回复 #30 my19891020my 的帖子
0.01%和10%爆率在RP好的时候自然都掉。。。这有什么好说的么。。。 编程科普:真随机和伪随机:[url]http://6zou.net/tech/what_is_random.html[/url]
[url]http://blog.bluesky.cn/archives/418/true-random-number-and-pseudo-random-number.html[/url]
为了减少运算量节省资源,游戏一般都采用各种伪随机,例如WarCraft3采用的是判定一次,如果未发生那么下次判定机率翻倍的方式。以及SC2所谓的根据对手种族和颜色可以以60%以上的机率猜中对手出生点。
我相信RO的概率也是伪随机,但这东西虽然说并非无迹可寻,但是刻意去抓规律必定会以失望告终的,因为样本容量永远太小。多扶老太太过马路比较靠谱。 如果RO真的和DOTA一样,用的是伪随机的原理,那么楼主说的那个区间,会有多大呢?楼主举例是10,那实际情况呢?能论证下垫装备的大约的效果吗? [quote]原帖由 [i]hfjazzie[/i] 于 2011-3-20 17:01 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12405584&ptid=1081773][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
如果RO真的和DOTA一样,用的是伪随机的原理,那么楼主说的那个区间,会有多大呢?楼主举例是10,那实际情况呢?能论证下垫装备的大约的效果吗? [/quote]
10000。 程序通常情况是都是用伪随机数这个我也知道,不过伪随机数的生成方法也有很多种的吧
如果你的同学真的看过源代码的话,那垫装备还真是可以一定程度上提高精炼的成功率,不过说到底还是看rp决定一切:ph34r:
话说,在盛大工作有机会看到ro的源代码吗?那样的话,倒是可以找找关系,说不定还能搞到源代码再欣赏一下:wub:
哎,毕业好多年,当初学的那些算法什么的,一大半都还给老师了。。。看了这个帖子突然有把以前学过的教材翻出来再温习一遍的冲动了[otl] [quote]原帖由 [i]正义的马桶[/i] 于 2011-3-20 17:04 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12405599&ptid=1081773][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
10000。 [/quote]
我确认掉落和偷窃基数是1W。精炼也是1W么?
和种子相关的随机数生成本身可能重复或有多个映射么? [quote]原帖由 [i]leafinwind271[/i] 于 2011-3-20 17:10 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12405618&ptid=1081773][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
我确认掉落和偷窃基数是1W。精炼也是1W么?
和种子相关的随机数生成本身可能重复或有多个映射么? [/quote]
你没看出我是在幽重力的默吗[233] 概率根本不是这样算的~~~回去补一下概率统计~
按楼主的意思~就好比抽奖时,第一个上去抽的和第二个上去抽的概率是不同的一样~~ [quote]原帖由 [i]星杯[/i] 于 2011-3-20 17:08 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12405610&ptid=1081773][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
程序通常情况是都是用伪随机数这个我也知道,不过伪随机数的生成方法也有很多种的吧
如果你的同学真的看过源代码的话,那垫装备还真是可以一定程度上提高精炼的成功率,不过说到底还是看rp决定一切:ph34r:
话 ... [/quote]
在SD没机会了。。。不过你做上帝创造一颗火星是可以的~ [quote]原帖由 [i]超级撒亚人@圣域[/i] 于 2011-3-20 17:13 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12405626&ptid=1081773][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
概率根本不是这样算的~~~回去补一下概率统计~
按楼主的意思~就好比抽奖时,第一个上去抽的和第二个上去抽的概率是不同的一样~~ [/quote]
我觉得是你没看懂楼主在说什么 [quote]原帖由 [i]超级撒亚人@圣域[/i] 于 2011-3-20 17:13 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12405626&ptid=1081773][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
概率根本不是这样算的~~~回去补一下概率统计~
按楼主的意思~就好比抽奖时,第一个上去抽的和第二个上去抽的概率是不同的一样~~ [/quote]
不知道是我没懂还是您没懂。。。那应该怎么计算。。。请不要再说高中课本的古典概率与独立事件了,这个地球人都知道了。。我觉得我的A已经说明是相同的了。。。。 lz的同学是在哪里看到源代码的?难道是在新断线?还是重力社[???]
回复 #37 正义的马桶 的帖子
我去学生会开会去了=0=其实人品比什么都好用。。。但是我们都要相信人品守恒。。。我昨天去冲+7,买了三件+0的,结果一个成功,另外两个还得卖掉。。。蛋疼。。。+6这种东西怎么看怎么难看 [quote]原帖由 [i]星杯[/i] 于 2011-3-20 17:18 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12405638&ptid=1081773][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
lz的同学是在哪里看到源代码的?难道是在新断线?还是重力社[???] [/quote]
答:不知道他。。。。其实我们对高科技都有小小地了解=0=,对火星的形成也有小小的经验。。。我只负责函数部分,其实我对编程只知道毛皮=0= [quote]原帖由 [i]snow湘君草[/i] 于 2011-3-20 14:31 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12405315&ptid=1081773][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
懂了,但关键是:电脑有这么聪明么 [/quote]
和电脑有什么关系 电脑是按概率走的 只是严格意义上的伪随机,我个人认为只要无法预测就有效.
垫装备不可能有意义的原因就是样本,别说因为计算机是伪随机你垫个100件就能发现点规律来,绝对没有可能的. [quote]原帖由 [i]超级撒亚人@圣域[/i] 于 2011-3-20 17:13 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12405626&ptid=1081773][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
概率根本不是这样算的~~~回去补一下概率统计~
按楼主的意思~就好比抽奖时,第一个上去抽的和第二个上去抽的概率是不同的一样~~ [/quote]
话说,如果是抽奖,抽出来一个奖池里就少一个的那种,概率还真不一样诶[otl] [quote]原帖由 [i]leafinwind271[/i] 于 2011-3-20 17:20 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12405645&ptid=1081773][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
答:不知道他。。。。其实我们对高科技都有小小地了解=0=,对火星的形成也有小小的经验。。。我只负责函数部分,其实我对编程只知道毛皮=0= [/quote]
Athena的服务器端和重力的服务器端完全是两套不同的程序,更类似于实机和模拟器的区别。然而实际上很长一段时间里Athena也是被称为“模拟器”的,只是随着时间的推移已经完全走上了完全平行的另一条路了,而且不得不承认Athena某些地方做得比官方端更完善。
不过从重力的服务器端一直被泄漏来看,能看到源代码倒也不是什么稀奇的事情,只要能找到Ageis端的下载人人都能看源代码。
这个话题在小站已经是擦边球等级了,希望我不会被抓紧进去蹲30天。
另外说个无关的事情,楼主在科普帖最好不要用“我同学说”这种削弱论据力度的词句,这是大忌啊。
入门者写随机直接RAND了完事,谁会管他是真随机还是伪随机……
[[i] 本帖最后由 正义的马桶 于 2011-3-20 17:33 编辑 [/i]] 留名,很好的理论,我野很认同 = =没感觉。
敲个东西还用这么麻烦么
我签名图里面全部自己敲的。
除了漆黑(暴了1个)和玫瑰(暴了2个)~其他全部 一个成功到现在的精练值~ [quote]原帖由 [i]星杯[/i] 于 2011-3-20 17:22 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12405655&ptid=1081773][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
话说,如果是抽奖,抽出来一个奖池里就少一个的那种,概率还真不一样诶[otl] [/quote]
这种抽奖每个人中奖几率都是一样的,就算最后一个人不用抽,他的中奖几率和第一个抽的人都一样 当玩家能达到电脑0.1秒判定准确率,就可以超越这些伪随机的存在。 我表示,他概率那里看到我头都晕了。。我想他的目的达成了:huh: [quote]原帖由 [i]霜月のU0[/i] 于 2011-3-20 18:20 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12405752&ptid=1081773][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
这种抽奖每个人中奖几率都是一样的,就算最后一个人不用抽,他的中奖几率和第一个抽的人都一样 [/quote]
你说的概率一样,是按照高中课本里讲的内容吧,这个我当然知道
但实际上并不是完全一样的,记得以前有看过相关的文章,应该是在当中的某个区间的人群得奖概率最高。
当然也有可能我记错了,所讨论的情况并非完全一样。。。毕竟是n年看的东西了:ph34r:
希望有数学高人来指点一下:) 顶了,似乎很久没看到这种有技术含量的中篇科普贴了
于是看来看去明白了一点,就算是伪随机,在一定时间内数据量不够大也没有意义。而这个大的定义……我觉得浮云了
[[i] 本帖最后由 圣域→小面包 于 2011-3-21 05:16 编辑 [/i]] 一切都是看RP,90%概率也不是没人爆过,爆的还是价值不菲
20个连爆19?还好LZ前面还有个如果,否则我只能说你RP简直是差到掉渣。
个人觉得RP第一,垫装备什么的都是迷信。之所以有了垫装一说,也不过是垫装增加了完善概率的材料。众所周知,一个概率的确定,是需要足够的,成千乃至上万上亿的个例总结出来的。材料多,自然成功率就愈加接近概率。垫装一说,也仅仅起了这点作用而已。 楼主的帖子并没有完全看懂,大致来说我的理解是这样的:
1.游戏中的随机数是伪随机数算法产生的。 (这个我知道的确是的。)
2.所以相互之间存在一定的相关性,并不完全独立。 (这个不太懂,但多半是很有可能的。)
3.于是,垫装备有效。 (这个完全不懂,但姑且认为是可能的吧。)
可是,我有一个疑问:
游戏中需要产生随机数的地方是很多很多的(除了精炼,比如还有杀怪时物品的掉落等等)。
假如它们都共用一套伪随机数算法。
换句话说,你在这里精炼,其他有 n 多人在那里杀怪,相互之间也是有相关性的。
这种情况下,你一个人在垫装备,还有效吗?
真的不太懂,楼主能解释一下吗? [quote]原帖由 [i]正义的马桶[/i] 于 2011-3-20 17:31 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12405674&ptid=1081773][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
Athena的服务器端和重力的服务器端完全是两套不同的程序,更类似于实机和模拟器的区别。然而实际上很长一段时间里Athena也是被称为“模拟器”的,只是随着时间的推移已经完全走上了完全平行的另一条路了,而且 ... [/quote]
只是说了一句真话。。曾经是一个团队,对我来说我个人确实没有那么强的能力=0= [quote]原帖由 [i]Here0001[/i] 于 2011-3-21 08:28 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12406887&ptid=1081773][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
楼主的帖子并没有完全看懂,大致来说我的理解是这样的:
1.游戏中的随机数是伪随机数算法产生的。 (这个我知道的确是的。)
2.所以相互之间存在一定的相关性,并不完全独立。 (这个不太懂,但多半是很有可能的 ... [/quote]
打怪的爆率和精炼不可能公用一个随机变量。回答完毕 [quote]原帖由 [i]leafinwind271[/i] 于 2011-3-21 08:39 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12406901&ptid=1081773][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
打怪的爆率和精炼不可能公用一个随机变量。回答完毕 [/quote]
我说的不是随机变量,而是[color=Red]伪随机数生成算法[/color]。
比如:
变量A = 伪随机数生成算法f();
变量B = 伪随机数生成算法f();
虽然是不同的变量,但用的是同一个伪随机数生成算法。
难道这样,它们之间就没相关性了?