浆糊论坛-RO小站's Archiver

三日月 发表于 2010-12-21 18:52

[经验倍率]算是个民意调查?[DPS木桩]

国服的经验大概很多人都知道了,目前来看70以后是日服的5倍,怪物经验没翻倍。也就是说,

[color=Blue]日服练到99级的经验,可以使国服升到86级
日服练2个99级的经验,可以使国服升到93级
日服练3个99级的经验,可以使国服升到98级
日服练4个99级的经验,可以使国服升到100级的12.5%。[/color]

估测上,从日服Iris的练级速度,每天练一晚上的话,一个月左右可以到99;
考虑到国服的开荒情况,按照这个比率[color=DarkOrange]3~4个月的肝可以使一个号升到满级。[/color]
按照最初国服的开放计划,从开服到100级以上开放预计半年左右

了解到这个情况之后你心里是怎么想的呢?能不能接受目前的设置呢?
[color=DarkOrchid]先投个票,[/color]然后说一下想法吧

[color=Green]我没说不可以喷不可以战,但我也没说2雪手里拿没拿着抹布[/color]

[color=Magenta]五颜六色的[/color]

[[i] 本帖最后由 kelmika 于 2011-1-28 12:21 编辑 [/i]]

露丝雅的残光 发表于 2010-12-21 19:11

問下,香港台灣服務器設置是什麽情況,韓國呢?

ppppqq 发表于 2010-12-21 19:19

後期的经验 1个等级有过千万以上...

5倍经验真的没问题麽?不双开+BP控 我想可能有点吃力

(如果有一天我再玩ECO 大概会去躺红海胆区1辈子)

[quote]原帖由 [i]露丝雅的残光[/i] 于 2010-12-21 19:11 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12239627&ptid=1071497][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
問下,香港台灣服務器設置是什麽情況,韓國呢? [/quote]
後来的累积经验 好像有双位倍数了(比照日版)

GC把打怪经验1.5倍 计算上不能把经验需求除以1.5倍 是两码子的事 总结来说,只是妇人之仁而已

飞雪の轨迹 发表于 2010-12-21 19:50

港台版不是99级16.44亿么
国服现在用的就是韩服的表,99级8.14亿

clr6710 发表于 2010-12-21 20:11

经验一点也不重要

我就说了国服不可能让你很好练的

一个游戏如果1个月就大部分人都满级了,那么这个游戏也差不多要挂了- -

云月火 发表于 2010-12-21 20:19

没肝了
求各种蹭

手办女 发表于 2010-12-21 20:21

表示已经看过了所以继续来打酱油看热闹...3明来当MT了

zkzk02 发表于 2010-12-21 20:25

:mellow: 玩國服純粹為了RVR人多的路過...不知道選哪個...

ppppqq 发表于 2010-12-21 20:33

[quote]原帖由 [i]云月火[/i] 于 2010-12-21 20:19 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12239810&ptid=1071497][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
没肝了
求各种蹭 [/quote]

练功倒是没什麽问题 新马版已经爆肝过了

只要给我枪,子弹(钱),还有起码等级5x以上  就算是单开初心者,我也能刷90+给你看
(没记错的话 好像有全职枪 レプリカ・マスケットライフル,1100 G,恶魔界的冲天塔)

P.S.重玩&不买商城是没所谓...但一想到要抢王&刷王印就头痛(by农夫控)

[[i] 本帖最后由 ppppqq 于 2010-12-21 21:04 编辑 [/i]]

伊吹萃香 发表于 2010-12-21 21:24

想問國服升到86的經驗 在港臺又能到哪裡呢?

飞雪の轨迹 发表于 2010-12-21 21:40

日服单J50是98级多,港服是79,于是日服99港服估计着也就80左右
**** Hidden Message *****

[[i] 本帖最后由 飞雪の轨迹 于 2010-12-21 21:41 编辑 [/i]]

zkzk02 发表于 2010-12-21 22:11

5倍可能是太高了...
保持雙50JOB時到93LV吧...

kid1201 发表于 2010-12-21 22:36

咱觉得能接受啊,但最好一开始就封顶99级,不要像肛服一样上来70封顶,但是太容易升了,后来再练了落差感太大.另外像RO一样卖些加经验的道具应该也可行吧....
其实关键还是人妻旺不旺....国人反正不缺肝....

飞雪の轨迹 发表于 2010-12-21 23:24

之前就预想可能有些人会说“比港服好就OK啊,我们没意见”
但是实际看来,就算是5倍,还是高啊
韩服之前就是5倍经验,但为啥要在SAGA7的时候,又给怪物来个1.5倍经验上调?
当初要改经验,是棒子看见经验需求太低了,太容易封顶了,需要一些经验上的调整来增加玩家粘性。结果回过头却发现自己玩过头了。你68级的时候打一只怪能升5%,69级打只怪就只能升2%了,等级练到70级连1%都升不到了,这种大幅的经验跨度不是在赶玩家走是在干什么?游戏在原本开发的时候,就对于各个等级的难度有了一个比较明晰的梯度。经验倍率提得越高,无异于是在将这种梯度放大到一种难以接受的程度。对一个对游戏不甚了解的公司来说,刻意的去篡改游戏设计者原本的意图,结果有时是适得其反。
打个比方来说就是在SAGA4的时候忽然加高经验,狠狠的给了玩家一耳光。结果在后面的两个版本开始玩家流失了,觉得这一耳光给重了,又立刻塞颗糖给玩家让玩家安定下情绪别再怨恨他们
其实这样的行为无异于是抽了自己一个耳光,既然明白这样的事情是错的,为啥还要做出这样的决定?世界上有很多药卖,可唯独没有卖后悔药
既然韩方自己已经否定了自己的行为,那我们为什么还要傻乎乎的跟着别人在别人栽过跟头的坑里再栽一次跟头?

说到底,韩服也好港服也好包括将来的国服,无非就是癌炮自己的试验田而已
部分玩家接受了韩服和港服的高经验,所以癌炮在道具收费后把110和转生后的经验也大幅提升了
部分玩家觉得各种锁东西各种抽抽抽无所谓,所以癌炮在道具收费后增加了各种课金项目各种抽抽抽
但是,之前的韩服和现在的港服玩家又要怎么办?爬完了99坑还有110坑,爬完了110坑之后还有转生3倍坑,这坑GC们打算填到哪年去?
GH对海外服的不负责任是一方面,但各地的极品代理各种修改同样功不可没

毕竟现在的日服已经改道具收费了,有些东西也不能总按照还是SAGA8之前的思维来做。
具体要如何修改,才能做到玩家玩得开心,代理同样赚得盆满钵满,同样是一个需要实践来进行论证的问题

我个人看法:改可以,3倍为限,既与日服转生经验平齐,又能与100后经验无缝衔接,再高就过了
[color=f1f3f5]

[[i] 本帖最后由 飞雪の轨迹 于 2010-12-21 23:44 编辑 [/i]]

手办女 发表于 2010-12-21 23:39

原本就是想着是3倍就ok了,结果被棒子坑了一把...反正守望那边肯这样修改的话当然就是最好

zkzk02 发表于 2010-12-22 00:20

那還是3倍好點啊- - 其實偶也是沒精力爆肝的...時間都不允許了

shanda182 发表于 2010-12-22 09:01

坑爹呢 继续肝RF去 1.5倍结束后集体转生去

心酱 发表于 2010-12-22 12:07

想起那时候我玩 港服 从s3 到s9 我一个人物都没到99 真悲剧 T.T

肝...?! 为了什么玩的什么 为了比其他人厉害?有钱?还是本事?
好好的游戏被一些没有素质的人搞的太没有品味了...}_}

凉宫织 发表于 2010-12-22 12:16

冒险控表示各种求蹭

5倍?连个X啊,15个任务做完才5%的经验,这不就是赶人走么

日轮列光 发表于 2010-12-22 13:53

如果想要将一个职业升到99  辅助是不可取少的  当然精怒巫除外 .. 所以有雙开情况很少可能只升1只ac 尽管雙5093lv比起港服好  但仍然需要太多时间精力 按照日服的比例的话 5倍果然还是有点过份 同时不得不承认去国服的有大部分老玩家  即是过去已经玩过 如果回到国服还要像从前一样肝升之后才能达到和自己过去的记录一样 想必也会兴趣大减  当然  代理商则么弄我们也没办法改变 ..

puppets 发表于 2010-12-22 14:14

比较同意飞雪大大的观点……
转新浪转多了,就不难发现靠升级难度来拖玩家时间的游戏基本没一个有好下场……
现在正处于MMO现世代向次时代的过渡时期,
所以感觉经验也不要太照着以前那种耗肝的办法设比较好……

凉宫织 发表于 2010-12-22 14:15

顺便一提,国服可能用的是日服的party经验分配模式

带小号都是很困难的任务了233

maomao579 发表于 2010-12-22 14:16

在日服开过一套超级合成兽的表示以后打死只主练一个号

ppppqq 发表于 2010-12-22 14:49

[quote]原帖由 [i]凉宫织[/i] 于 2010-12-22 14:15 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12241504&ptid=1071497][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
顺便一提,国服可能用的是日服的party经验分配模式

带小号都是很困难的任务了233 [/quote]
大丈夫だ、問題ない。

自己在13格外杀怪就可以了(?)

扎夫特红服 发表于 2010-12-22 16:05

5倍太高了,不能双开,5倍一点都不河 蟹啊……

国服不能双开,组队经验分配是日服的,看你们5倍怎么玩起来!!!

[[i] 本帖最后由 扎夫特红服 于 2010-12-22 16:11 编辑 [/i]]

三日月 发表于 2010-12-22 16:24

组队经验分配暂时没确定是用日服的,而且采用日服的可能性也不大,别乱传了

这边是觉得5倍还是有点多,准备向代理方再提一下建议看看能不能有点余地,于是来收集下意见

不过看来强烈反对的并不是很多嘛……这到时候我们就没啥说服力了(笑

封测的时候还要根据大大们的练级速度来最终衡量之后再做决定

现在2雪身边的大概会跟2雪统一口径,不过从反对率和未来可以预见的测试情况来看,稍稍有些不乐观

梯度问题提得挺合理,那么今后就算退一步,很有可能会[color=Blue]1~99级全体上调到3倍[/color],总量没变。

╮(╯▽╰)╭当然我们都希望是70之后改3倍的

可以对蓝字说说看法。

[[i] 本帖最后由 三日月 于 2010-12-22 16:33 编辑 [/i]]

maomao579 发表于 2010-12-22 16:37

改50级后如何?(被打

飞雪の轨迹 发表于 2010-12-22 16:42

双开我倒觉得没啥,说到底N盾这种东西,防君子不防小人,真要想破总有办法能破出来
所以对于双开,从技术上封堵毫无意义,从程序本身来讲,有加密就有反加密,到头来花了大把人力物力下去没封成双开反而封了玩家
我觉得吧,要想遏制双开这种现象,还是得从游戏本身的设置来解决。
如何能尽可能淡化双开的优势?如何能使单开的玩家拥有更多的选择?如何能做到即使solo play也能快乐的玩下去?
最理想的状况就是,有些地牢经验很肥,但你就算能8开你还是打不了。有些地牢或者野外地区经验一般,但是单开也能打,而且效率还并不低
现在日服已经做过一些这方面的尝试,至少新开的PD就算多开也打不出效率来,鼓励玩家组队是好的,但是有些solo play的玩家的需求却一直没得到解决
虽然说ECO是一个已经在日本成功运营长达5年的游戏,但在某些方面依然显得有些稚嫩,湿田叫兽任重道远啊……

三日月 发表于 2010-12-22 16:46

[quote]原帖由 [i]飞雪の轨迹[/i] 于 2010-12-22 16:42 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12241808&ptid=1071497][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
有些地牢或者野外地区经验一般,但是单开也能打,而且效率还并不低
[/quote]
如果单开也能打,多开就还是可以提升效率,那多开依然是个趋势

教授目前更多的是想着怎么黑钱

想抑制多开的最直接的方法是增加打怪的复杂性。而且这个还可以防外挂
但却是ECO最不能指望的东西

[[i] 本帖最后由 三日月 于 2010-12-22 16:53 编辑 [/i]]

伊吹萃香 发表于 2010-12-22 16:50

組隊問題讓我想到了當年魔力的"弓格魔傳"
雙開程式什麽的都只是時間問題
而且....雙開以外的東西嘛....
這就要看代理商打擊的力度了

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