[伪数据党]单纯为了输出的话,L加多少才合适?
1.5改版以来,LUK这个素质的作用产生了突变不仅可以抵抗部分异常状态
还可以提高命中回避
还有素质ATK和MATK
一般加到70L-100L的职业都是为了抵抗异常
其他的多数就是为了提高了ATK和MATK而加L了
那么在计划最终配点的时候,L加多少才是比较合适不浪费素质点数的呢
我们可以计算一下
先说物理攻击部分
1STR带来的ATK增益是1
3LUK带来的ATK增益也是1
那么在提高ATK方面,1S=3L
当STR到了某个数值的时候,是继续加S还是继续加L获得的ATK比较多呢
从1S=3L上就可以看出来了,那就是1S和3L哪个消耗的素质点数少,就加哪个比较合算
打个比方,在STR达到了85的时候,加1点S需要消耗10点素质点数,
如何加3点L消耗的素质点数比10大的话就是继续加S获得的ATK增益大
反之则是加L比较合算
由此可以得出
因为L在21以下的时候加3点L需要消耗9点素质点数,所以加L比较省点
L到了21以上后加3点需要消耗12点,超过了加1点S需要消耗的点数,所以加S合算
把S在各个阶段和L做一下比较消耗的点数多少后,可以得出下面这排数据
[img]http://i100.photobucket.com/albums/m33/yoichi_2006/1-7.jpg[/img]
这样就可以很清楚地看出在任何情况下,是加S还是加L获得的ATK增益多
在做最终配点的时候,我以前一直在纠结S和L到底如何分配可以获得最多的ATK
在得出这些数据后就很容易判断了
比如说我练个骑士,我最终打算把STR+到95,那么根据表格中的数据来看,这个时候把L加到21比较好
如果95S的时候,L超过21了还继续加L,就是浪费点数了,因为加L不如继续加S给力
如果我打算把最终STR定在100,然后还想继续把点数投资在ATK上的话,正确的选择是先把LUK加到连JOB加成39或者42(3的倍数)
S100,而L超过41后,还想继续提升ATK,则应该加S而不是加L
除了在计划最终配点的时候可以用到这张表格外
在升级的过程中也可以通过这个知道自己目前阶段应该加什么可以提早获得尽量高的ATK
比如自己S已经加到51了,而LUK还没有加过只有1
这个时候选择先加L到11左右是比较合算的做法
练级过程中大致上遵循这样加S和L的方法可以获得当时最高的ATK
S51=>L11=>S71=>L21=>S100=>L41=>S105=>L51=>110=>L71=>S115=>L81=>S120
当然我们不提倡把S加到100以上,这只是个加点参考顺序
同样我们可以看出,如果为了ATK而把S加到100以上,但是L却一点不加的行为是相当吃亏的
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下面是关于魔法部分
原理和上面一样
只是MATK的增加条件不同
1点INT增加的MATK是1.5
3点LUK增加的MATK是1
可以得出2I=9L的平衡增益
如此可以用同样的方法得出下表
能够看懂ATK那些数据的话,下面这部分也同样可以理解
[img]http://i100.photobucket.com/albums/m33/yoichi_2006/2-5.jpg[/img]
我的元素在配点的时候,一开始的计划是110I 87+3L
后来算出这些数据后发现单纯为了MATK的话,120I,51L后再加L才是更给力的选择
以上的内容应该可以对大家的计划配点和练级提供一点小帮助,如有错误请指出 但是L能加的不仅仅是atk……命中和暴击也会影响输出的(仅针对物理部分)- - :huh: 我通常是为了命中+L的.. [quote]原帖由 [i]bazzoka[/i] 于 2011-1-6 19:24 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12273366&ptid=1073397][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
但是L能加的不仅仅是atk……命中和暴击也会影响输出的(仅针对物理部分)- - [/quote]
是啊
所以我说如果只是为了提高输出而加LUK的话 好吧……我120I了……剩下的堆L吧…… 至少先加到50+L吧 S不是仅仅为了atk 还可以放大武器atk 而L只是仅仅为了atk 这样算不全面吧. 同样纠结L与S/I如何分配才可以达到最大..
做这个表格辛苦了 似乎很搞脑子..感谢分享 :blink: 数据么,只是计算 I S L之间的分配 漏了D~ 如果要把武器被STR放但是的ATK也算进去的话
那数据量过于庞大了
不同的ATK的武器被放大的ATK部分也不同
那样就需要做个全武器列表了,但是不可能拿不同的武器做不同的配点
面板上的ATK分加号的前后两部分
加号前的ATK即S,D,L,LV这几项数值影响的总合,加号后为武器ATK
本文提供的就是一个大致的素质ATK加点方向 [quote]原帖由 [i]夏花绚烂依然[/i] 于 2011-1-6 20:15 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12273514&ptid=1073397][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
漏了D~ [/quote]
DEX不需要在放在ATK增益中做取舍
加DEX主要目的是命中和念速
基本上是属于在配点的时候优先定值的素质
你不可能因为因为加D不合算而把D压低导致命中不够
也不可能因为加D合算而把DEX加得过高
实际上5点DEX提供的1点ATK和MATK也没有太大的考虑价值 我只是因为你标题单纯为了输出才说的 1S=3L=5D 怎么说都得把D给算上 本来比较的就是S和L之间的关系
一开始就没打算把DEX放进去比较啊
不会有人为了输出去调整DEX的
除了弓鞭乐器系的D和S互换
比如没人会因为5S=1ATK而去加S以提高弓的伤害 S和I带来的技能倍率增益要考虑下么? 除非你不拿武器
不然个人认为L永远不如S啊 有一点要提出,这里没有考虑没点S对于武器的加成.那个1+S/250什么的,公式忘记了. 智力型奶爸系
S90 V75 I110 D71 L83 [quote]原帖由 [i]还没想好名字[/i] 于 2011-1-6 21:23 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12273637&ptid=1073397][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
除非你不拿武器
不然个人认为L永远不如S啊 [/quote]
L本来就不如S啊。。。。 一心大师,辛苦了,做这张表,一定动了很多脑子[thx] [good] 如果LZ的表数据正确的话,那我很开心- - 我的就是S100 LUK 42 [quote]原帖由 [i]与一の心[/i] 于 2011-1-6 21:27 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12273647&ptid=1073397][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
L本来就不如S啊。。。。 [/quote]
我的意思是即使点数比较省
可能也不如S
就攻击而言
当然加了L又有附加其他的好处 对于低负重的弓手来说+s可以加负重,多好啊,期待s,d,l配比表:mellow: 的确要算上S放大武器atk的话 数据量太大了
lz你应该改成S和L 怎样分配节省属性点 不应该说是为了输出吧- - 水桶虽然是主流~生存力强
但个更倾销极端~极端素质某项素质的强化不是一般可以比的~
SID对各种拿武器后的技能有微小加成的
VI破100的恢复速度跟恢复量不是水桶可比拟的
A对某些技能有特殊加成,极限的不在少数
个人不偏好L [quote]原帖由 [i]还没想好名字[/i] 于 2011-1-6 23:32 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12273929&ptid=1073397][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
我的意思是即使点数比较省
可能也不如S
就攻击而言
当然加了L又有附加其他的好处 [/quote]
这不一定,比如说附魔刃:ph34r: 总觉得以ATK为主的技能输出技能来讲,加高L没啥大用。主要还是武器ATK占大头。而武器ATK又必须通过S来放大。
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