Selian 发表于 2011-1-24 00:36
期待完成
chicksun 发表于 2011-1-24 00:39
表示身边人连三国杀都不清楚,这个嘛
BLYTHE 发表于 2011-1-24 01:24
大手笔..支持
闇の使い魔 发表于 2011-1-24 01:28
这个好给力啊
chenghiu 发表于 2011-1-24 01:34
很复杂的样子- -
wsppo 发表于 2011-1-24 03:04
算过进行游戏的时间么?
冷若冰霜 发表于 2011-1-24 03:54
實體還是線上版- -?
圣域→小面包 发表于 2011-1-24 05:35
强顶
虎哈 发表于 2011-1-24 08:02
好贴留名观望!
为喵唯笑 发表于 2011-1-24 08:08
好像很有意思 一样~=w=
billrivdy 发表于 2011-1-24 08:08
状态增加个黑暗
对所有人的攻击距离+1
冰雪梦雨 发表于 2011-1-24 08:26
跪求实体版TB店铺发售!
celavie 发表于 2011-1-24 08:50
没看明白怎么玩,等待实物发售和详细说明~
圣·剪瞳 发表于 2011-1-24 08:50
额。好闲。可以研究卡片。。。
better-man 发表于 2011-1-24 09:40
[quote]原帖由 [i]天使喝可乐[/i] 于 2011-1-23 23:40 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12302962&ptid=1075174][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
游戏平衡在于技能效果 不在于技能多少 [/quote]
技能多自然就不平衡。如果你一个角色5个技能,3个判定,2个锁定。黑色坏装备,红色坏武器,黑桃再来个晕眩,就已经不合理。
技能效果也有点过分的。没说而已。参照下三国杀的呗。
卡片游戏不是RO,技能多不单单带来更大的平衡协调难度,极其容易出现无敌搭档的情况,有死角就没意思,以后那些人来来去去就玩那几个BUG角色。
三国杀 每个角色一两个技能搭配各类锦囊,就已经够你玩的了。 一个角色技能太多,判定太多,绝对是个错误。到你摸牌先判定2次,你出牌伤害别人还得判定两次,有意思么。
[[i] 本帖最后由 better-man 于 2011-1-24 09:46 编辑 [/i]]
正义的马桶 发表于 2011-1-24 11:17
[quote]原帖由 [i]better-man[/i] 于 2011-1-24 09:40 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12303359&ptid=1075174][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
技能多自然就不平衡。如果你一个角色5个技能,3个判定,2个锁定。黑色坏装备,红色坏武器,黑桃再来个晕眩,就已经不合理。
技能效果也有点过分的。没说而已。参照下三国杀的呗。
卡片游戏不是 ... [/quote]
卡片游戏又不是只有三国杀一种……规则是人家定的,在看过规则之前就下定论是不是太武断了
当然我这是昨晚蛋疼应景做的图,只花了10分钟左右,没考虑太多,大家也不要太认真[233]
minos 发表于 2011-1-24 12:09
感谢各位关注,回复一些问题:
[quote]原帖由 毛仁爱 于 2011-1-23 20:10 发表
0 0为神马是用进阶2转而不是3转 [/quote]
2转出来的时间长,大家比较熟悉些。3转职业还有很多没研究透的地方。而且3转职业定位也没有2转职业那么鲜明。
[quote]原帖由 nji890 于 2011-1-23 20:49 发表
感觉像英雄无敌那种英雄控制怪兽或者怪兽对P比较好.而且怪兽卡片有现成 [/quote]
Ro就是人与魔物的战斗(NPC语)。
面包会有的,牛奶会有的,所以魔物角色也会有的。
至于召唤魔物对P。。不合适这套牌的游戏模式。
[quote]原帖由 正义的马桶 于 2011-1-23 20:57 发表
[url=http://pic.yupoo.com/worms3000_v/ANj00f6q/KAyhp.jpg]http://pic.yupoo.com/worms3000_v/ANj00f6q/KAyhp.jpg[/url]
woshenmedoubuzhidao [/quote]
zhe huo he zan mei ban mao qian guan xi
不过用来做实体牌的模板不错。最后再留个地方可以添加些背景叙述的文字。
比如我很想在[忽克连的精炼之锤]里添加一句“忽克连没有钱”的背景文字。:P
[quote]原帖由 a0574 于 2011-1-23 21:16 发表
Ro杀? [/quote]
唔,我比较喜欢[Ro竞技场]这个名字。。
[quote]原帖由 chenghiu 于 2011-1-24 01:34 发表
很复杂的样子- - [/quote]
玩过三国杀的很容易上手。虽然游戏形式稍有不同。
[quote]原帖由 wsppo 于 2011-1-24 03:04 发表
算过进行游戏的时间么? [/quote]
初上手卡牌用途不熟悉会慢些,熟悉后节奏同三国杀,甚至更快些。
[quote]原帖由 冷若冰霜 于 2011-1-24 03:54 发表
實體還是線上版- -? [/quote]
实体牌,程序啥的咱不会。有喜欢的达人也可以做成程序。
[quote]原帖由 billrivdy 于 2011-1-24 08:08 发表
状态增加个黑暗
对所有人的攻击距离+1 [/quote]
游戏规则已经有类似功能的设定了。
其他一些ro中的异常状态,有些难以通过卡牌形式实现,有些状态实现出来也和其他状态很雷同,就没有多做重复的设定。
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其他一些说明:
虽然借鉴部分三国杀内容,但是也有很多改变:
三国杀同用一套牌,这个各用各的牌。
增加SP概念。SP限制了技能的无限使用。
三国杀锦囊牌大家通用,这个的话比较强调职业独占技能。每种职业搭配7-8种独占技能,单副牌不会造成技能太多的现象,避免难上手。
判定类不会太多。判定形式多样化,避免千篇一律的感觉。
职业方面尽量与Ro职业定位相符,既要有其名又要有其实。有些职业适合1v1,有些职业是团战必备。
职业强弱总是不可避免的,因为主要输出伤害是靠技能。技能杀伤弱的,会尽可能在其他方面弥补。比如标准版最强单体输出牌,不是霸皇拳、舍命、瓶子(当然这些排不上第一可以排第二。。。),而是神官的某把武器。(谁让咱sg出身,奸笑ing)另外就顺便决定今天先更新武器部分。。。
[[i] 本帖最后由 minos 于 2011-1-24 12:43 编辑 [/i]]
那个牧师 发表于 2011-1-24 12:27
看到涂鸦怀疑是不是能给别人判定牌改颜色 捏哈哈哈哈
minos 发表于 2011-1-24 12:33
[quote]原帖由 [i]那个牧师[/i] 于 2011-1-24 12:27 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12303635&ptid=1075174][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
看到涂鸦怀疑是不是能给别人判定牌改颜色 捏哈哈哈哈 [/quote]
注意牌数哦,效果越imba的牌一般数量越少^_^
当然imba都是相对的
[[i] 本帖最后由 minos 于 2011-1-24 12:36 编辑 [/i]]
千年渡鸦 发表于 2011-1-24 12:34
我只玩过万智牌和游戏王 = =
好多魚。 发表于 2011-1-24 13:25
虽然不会玩...但求实物!
billrivdy 发表于 2011-1-24 14:11
诅咒 和乐不思蜀一个效果被0.0
效果只有两个不爽
︶ㄣ.摩兲倫ˊ 发表于 2011-1-24 16:38
留名,好东西啊。
超级小宇 发表于 2011-1-24 17:35
楼主辛苦。
但对参考三国杀而设计的各类卡片确实兴趣不大了。。
better-man 发表于 2011-1-24 17:47
[quote]原帖由 [i]超级小宇[/i] 于 2011-1-24 17:35 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12304076&ptid=1075174][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
楼主辛苦。
但对参考三国杀而设计的各类卡片确实兴趣不大了。。 [/quote]
但是设计一个全新的游戏··不是那么容易的哦··
当然,奇迹出现的话,注册了专利说不定能成为一门生意。
超级小宇 发表于 2011-1-24 18:04
[quote]原帖由 [i]better-man[/i] 于 2011-1-24 17:47 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12304101&ptid=1075174][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
但是设计一个全新的游戏··不是那么容易的哦··
当然,奇迹出现的话,注册了专利说不定能成为一门生意。 [/quote]
和朋友们制作过原创的牌,想去漫展卖着玩来的。是完全原创的故事背景,这种没目标群的东东,如果弄出去卖的话,大概会扑街= =
其实更主要的是,定完规则后,美术组太注重完美,每张牌都配一张独立图片。工作量巨大。。。一年又一年,至今都没画完,基本上这事天窗……
minos 发表于 2011-1-24 20:05
[b]回复 #58 超级小宇 的帖子[/b]
没有背景、附着度的都很艰难,所以借了Ro的名。背靠大树好乘凉。。。
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[size=2]武器牌、防具牌、基础牌、其他牌卡牌说明更新完毕。[/size]
myfoxmoya 发表于 2011-1-24 20:25
先生真乃神人也…加油…
阿米巴巴 发表于 2011-1-24 20:26
咩 占座围观
不会游水的鱼 发表于 2011-1-24 20:36
0 0 游过