....那不是不能跟螺旋共存了= = [/quote]
带两把武器切吧== 百矛重量越轻伤害越高? 这就是乐园团不发矛的真相吗 刚尼尔 重50:ph34r: 攻120 还加30hit 和诱导攻击
[[i] 本帖最后由 小小魔 于 2011-4-14 22:39 编辑 [/i]] [quote]原帖由 [i]正义的马桶[/i] 于 2011-4-14 22:26 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12459511&ptid=1084837][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
爆裂->满级1500%-1250%-1000%
百矛->武器越轻,伤害越高。 [/quote]
忽然觉得百矛很有喜感~ [quote]原帖由 [i]vanessa[/i] 于 2011-4-14 22:32 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12459529&ptid=1084837][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
带两把武器切吧== [/quote]
角斗士= =+
长角之 矛 [1] (1420)
物品介绍: 用神圣的独角兽之角来制作的长矛.具有解毒效果,被锐利的顶端刺中时会血流不止.
攻击时一定几率让对方出血
可使用“解毒”
圣属性.绝对不会被破坏
与巴基力亚钢盾一起装备时,受到伤害时以较低几率发动“圣母之祈福”2级
系列 : 矛枪 攻击 : 150
重量 : 100
武器等级 : 4
要求等级 : 65
装置 : 转生剑士系列专用
强袭 战矛 [1] (1421)
物品介绍: 矛尖像钩子一样,可随意拉扯对方,让对方走动困难.
攻击时,以5%几率使对方晕眩
增加20%对人形种族的伤害
可使用“连刺攻击”3级.
系列 : 矛枪 攻击 : 140
重量 : 90
武器等级 : 4
要求等级 : 65
装置 : 转生剑士系列专用
刚尼尔长矛 [2] (1418)
物品介绍: 只要攻击目标,无论目标是什么都要命中为止的传说中的矛枪。
以25%机率发动绝对避开不了的柔道攻击。
命中率增加+30
系列 : 矛枪 攻击 : 120
重量 : 50 属性 : 风
武器等级 : 4
要求等级 : 4
装备 : 剑士系列 专用
角斗士的单手矛 (1425)
物品介绍: 角斗士突击用特制单手矛. 对人战斗可发挥很大的效果
STR + 2
增加95%对人形魔物的物理伤害.
无视人形魔物20%的物理防御力.
十字军/圣殿十字军使用时,攻击速度增加(攻击后延迟时间减少20%).
无法毁坏
系列 : 枪 攻击 : 60
重量 : 0
武器等级 : 3
要求等级 : 80
使用 : 剑士系列 专用
锥骑 长枪 (1478)
物品介绍: 像锥子一样的枪,透过盔甲缝隙给与伤害的双手枪.
无视敌人的物理防御力
攻击时一定几率发动“连刺攻击”Lv5
对人型魔物增加 10%伤害
系列 : 矛枪 攻击 : 120
重量 : 100
武器等级 : 4
要求等级 : 65
装置 : 骑士/十字军 专用
象牙长矛 [1] (1483)
物品介绍: 用猛□的象牙制作而成的双手枪。非常坚硬,很难加工。头上很尖,因此用来戳刺要比用来切割有效得多。
AGI + 2,ASPD提高(攻击后延迟时间减少3%)。
攻击敌人时,有一定几率使敌人出血或陷入“致命伤口”效果。
可以使用“长矛刺击”Lv.5
系列:双手枪 攻击:160
重量:100
武器等级:3
要求等级: 50
装备:进阶剑士系列
三叉战戟 [4] (1485)
物品介绍: 具有平常所说的三叉戟外形的双手枪。重量很轻,很实用。
系列:双手枪 攻击:112
重量:70
武器等级:2
要求等级: 50
装备:进阶剑士系列
荣光长矛 (1486)
物品介绍: 对人型魔物的物理攻击力提高70%。
无视人型魔物的物理防御力25%
无法破坏。
※武器精炼值追加选项
+6精炼
对人型魔物的物理防御力无视提高5%
[屠杀] Lv 1 (但,屠杀造成的伤害增加只到提炼度+14为止。)
+9精炼
十字军、圣殿十字军系列一般攻击时,有一定几率发动[神之威压]
骑士、骑士领主系列使用[连刺攻击]时,有一定几率向敌人发动等级2[致命伤口]
系列:双手枪 攻击:220
重量:0
武器等级:4
要求等级: 80
装备:剑士系列可以装备
角斗士的突击长矛 (1482)
物品介绍: 角斗士突击用的特制双手枪. 在对人战斗中最适合.
STR + 2
增加25%对人形魔物的物理伤害.
完全无视人形魔物的物理防御力.
不可破坏
系列 : 双手枪 攻击 : 160
重量 : 0
武器等级 : 3
要求等级 : 80
使用 : 剑士系列 专用
[[i] 本帖最后由 射射 于 2011-4-14 22:48 编辑 [/i]] 0重量矛,觉得会出BUG。。可能会伤害无限大。。。真想看看重力社的泡菜的脑子是什么组成的。。-_- 爆裂中心倍率直逼符文3,衰减大幅缓和,而且看起来CT、Delay和CD都没有改……
百矛的基础倍率没变,武器重量部分的伤害是追加上去的,Delay和CD都没有修改,CT修改不明,猜测是提高。值得一提的是螺旋等级影响伤害的说明还在,说不定Renewal最初的设定又回来了……
重力摆明了是打算让螺旋下岗了。
对咏唱速度的要求提高了,配点要调整了啊。 下岗未必啊。。别忘了还有2000重量的矛。。。 [quote]原帖由 [i]matthewii[/i] 于 2011-4-14 22:48 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12459580&ptid=1084837][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
下岗未必啊。。别忘了还有2000重量的矛。。。 [/quote]
說不定他們自己矛盾了
他們泡菜腦 [quote]原帖由 [i]matthewii[/i] 于 2011-4-14 21:52 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12459431&ptid=1084837][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
改过第二次,瞄准射击改弱了。CRO似乎提前改了这个技能和KRO一样。。你看现在CRO还有哪个游侠用瞄准的呢?:mellow: [/quote]
所以说CRO是个奇怪的版本,别人虽然把倍率改低了,但是好歹多了攻击次数念咒也短了,我们这却只改倍率,还有个修改估计注意的人少,刚改版骑狼是不能放爆散的,后来跟着瞄准变成可以放了,如果以后CRO能把狼技能修改成看武器或者箭属性的话平射游侠在念属性怪面前就不会那么尴尬了 [quote]原帖由 [i]正义的马桶[/i] 于 2011-4-14 22:47 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12459576&ptid=1084837][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
爆裂中心倍率直逼符文3,衰减大幅缓和,而且看起来CT、Delay和CD都没有改……
百矛的基础倍率没变,武器重量部分的伤害是追加上去的,Delay和CD都没有修改,CT修改不明,猜测是提高。值得一提的是螺旋等级影 ... [/quote]
看猫窝的螺旋说明,最后一条说在考虑加CD和SP消耗,那以后很可能会把螺旋改成和机匠的回旋斧一样,同喜同喜... [quote]原帖由 [i]霜月のU0[/i] 于 2011-4-14 22:55 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12459602&ptid=1084837][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
看猫窝的螺旋说明,最后一条说在考虑加CD和SP消耗,那以后很可能会把螺旋改成和机匠的回旋斧一样,同喜同喜... [/quote]
机匠那些废掉的斧技,已经没人感兴趣了。。就连这次修改,重力都无视了。。 [quote]原帖由 [i]霜月のU0[/i] 于 2011-4-14 22:55 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12459602&ptid=1084837][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
看猫窝的螺旋说明,最后一条说在考虑加CD和SP消耗,那以后很可能会把螺旋改成和机匠的回旋斧一样,同喜同喜... [/quote]
那个是JRO的调整建议,今年1月份就已经有了。
这次KRO的调整基本都没有按照JRO的思路来,此番调整之后螺旋是否还有调整的需要有待进一步观察。
顺带一提,猫窝也是搬其他地方的资料的,而且在关于螺旋的问题上一直存在参杂个人好恶的主观论断,之前在台湾的讨论区引发了小小风波。因此大可不必把猫窝当官方。 那個堂本堂跟貓窩都說偽裝炸彈是先隱匿後後退迴避
堂本堂
▶ 虛擊炸彈
- 技能施展時一部份效果變更了。
→ 既存 : 技能施展時依照技能等級施展後退迴避
→ 變更 : 技能施展時依照技能等級隱匿後施展後退迴避
貓窩
攜帶塗料筆,消耗表面塗料1個。
繪畫出替身,自己退後九格。
在一段時間後替身會爆炸,
ATK500%。DEX額外提升傷害值。
獨立延遲5秒。
韓2011/04/03:後退前追加自動隱匿。
m大你寫的是改成隱匿?是hf那邊的資料嘛 [quote]原帖由 [i]matthewii[/i] 于 2011-4-14 22:58 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12459607&ptid=1084837][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
机匠那些废掉的斧技,已经没人感兴趣了。。就连这次修改,重力都无视了。。 [/quote]
也不能说完全废...除了个利刃是给斧系练级的技能,那两个技能感觉是给高达当做辅助技能的,回旋斧是用来击退,强力回旋是击晕,毕竟坐上高达就不能用3转前的技能,那个看似最废的技能成了唯一控制技能,而且没有武器限制,就算以后能拿冲击锥也能发动,想法是好但是和重力社的设定矛盾了,3转素质点那么充裕,眩晕太容易避免了,所以要么改技能要么改状态抗性,要不然花时间编一个完全没价值的技能还不如直接删掉 [quote]原帖由 [i]射射[/i] 于 2011-4-14 23:09 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12459641&ptid=1084837][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
那個堂本堂跟貓窩都說偽裝炸彈是先隱匿後後退迴避
[/quote]
Feint Bomb
- Instead of backstepping when using the skill, you are immediately placed in hiding.
对照过KRO原文,我更倾向是隐匿替代后退回避。
当然你直接丢睾狗翻译机的话会告诉你是隐匿后后退回避,但是肯定不是猫窝说的后退前隐匿。
[[i] 本帖最后由 正义的马桶 于 2011-4-14 23:18 编辑 [/i]] [quote]原帖由 [i]霜月のU0[/i] 于 2011-4-14 22:55 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12459602&ptid=1084837][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
看猫窝的螺旋说明,最后一条说在考虑加CD和SP消耗,那以后很可能会把螺旋改成和机匠的回旋斧一样,同喜同喜... [/quote]
迴旋斧是用強力迴旋觸發使的,不是讓你直接用的。。 [quote]原帖由 [i]正义的马桶[/i] 于 2011-4-14 23:02 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12459623&ptid=1084837][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
那个是JRO的调整建议,今年1月份就已经有了。
这次KRO的调整基本都没有按照JRO的思路来,此番调整之后螺旋是否还有调整的需要有待进一步观察。
顺带一提,猫窝也是搬其他地方的资料的,而且在关于螺旋的问题上一直存在参杂个人好恶的主观论断,之前在台湾的讨论区引发了小小风波。因此大可不必把猫窝当官方。[/quote]
KRO测服综合效果不必太当真。KRO测服初始化过1次,环境和公式会滚回Renewal 1.0版,也就是很多2转/进阶2转技能都没改的时候,比如说致命du药还是4倍威力之类。
目的首先是定型3转技能的,甚至基本公式比如ASPD都还存在调整的可能。
韩国人的自大和拖拉已经引起作为股东重力社相当不满了。
3/25重力社股东会上,所有韩方高管除了财务官留任外,其他所有执行董事全部被扫地出门,甚至董秘都不是韩国人了。
现在掌握实际权力的全部都是Gungho出身的人...
所以么...比照JRO更新是迟早的事情。 [quote]原帖由 [i]Again[/i] 于 2011-4-14 23:28 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12459699&ptid=1084837][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
KRO测服综合效果不必太当真。KRO测服初始化过1次,环境和公式会滚回Renewal 1.0版,也就是很多2转/进阶2转技能都没改的时候,比如说致命du药还是4倍威力之类。
目的首先是定型3转技能的,甚至基本公式比如AS ... [/quote]
也不能改的太过啊,否则RO就只剩JRO一家了。。 血统是什么、跟着哪家走问题都不大,改出来的结果是好玩就行。
我对JRO还挺有好感的啊,在运营方面 [quote]原帖由 [i]Again[/i] 于 2011-4-14 23:28 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12459699&ptid=1084837][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
KRO测服综合效果不必太当真。KRO测服初始化过1次,环境和公式会滚回Renewal 1.0版,也就是很多2转/进阶2转技能都没改的时候,比如说致命du药还是4倍威力之类。
目的首先是定型3转技能的,甚至基本公式比如AS ... [/quote]
嗯嗯,看看这次修罗和基因的改动,也不过是意思意思,走走形式就明白了。。两大支柱职业绝对不能引起CASHER们的抗议。。 [quote]原帖由 [i]正义的马桶[/i] 于 2011-4-14 23:33 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12459711&ptid=1084837][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
血统是什么、跟着哪家走问题都不大,改出来的结果是好玩就行。
我对JRO还挺有好感的啊,在运营方面 [/quote]
[quote]原帖由 [i]matthewii[/i] 于 2011-4-14 23:32 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12459707&ptid=1084837][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
也不能改的太过啊,否则RO就只剩JRO一家了。。 [/quote]
现在的更新只是KRO测服根据JRO Gungho 1月方案的既定路线更新,而且只是在3转技能方面。
2转技能也会随之更新的,到时候螺旋是不是改就走着瞧了。
此外还有3个更炸弹的基本公式更新:
1. ASPD公式(这个是怨声载道啊)
2. 咏唱公式(不能无唱是共识了,但是会针对部分技能取消固定咏唱;接受短咏唱但不能无咏唱)
3. 魔攻公式(主要是调整现有魔攻素质的权重,以及考虑INT是否对武器MATK有加成等)
在去年JRO日程安排上也有体现。 [quote]原帖由 [i]Again[/i] 于 2011-4-14 23:39 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12459729&ptid=1084837][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
现在的更新只是KRO测服根据JRO Gungho 1月方案的既定路线更新,而且只是在3转技能方面。
2转技能也会随之更新的,到时候螺旋是不是改就走着瞧了。
此外还有3个更炸弹的基本公式更新:
1. ASPD公式 ... [/quote]
我说JRO,你敢改弱修罗和基因吗?[233] [en] [size=3][color=#ff0000]那么我可以重新玩主教了..[/color][/size] 切割尼玛该改的没改,致命改回1.0效果的有木有!有木有啊!!
反击斩和十字斩都增强了一点点,唯独新旧毒削弱....果然刺客就是要拿刀切么。。。。 其实改不改的…对我的号没有什么影响。
逐影,没有害过人对boss无爱。元素,最喜欢干的事情是下华丽。皇家,宝宝号。炼金,2转制药号。基因,物品改造号。刺客,根本不玩了。
可是忽然改成了这样让我怎么办。
两个礼拜的时间把流氓从一百零几级练到了140。本来,本来说5月7号之前150,然后风风光光的高调的娶某人。
做好了一切一切的准备。可是RK改了。
没了附魔,暴力主教要怎么办。于是某人犹豫了,是不是要继续练下去。
我不知道RO还能陪伴我多久,我只知道某人9月出国。我以为至少在某人走之前,我可以在田园完成曾经一起的想法中,这最后一件没有完成的事情,然后一起暴力的虐杀各个地方。
就因为这一个技能的改动,也许要成为永远的遗憾了。 [quote]原帖由 [i]辉飞烟灭[/i] 于 2011-4-15 00:01 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12459768&ptid=1084837][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
其实改不改的…对我的号没有什么影响。
逐影,没有害过人对boss无爱。元素,最喜欢干的事情是下华丽。皇家,宝宝号。炼金,2转制药号。基因,物品改造号。刺客,根本不玩了。
可是忽然改成了这样让我怎么办。 ... [/quote]
9月之前,CRO落实这些修改的可能性不大的。。
回复 #296 辉飞烟灭 的帖子
我是樓上簽名的RG眾之一,哈哈希望元素別修正太多。。。 [quote]原帖由 [i]2046被禁言[/i] 于 2011-4-14 23:26 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12459694&ptid=1084837][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
迴旋斧是用強力迴旋觸發使的,不是讓你直接用的。。 [/quote]
为什么不是直接用的?满级9格射程,斧系唯一的远程技能,靠近身攻击的强力回旋触发?1秒2下,5%几率触发回旋斧现实么?而且就算以后把强力回旋改强了,触发回旋斧也很烦人,只能说重力社把重点放在了高达方向,完全忽视了这个职业之前所有的设定 [quote]原帖由 [i]正义的马桶[/i] 于 2011-4-14 23:33 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12459711&ptid=1084837][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
血统是什么、跟着哪家走问题都不大,改出来的结果是好玩就行。
我对JRO还挺有好感的啊,在运营方面 [/quote]
问题是你玩的不是JRO
不利之处暂且不说,谁又敢保证JRO的某些有利于玩家的举措在CRO同步更新的时候会被SD保留,JRO可不像咱们的免费服这么吸金
如果真要跟着JRO,确实无所谓,但前提是必须全盘照抄,Gungho怎么做SD就跟着怎么做
不能某一部份要符合国情,某一部份要与国际接轨什么的,到时候变出个不伦不类的东西出来……
[[i] 本帖最后由 琳琳 于 2011-4-15 00:17 编辑 [/i]] 现在根据KRO新的技能说明档,给点惊喜或是。。。