptid=1085353][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]

刚改版,主教是个悲剧,练级一个人就行了,很少有人会多组个没多大作用还要分自己一半经验的练级,现在又要多个诗舞,从打手地位跌落到和主教一样的辅助地位,不解决组队问题,辅助职业永远没翻身机会 [/quote]

在双开多开的免费服,这种情况就算改版了,对辅助职业来说也不会有特别的改变。对于收费服来说,更是无话可说了。。拖到死呗。。

matthewii 发表于 2011-4-18 00:34

[quote]原帖由 [i]flavoroflife[/i] 于 2011-4-18 00:31 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12465863&ptid=1085353][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
顺便可以吐嘈下诗人为什么弹琴的时候可以拿盾吗... [/quote]

为什么不能拿盾。无论是哪种乐器,只要是便携式的,都必须有一个手用来做为乐器的固定支架的作用。这只手根本就不起到其他的实际作用,当然就可以作为拿盾的位置啊。。

正义的马桶 发表于 2011-4-18 00:36

不要哀求 学会争取 若是如此 终有所获

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