斧熟練是怎麼算的?是加最終傷害還是加ATK?
斧熟練是怎麼算的?是加最終傷害還是加ATK? 记得M版曾经说过3转的熟练和1-2转的是有区别
1-2转算的是ATK
而3转熟练算的则是Damage 其实还是不理解:mellow: 就是后者多个属性放大 阿?還是不懂。。能舉例嗎 !内容 [quote]原帖由 [i]snow湘君草[/i] 于 2010-12-22 13:03 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12241350&ptid=1071568][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
!内容 [/quote]
一看以为是 “非内容”
额。。。
不懂的朋友翻翻置顶,这是引用置顶的.只要不懒认真看的可以理解。[color=White]不理解的估计要找个小学重念语文了[/color]
[quote]
A. statATK计算:statATK*2*属性修正*卡片加成
B. 装备ATK(eATK)计算:[(武器ATK(wATK)+精炼度加成)*体型修正+非武器类装备ATK(加攻击力卡片等)]*属性修正*卡片修正
C. 武器等级加成:武器ATK*体型修正*属性修正*武器等级*0.05
D. 综合:(A+B+C)*450/(ArmorDEF + 450) * 减伤修正%-statDEF[原文公式同后文提供的计算数据有误,推测原文中“-”实际为“*”之笔误,下同]
纵上伤害总公式是:
{statATK*2*属性修正*卡片加成+:[(武器ATK(wATK)+精炼度加成)*体型修正+非武器类装备ATK(加攻击力卡片等)]*属性修正*卡片修正+武器ATK*体型修正*属性修正*武器等级*0.05}*450/(ArmorDEF + 450) * 减伤修正%-statDEF
最大/最小伤害公式相差为武器等级加成
[/quote] 2转的不受属性放大,3转行 小学毕业的说...数据什么最讨厌了...换句话说是不是2转的修炼没必要加,3转的要加满:mellow: 看来玩ro也的高中毕业才行:rolleyes: 還是不完全懂。。比如我拿颶風330ATK加滿修練相當於380ATK是把? 如果附克制屬性就相當於760ATK?若二轉修練就算附也只是710ATK?
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