浆糊论坛-RO小站's Archiver

25benben 发表于 2011-4-7 20:48

靠:ph34r: 玩我们在吧?

琳琳 发表于 2011-4-7 20:53

[quote]原帖由 [i]Again[/i] 于 2011-4-7 19:56 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12443524&ptid=1083948][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
终于开始回改了。
P.S
话外音:重力社的实际控制的管理层,棒子已经尽数被清了。
现在重力社的管理层除了财务官,清一色的日系,清一色的Gungho出身。
接下去怎么改,我想大家心里都有几分底了。

P.S又P ... [/quote]

接下来会加强切割,改回致命涂毒的倍率
RK弱化螺旋,龙息有视人防属防
RG在GVG禁用荆棘等等等等....

霜月のU0 发表于 2011-4-7 21:02

[quote]原帖由 [i]波函数[/i] 于 2011-4-7 20:30 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12443601&ptid=1083948][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]


不冰冻 暴风雪10下 就是5000%伤害了
哪里比不上3转魔法了?
连锁闪电 900%*4
赤色彗星 2800%
就算*1.5倍也堪堪
所以我还是觉得风铠好点 连锁闪电威力也比彗星高啊 [/quote]
不知道你有没有实际比较过暴风雪和大法的技能,暴风雪是分段持续AOE,范围是11*11,你让一个高速移动目标在这个范围里吃到持续的10下伤害机会有多大?就算吃到10下,所造成的伤害完全不能和大法5000%技能相比,不信你可以去火山门口看看是雪吹的伤害高还是霜爆的伤害高。闪电是单体技能,人多的情况下会分散伤害,不会对每个人都4下伤害,而且这技能不具有任何控制性,没有用MK暗神的必要,彗星?2800%的是深红吧,火属性不用说了,你要是说那个5000%的彗星,也完全没讨论的必要,因为是无属性的,除了UB都无关,另外火属性衣服还有个优势,能减少霜冻的几率,大法的霜爆对没霜冻状态的目标没什么伤害的

永远的蜂哥 发表于 2011-4-7 21:07

**** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ****

波函数 发表于 2011-4-7 21:22

[quote]原帖由 [i]霜月のU0[/i] 于 2011-4-7 21:02 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12443677&ptid=1083948][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]

不知道你有没有实际比较过暴风雪和大法的技能,暴风雪是分段持续AOE,范围是11*11,你让一个高速移动目标在这个范围里吃到持续的10下伤害机会有多大?就算吃到10下,所造成的伤害完全不能和大法5000%技能相比 ... [/quote]

不爱用暴风雪是因为1 2下就冻结还有毛伤害
打不死属性明显暴风雪比霜冻爆发好用
火属性衣服能减少冰雾冻结的几率?求地址

霜月のU0 发表于 2011-4-7 21:41

[quote]原帖由 [i]波函数[/i] 于 2011-4-7 21:22 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12443713&ptid=1083948][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]


不爱用暴风雪是因为1 2下就冻结还有毛伤害
打不死属性明显暴风雪比霜冻爆发好用
火属性衣服能减少冰雾冻结的几率?求地址 [/quote]
暴风雪就10下固定伤害,你把一次伤害*10不就知道一共多少伤害了,比比看哪个高
打不死属性明显不是暴风雪好,是陨石
顶置资料里有写火属性怪会大幅度减少霜冻几率,至于火衣是不是没那时间测试[url]http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=1004997[/url]

Poeme 发表于 2011-4-7 21:54

[quote]原帖由 [i]波函数[/i] 于 2011-4-7 20:30 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12443601&ptid=1083948][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]


不冰冻 暴风雪10下 就是5000%伤害了
哪里比不上3转魔法了?
连锁闪电 900%*4
赤色彗星 2800%
就算*1.5倍也堪堪
所以我还是觉得风铠好点 连锁闪电威力也比彗星高啊 [/quote]
单下5000%和10下每下500%差距很大的。。。
暴风雪每下都有间隔,刷水直接刷回来= =
何况GVG又不是大法VS大法,你让龙骑们情何以堪。。。

wy20001 发表于 2011-4-7 22:12

[quote]原帖由 [i]my19891020my[/i] 于 2011-4-7 18:26 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12443260&ptid=1083948][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]

参照开三转模式,在XX月XX日达到三转150级的账号可获得免费洗点机会一次,233 [/quote]
那就行了,嘿嘿

Shine天 发表于 2011-4-7 22:18

[quote]原帖由 [i]波函数[/i] 于 2011-4-7 20:30 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12443601&ptid=1083948][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]


不冰冻 暴风雪10下 就是5000%伤害了
哪里比不上3转魔法了?
连锁闪电 900%*4
赤色彗星 2800%
就算*1.5倍也堪堪
所以我还是觉得风铠好点 连锁闪电威力也比彗星高啊 [/quote]
全屏范围和部分范围没什么好做比较的,更何况10级暴雪的念速如此的慢。一个技能,不应该单单从伤害的角度出发,而是要考虑环境和人物等因素。

my19891020my 发表于 2011-4-7 22:25

风凯GVG还是算了,现在大法地属性魔法不像以前那么萎
至于冰雾的霜冻效果,满级大法管你什么衣服,成功率100%
150级大法连锁闪电每hit的倍率是MATK2550%

[[i] 本帖最后由 my19891020my 于 2011-4-7 22:28 编辑 [/i]]

rtlq 发表于 2011-4-7 22:27

[quote]原帖由 [i]波函数[/i] 于 2011-4-7 20:30 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12443601&ptid=1083948][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
不冰冻 暴风雪10下 就是5000%伤害了
哪里比不上3转魔法了?
连锁闪电 900%*4
赤色彗星 2800%
就算*1.5倍也堪堪
所以我还是觉得风铠好点 连锁闪电威力也比彗星高啊 [/quote]

[color=Red][b][size=3]DF150级时真实技能倍率如下

灵魂爆发:1350%
深红陨石:3550%
大地歪曲:3750%
霜冻爆破:3750%
连锁闪电:2550% * 4 ,但是魔增只对第一下有效
破坏彗星:中心5000%,周围递减
元素漩涡:12000%

除去魂爆发,深红是伤害最低的aoe技能

面对单人的时候,不出漩涡的可以用连锁,4段伤害超过100倍MATK

比DPS,暴风雪无论如何无法跟3转魔法比的
[/size][/b][/color]

[[i] 本帖最后由 rtlq 于 2011-4-8 12:10 编辑 [/i]]

..浟浟..﹏ 发表于 2011-4-7 22:32

只要不是无念。一切好说

Again 发表于 2011-4-7 22:35

[quote]原帖由 [i]my19891020my[/i] 于 2011-4-7 22:25 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12443831&ptid=1083948][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
风凯GVG还是算了,现在大法地属性魔法不像以前那么萎
至于冰雾的霜冻效果,满级大法管你什么衣服,成功率100%
150级大法连锁闪电每hit的倍率是MATK2550% [/quote]
150的大法连闪每Hit是25.5*1.5=38.25倍
等级对连闪有倍率加成

Shine天 发表于 2011-4-7 22:37

回复 #102 ..浟浟..﹏ 的帖子

上回JRO方面不是有要求要改有无念的存在嘛,要真给JRO掌握大权,估计也难逃厄运。

霜月のU0 发表于 2011-4-7 22:37

[quote]原帖由 [i]rtlq[/i] 于 2011-4-7 22:27 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12443836&ptid=1083948][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]

小站置顶和游戏里面的技能说明全是错的

DF真实技能倍率如下

灵魂爆发:1350%
深红陨石:3550%
大地歪曲:3750%
霜冻爆破:3750%
连锁闪电:2550% * 4 ,但是魔增只对第一下有效
破坏彗星:中心500 ... [/quote]
顶置资料没有错误,你说的这个倍率是等级原因,DF的魔法都受到等级影响,150级时远远高出技能说明的倍率

正义的马桶 发表于 2011-4-7 22:40

[quote]原帖由 [i]Shine天[/i] 于 2011-4-7 22:37 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12443863&ptid=1083948][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
上回JRO方面不是有要求要改有无念的存在嘛,要真给JRO掌握大权,估计也难逃厄运。 [/quote]
JRO的咏唱公式是旧版

my19891020my 发表于 2011-4-7 22:40

连锁闪电倍率一直是错的,100级时连电的倍率是MATK1700%,不是900%

Shine天 发表于 2011-4-7 22:42

[quote]原帖由 [i]正义的马桶[/i] 于 2011-4-7 22:40 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12443870&ptid=1083948][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]

JRO的咏唱公式是旧版 [/quote]
那就是说,JRO现在依旧能够无念了?:ph34r:

sunrise999 发表于 2011-4-7 22:46

:mellow: 改来改去真有意思,还不是改我们的RMB。

..浟浟..﹏ 发表于 2011-4-7 22:52

其实说到底。。在这个好多技能无视人抗的RO。。。感觉GFN 王道啊- -

琳琳 发表于 2011-4-7 22:55

[quote]原帖由 [i]Shine天[/i] 于 2011-4-7 22:42 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12443877&ptid=1083948][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]

那就是说,JRO现在依旧能够无念了?:ph34r: [/quote]

[url]http://www.ragnarokonline.jp/news/information/notice/improvements_plan2010.html[/url]

没事平时自已去看看好了
4月5日JRO调整了冰冻石化公式,还有元素的群催和诗舞的安息摇篮曲

凍結と石化について、完全耐性を容易に達成できてしまうのが問題であると考えています。修正内容を検討しています。 2011年4月5日修正しました
状態異常(凍結、石化)
凍結の持続時間と耐性を「Int」から「Mdef」に変更いたしました。
石化の持続時間と耐性を「Luk」から「Mdef」に変更いたしました。

[[i] 本帖最后由 琳琳 于 2011-4-7 22:57 编辑 [/i]]

Shine天 发表于 2011-4-7 22:58

[quote]原帖由 [i]琳琳[/i] 于 2011-4-7 22:55 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12443912&ptid=1083948][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]


[url]http://www.ragnarokonline.jp/news/information/notice/improvements_plan2010.html[/url]

没事平时自已去看看好了
4月5日JRO调整了冰冻石化公式,还有元素的群催和诗舞的安息摇篮曲

凍結と石化について、 ... [/quote]
日文的。[...]
平时没事,玩RO的好。

..浟浟..﹏ 发表于 2011-4-7 23:10

[quote]原帖由 [i]Shine天[/i] 于 2011-4-7 22:37 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12443863&ptid=1083948][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
上回JRO方面不是有要求要改有无念的存在嘛,要真给JRO掌握大权,估计也难逃厄运。 [/quote]
冰霜要是这么给力的话~~逐影也能用的~~要说无念了~ 逐影职业加成只比DF低3~~~就算DF无念了~·逐影也是近无念~~

Shine天 发表于 2011-4-7 23:14

[quote]原帖由 [i]..浟浟..﹏[/i] 于 2011-4-7 23:10 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12443958&ptid=1083948][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]

冰霜要是这么给力的话~~逐影也能用的~~要说无念了~ 逐影职业加成只比DF低3~~~就算DF无念了~·逐影也是近无念~~ [/quote]
其实,我们这些无念都不要紧啦,就怕的是罗刹了,不知道踩着TAQ无念罗刹会有多恐怖,尤其是TAQ的。。。

正义的马桶 发表于 2011-4-7 23:24

重力比较没魄力,而且Renewal很多设定欠考虑,感觉像是测试不足的半成品。
无论JRO的调整如何和我们的认知相悖,至少他们是在认真听取玩家建议并着手做实事的。
从结果上来说,最终统一往JRO修正也未尝不可。至少在我看来他们提出的问题当中,有很大一部分是我感同身受的。

随便举几个:
种族、属性等抗性计算方式。
结婚套凯。
根据Job提高效能的装备/技能。

刚看了下狂风暴雨也被吐槽了,表示认可。

琳琳 发表于 2011-4-7 23:59

真要是定版了,玩家再有不满也只能死心了,从某种意义上来说倒未必不是个HAPPY END
但是,KRO与JRO相争,这样改来改去,最终吃亏的还是玩家,CRO玩家自然也不可能独善其身

至于说什么听取建议做实事,对于日本玩家来说也许是好事
但是真要是原封不动搬到了咱们这里......尤其是咱们这个奇怪设定的CRO免费服里,恐怕就是灾难也未可知
要是因此把底部的土壤都给冲走了,上面开得再艳的花又能再开几天呢

matthewii 发表于 2011-4-8 00:06

大不了,就把PK彻底让给土豪职业。平民就聊天和砍小怪吧,如果哪天改到平民职业连打小怪和打BOSS都没能力了,那就。。。

my19891020my 发表于 2011-4-8 00:23

[quote]原帖由 [i]Shine天[/i] 于 2011-4-7 23:14 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12443975&ptid=1083948][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]

其实,我们这些无念都不要紧啦,就怕的是罗刹了,不知道踩着TAQ无念罗刹会有多恐怖,尤其是TAQ的。。。 [/quote]
应该是踩着BLQ进门的TAQ罗刹吧......GVG150大法吃V料理增大,没TAQ,52%人防+外套,在有BX的情况下能抗住第一下TAQ罗刹....第二下嘛......BX没了基本可以.....回去沾光耀了
有了TAQ GVG是不怎怕罗刹了,可惜- -门槛太高

klitian 发表于 2011-4-8 00:28

一早就应该这样,TAQ被限制了,不然大法打谁都不给力,本来就应该这样。100i100L就无视DF的存在

糖果菟 发表于 2011-4-8 00:39

关心的是 是不是有免费洗点-___,-

[m_叹气]  下一个ZJ可以不加L了...

[m_星星眼] 我不要一个人被冻    大家都被冻成冰柱 什么最欢乐了

页: 1 2 3 [4] 5 6

Powered by Discuz! Archiver 7.2  © 2001-2009 Comsenz Inc.