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leafinwind271 发表于 2011-2-7 12:39

关于MDMG的公式问题

置顶中提到:
最小魔法伤害(MiniDMG):[武器魔攻(wMATK)*2+statMATK*(1+装备MATK%加成)]*111.5/(111.5+ArmorMDEF) - statMDEF
最大魔法伤害(MaxDMG):{[武器魔攻(wMATK)+wMATK*武器等级/10]*2+statMATK*(1+装备MATK%加成)}*111.5/(111.5+ArmorMDEF) - statMDEF

这就有一些疑惑了,公式中似乎未包括eMATK中的dwMATK(非武器类MATK)。。。。

又及,曾经在RO1.5将在HF测试的时候听闻过一则小道消息说魔力增幅将更改为+200MATK固定,目前貌似还是50%提升(此陈年的假消息大家勿信),那么增幅计算应该在公式什么位置计入呢?是stMATK后面的修正还是在aMDEF乘算前计入呢?一些技能增伤卡片效果又应当在哪里计入?

本人新峡店装WS一名,离开多年后回归(依稀记得最后一次GVG还是在上海服。。)。求诸位高手测试OR提供数据OR同测

好吧概括一下问题:
1.非武器类MATK 在公式中应计入哪部分?
2.技能类卡片增伤的计入部分是?
3.增幅的计入?

[[i] 本帖最后由 leafinwind271 于 2011-2-7 13:10 编辑 [/i]]

小猫mao 发表于 2011-2-7 12:48

还是50%增幅。。。明显感受的到

晝夜·滅曲 发表于 2011-2-7 12:48

魔力增幅依然全段50%

leafinwind271 发表于 2011-2-7 12:49

回复 #2 小猫mao 的帖子

这个我自己已经确认了啦。。。问题在于增幅在哪步计入50%。。。

leafinwind271 发表于 2011-2-7 12:54

回复 #3 晝夜·滅曲 的帖子

求数据来源?

cicizw 发表于 2011-2-7 13:02

要是改成+200MATK我喜欢 这样连锁闪电就不尴尬了

leafinwind271 发表于 2011-2-7 13:07

回复 #6 cicizw 的帖子

连锁之所以尴尬是因为多次攻击分开计算。。。。这个和魔增性能无关。。。不要纠结于那个陈年往事了。。。。

my19891020my 发表于 2011-2-7 13:10

{[武器魔攻(wMATK)+wMATK*武器等级/10]*2+statMATK*(1+装备MATK%加成)}*魔力增幅150%*技能加伤卡片

leafinwind271 发表于 2011-2-7 13:13

回复 #8 my19891020my 的帖子

那+MATK的卡片计入?兔子头计入?

leafinwind271 发表于 2011-2-7 13:35

继续求完整公式

cicizw 发表于 2011-2-7 13:37

[quote]原帖由 [i]leafinwind271[/i] 于 2011-2-7 13:07 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12326546&ptid=1076748][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
连锁之所以尴尬是因为多次攻击分开计算。。。。这个和魔增性能无关。。。不要纠结于那个陈年往事了。。。。 [/quote]
水球也是多段 但是第一节全段有效
暴雪也是分次攻击 全段有效

leafinwind271 发表于 2011-2-7 13:49

回复 #11 cicizw 的帖子

I SAID,分开计算。。。

leafinwind271 发表于 2011-2-7 13:50

回复 #11 cicizw 的帖子

二连了。。编辑掉。。。。

leafinwind271 发表于 2011-2-7 17:59

继续求

cicizw 发表于 2011-2-7 18:14

[quote]原帖由 [i]leafinwind271[/i] 于 2011-2-7 13:49 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12326630&ptid=1076748][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
I SAID,分开计算。。。 [/quote]
雪跟水球都是分开计算的 打出来数字不像雷鸣或者火箭一串都是相同数字

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