[坑爹]ASPD,CT,CD,Delay,Cancel,Skill Combo——爆裂之刃的正确用法
[color=red][/color][color=red][b]开坑原因之一:[/b]Renewal之后螺旋龙息一直是主流,爆裂之刃虽然也得到了部分玩家的追捧,但是一直没有引起广泛的重视。[b]开坑原因之二:[/b]Renewal之后,RK加A无用论盛行,大家普遍认为RK高L比高A给力。
[b]开坑原因之三:[/b]Renewal之后,在小强的倡导下忧郁骑乘盛行,BB被冷落,而且很多人产生了BB很难用的错觉。[/color]
首先解释几个概念,也就是标题里用来吓人的那几个英文单词。
[quote][b]ASPD:[/b]攻击速度。RO中人物的攻击动作也有前摇后摇之分,ASPD提高可以直接缩短前摇后摇的动作时间。注意,这里我没有使用常用的“攻击间隔”的概念,原因下面会提到。
[b]CT:[/b]咏唱时间。Renewal之后被细化为可变咏唱和固定咏唱,大家都知道,具体不再赘述。
[b]CD:[/b]冷却时间。即技能使用后,可再次使用的间隔时间,在这个间隔内,可以自由使用其他技能。请注意CD和Delay的区别。
[b]Delay:[/b]技能后延迟。这是RO的特有概念,即使用特定技能后,一定时间内不能使用任何技能。在其他的游戏中被称为“公共CD”。[/quote]
再来就是我们的主角了。为了省工,直接引用帖子
[quote]拉拉的BB测试报告:[url=http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=543008]http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=543008[/url]
之前写的爆裂之刃测试报告:[url=http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=1052517]http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=1052517[/url][/quote]
功课做足,接下来就是正题。
爆裂之刃有2秒CD,为了将DPS最大化,我们必须在这2秒内做点什么。稍微用过爆裂的人都知道爆裂+BB的组合,效果也非常不错。可能有人会有疑问:为什么不用爆裂+忧郁骑乘呢?其实很简单,其一是骑乘范围和爆裂重合度有限,只能击打前方的目标;其二是在有忧郁的情况,直接忧郁骑乘的性价比更高,犯不着费时费力去用爆裂。当然,看完这个帖子之后,你也许会找到其他的原因,在此,我们只谈BB。
BB的基础CT是0.7秒(*注1),没有CD和Delay,但是ASPD也会影响发动速度。如果我想在爆裂过程之中插入2个BB的话,应该达成怎样的条件呢?先让我们来看ASPD和攻击间隔之间的关系:
[table][tr][td=1,1,284][align=center][b][font=Calibri][size=3]ASPD[/size][/font][/b][/align][/td][td=1,1,284][align=center][b][size=3][font=宋体]攻击间隔[/font][/size][/b][/align][/td][/tr][tr][td=1,1,284][align=center][size=3][font=Calibri]168[/font][/size][/align][/td][td=1,1,284][align=center][size=3][font=Calibri]0.64[/font][/size][/align][/td][/tr][tr][td=1,1,284][align=center][size=3][font=Calibri]169[/font][/size][/align][/td][td=1,1,284][align=center][size=3][font=Calibri]0.62[/font][/size][/align][/td][/tr][tr][td=1,1,284][align=center][size=3][font=Calibri]170[/font][/size][/align][/td][td=1,1,284][align=center][size=3][font=Calibri]0.6[/font][/size][/align][/td][/tr][tr][td=2,1,568][align=center][size=3][font=Calibri].....[/font][/size][/align][/td][/tr][tr][td=1,1,284][align=center][size=3][font=Calibri]175[/font][/size][/align][/td][td=1,1,284][align=center][size=3][font=Calibri]0.5[/font][/size][/align][/td][/tr][tr][td=1,1,284][align=center][size=3][font=Calibri]176[/font][/size][/align][/td][td=1,1,284][align=center][size=3][font=Calibri]0.48[/font][/size][/align][/td][/tr][tr][td=2,1,568][align=center][size=3][font=Calibri].....[/font][/size][/align][/td][/tr][tr][td=1,1,284][align=center][size=3][font=Calibri]180[/font][/size][/align][/td][td=1,1,284][align=center][size=3][font=Calibri]0.4[/font][/size][/align][/td][/tr][tr][td=1,1,284][align=center][size=3][font=Calibri]181[/font][/size][/align][/td][td=1,1,284][align=center][size=3][font=Calibri]0.38[/font][/size][/align][/td][/tr][tr][td=2,1,568][align=center][size=3][font=Calibri].....[/font][/size][/align][/td][/tr][tr][td=1,1,284][align=center][size=3][font=Calibri]185[/font][/size][/align][/td][td=1,1,284][align=center][size=3][font=Calibri]0.3[/font][/size][/align][/td][/tr][tr][td=2,1,568][align=center][size=3][font=Calibri].....[/font][/size][/align][/td][/tr][/table]
由上表可知,在完全不考虑咏唱减少的情况下,185ASPD理论上就可以完成爆裂+BB+BB+爆裂的combo了。如果算上DEX和INT对咏唱的减免,那么要求应该可以进一步降低。于是我使用INT97、DEX58(可变咏唱减少63.39%)的RK进行了多次测试,发现情况似乎并没有想象中的那么简单,在175ASPD的情况下,完全不能在2秒内完成2发BB的动作。考虑到问题可能出在BB的咏唱上(也许是0.7秒不精确,也可能是存在较长的固定咏唱时间),我改用爆裂+BB+裂风之刃(2秒CD,无延迟)的combo进行了多次测试,结果依然不能顺利完成……
我想起在之前的讨论中,有人提到过BB的咏唱不必等待后摇动作完成,于是又测试了多次,依然不能实现。如果后摇可以取消,那么combo应该会更容易实现才对……走投无路之际,我试着调整combo顺序,爆裂+裂风之刃+BB,结果是……成功了!而且成功的原因在于,BB的后摇动作是可以由爆裂的咏唱取消的!这就是说,只要将BB放在combo的结尾,并在BB咏唱完成的同时使用爆裂之刃,那么BB的后摇和攻击判定将和爆裂的咏唱同时进行。
既然后摇动作可以确实通过咏唱取消,那么我们要做的就很简单了。但是我在这里却发现,[color=red][b]爆裂和BB之间可以相互使用咏唱取消后摇,但是两个BB之间却不能相互取消后摇[/b][/color]。这就意味着,取消并不是万能的,BB次数越多,对ASPD的需求也越高。如果看不明白的话,请看下面:
我们假设爆裂和BB的咏唱和后摇时间是相等的,那么每个格子就代表一个单位的时间。
在不使用取消的情况下,流程是这样的:
[img]http://pic.yupoo.com/worms3000_v/AJJmQ8e7/yk0gs.jpg[/img]
在使用取消的情况下,则可以做到这样:
[img]http://pic.yupoo.com/worms3000_v/AJJmQjsq/hCa1f.jpg[/img]
不难发现,使用取消的情况下单位时间内可以完成的动作明显更多。
至此,2250%+500%+500%的最大combo倍率被突破。我们已经拥有了一个2250%+525%+500%+500%的combo。
但是,这仅仅是开始,同学们。随后,我完全抛弃了理论计算,通过实际微调ASPD的方式进行了测试,结果如下:
[table][tr][td=1,1,319][align=center][b][font=Calibri][size=3]COMBO[/size][/font][/b][/align][/td][td=1,1,95][align=center][b][size=3][font=宋体]所需[/font][font=Calibri]ASPD[/font][/size][/b][/align][/td][td=1,1,161][align=center][b][size=3][font=宋体]理论最高总倍率[/font][/size][/b][/align][/td][td=1,1,161][align=center][size=3][b][font=Calibri]SP[/font][/b][b][font=宋体]消耗[/font][/b][/size][/align][/td][/tr][tr][td=1,1,319][align=center][size=3][font=宋体]爆裂之刃[/font][font=Calibri]+[/font][font=宋体]裂风之刃[/font][font=Calibri]+[/font][font=宋体]怪物互击[/font][/size][/align][/td][td=1,1,95][align=center][font=Calibri][size=3]171+[/size][/font][/align][/td][td=1,1,161][align=center][font=Calibri][size=3]3775%[/size][/font][/align][/td][td=1,1,161][align=center][font=Calibri][size=3]113[/size][/font][/align][/td][/tr][tr][td=1,1,319][align=center][size=3][color=red][font=宋体]爆裂之刃[/font][font=Calibri]+[/font][font=宋体]怪物互击[/font][font=Calibri]+[/font][font=宋体]怪物互击[/font][/color][/size][/align][/td][td=1,1,95][align=center][font=Calibri][size=3][color=red]181+[/color][/size][/font][/align][/td][td=1,1,161][align=center][font=Calibri][size=3][color=red]4250%[/color][/size][/font][/align][/td][td=1,1,161][align=center][font=Calibri][size=3][color=red]99[/color][/size][/font][/align][/td][/tr][tr][td=1,1,319][align=center][size=3][font=宋体]爆裂之刃[/font][font=Calibri]+[/font][font=宋体]怪物互击[/font][font=Calibri]+[/font][font=宋体]怪物互击[/font][font=Calibri]+[/font][font=宋体]怪物互击[/font][/size][/align][/td][td=1,1,95][align=center][size=3][font=Calibri]185+[/font][/size][/align][/td][td=1,1,161][align=center][size=3][font=Calibri]5250%[/font][/size][/align][/td][td=1,1,161][align=center][size=3][font=Calibri]121[/font][/size][/align][/td][/tr][tr][td=4,1,735][align=center][size=3][font=Calibri]......[/font][/size][/align][/td][/tr][/table]
理论上在181和185之间还存在一个爆裂+裂风之刃+怪物互击+怪物互击的combo,但是输入实在太困难,因此放弃。其中最值得推荐的就是爆裂+双BB的一套,不仅ASPD要求不高,更具有sp消耗适当,输入简单的优点。
观察上表不难发现,在使用爆裂之刃的情况下只需要171的ASPD就可以超越百矛连发的总倍率,而在ASPD进一步提升的情况下,百矛的总倍率将会在ASPD175时止步不前,而爆裂之刃则一路高歌猛进。更重要的是,这是一套AOE![color=red][b]你们现在知道百矛是个多渣的技能了吧![/b][/color]
以上所列出的combo只是一个思路,由于RK的技能众多,大量都可以融入到combo中来以达到不同的效果,但是请注意以下几点:
[quote][color=red]1.BB一定要放在combo结尾,即第二发爆裂之刃之前。
2.BB连接爆裂之刃时,一定要按得足够快,以便用爆裂之刃取消后摇,否则会浪费输出。
3.安排combo时,如果动作已经做完,但按第二发爆裂之刃出现当前无法使用的字样,就可以考虑往combo里加点新的东西了……
4.combo越复杂对输入要求越高,华而不实没有任何意义,实用至上。
5.安排combo时,要格外留意技能的射程……[/color][/quote]
[b][color=red]总而言之,高ASPD并非一无是处。[/color][/b]而且对于可选用武器众多、拥有加速技能、更可使用符文进一步增加ASPD的RK来说,其实185ASPD并不是一个很遥远的数值。
而对于那些轻松超越了185ASPD,向着更高更快更强进发的玩家们,也许试试自己能连出怎样的combo也是件很有意思的事情。
Combo视频一个(ASPD181,爆裂+BB*2)
[wmv]http://you.video.sina.com.cn/api/sinawebApi/outplayrefer.php/vid=44356790_1739292993_PUO1RiM4CWfK+l1lHz2stqkP7KQNt6nkjmm9uVumLAdaQ0/XM5GdZt4C5i7fANkEqDhAQJw8cPgh3h0/s.swf[/wmv]
[color=darkgreen]*注1:绯色之花有提到过Renewal之后BB有追加固定咏唱时间,经测试,套圣礼之后手感似乎确实有差别,但是在combo测试中圣礼的作用却并不明显,反倒是布拉齐的效果很显著,所以此处待考[/color]
福利保留:
[img]http://pic.yupoo.com/worms_v/AJDOnHY4/PVCFi.jpg[/img]
[[i] 本帖最后由 黑暗咆哮 于 2010-12-31 09:03 编辑 [/i]] [color=Purple]}_} 桶哥你对我的CC做了神马我都听到然后看到了[/color] 好素材,图收了,留着以后做视频用 副标题——剑骑推广之路(被打 留名。 福利不够,把你硬盘里的RO图打包发115,然后PM我 占坑:wub: 福利不错 :wub: 好福利 马桶の讲座快开始了!
出售爆米花可乐板凳……
回复 #10 maomao579 的帖子
(偷偷的拿走一张板凳和一份爆米花 这个必须顶 基本完成,开放写得似乎有点乱,看不懂的我再想想办法……:ph34r: 来个高亮呗 :ph34r: 福利是新版RK人设么 上录像吧…… [quote]原帖由 [i]迷糊的安安[/i] 于 2010-12-30 21:22 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12260433&ptid=1072590][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
上录像吧…… [/quote]
刚想去录发现新机子啥都没装,先把vegas什么的装好…… 百矛---明明听上去就是终极技能的感觉
爆裂+爆裂+爆裂……………………也很好
爆裂一下冷却内走几步再拉几个爆裂如此反复
适合怪物多的地方,一边跑动诱怪一边消灭,身边包围的怪物也保持一定数量的,懒惰手指战术
爆裂最最关键的优点是节约了鼠标选定怪点的步骤,又节约了一定的手指疲劳度
[[i] 本帖最后由 BERSERKER 于 2010-12-30 21:53 编辑 [/i]] 我是来看图的,顺便顶下 那个福利的脸有点不自然:ph34r: 有木有武器选择的测试?机剑老兵 还是红云? 附火3机剑红云才是正道 :ph34r: 听说坑填了,后排支持观望 [quote]原帖由 [i]rainxiayu[/i] 于 2010-12-30 22:31 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12260565&ptid=1072590][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
附火3机剑红云才是正道 [/quote]
我觉得还是火灵矛最好攻击够高,很自由,看情况需要爆裂一切火灵就可以了 [quote]我觉得还是火灵矛最好攻击够高,很自由,看情况需要爆裂一切火灵就可以了 [/quote]
红云攻击还不够高?还附带螺旋,双手加速后能到ASDP能到185 BB那叫一个快,别说没用的,我最近一直这样玩,经验得出来的 那张图是新RK造型?哪里搞来的,我想看男的= = [IMG]http://img208.poco.cn/mypoco/myphoto/20101230/22/55356092201012302244303377552779641_000.jpg[/IMG]
确实,攻速是个好东西,我们有着比其他职业更容易达到的高攻速,同时还能兼备很可观的高血量,没理由浪费了这么好的先天条件
多一种攻击套路,在战术运用方面也会得到很广泛的适应性
强大的应该是骑士自身,而不是龙
[[i] 本帖最后由 永夜 于 2010-12-30 22:45 编辑 [/i]] 更新一个181的双怪互combo视频,大家可以注意视频的秒数,爆裂冷却结束的瞬间就开始唱下一个了。
表里的ASPD需求是底线,往上就会出现当前无法使用技能了。要像视频里那样按到无缝实战中很难(测试时也是猛按的),因此想要连得舒服实际上ASPD应该还得往上浮动,能按出当前无法使用技能基本就很舒服了……
当然我认为插两个BB就很足够了,再多很折腾手指。
[quote]原帖由 [i]BERSERKER[/i] 于 2010-12-30 22:34 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12260573&ptid=1072590][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
我觉得还是火灵矛最好攻击够高,很自由,看情况需要爆裂一切火灵就可以了 [/quote]
用矛很难撑ASPD…… 最大的问题是按快了飞不走,不知道是不是我键盘问题 教练!学员表示砸木桩的视频不给力!
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