浆糊论坛-RO小站's Archiver

matthewii 发表于 2010-10-20 14:40

KRO调整5个3转职业HP基数部分数值及幅度比例(大法数据更新,台服已装,数据已验证)

符文骑士150级的的HP基数为18603 原来为22260 下降幅度约为16.4% 不过依然为3转全职业HP基数最高

机匠150级的HP基数为15663 原来为13621 提升幅度约为15%

基因学家150级的HP基数为11388 原来为10353 提升幅度约为10%

元素使150级的HP基数为11103 原来为13063 下降幅度约为15%

大法师150级的HP基数为9586 原来为8700 提升幅度约为9.2%

仅供参考,可能会有-2到2的数值偏差

[[i] 本帖最后由 matthewii 于 2011-9-1 19:04 编辑 [/i]]

15900576733 发表于 2010-10-20 14:41

[m_刷牙] 害我白高兴,以为RK的血比RG终于少了...

tomjoan01 发表于 2010-10-20 14:42

沙发,也不知道CRO要跟进不

宇杉千葉 发表于 2010-10-20 14:44

元素看来也加不多啊,未知状态,说不定反而还要减。。。:mellow:

琳琳 发表于 2010-10-20 14:46

还好
只要不改动螺旋和龙息,就少3500HP还在可以接受的范围内

[[i] 本帖最后由 琳琳 于 2010-10-20 14:50 编辑 [/i]]

SaionjiSekai 发表于 2010-10-20 14:46

RG还有信仰能加HP呢

Ecaredir 发表于 2010-10-20 14:51

还有先锋之力

Again 发表于 2010-10-20 15:00

[quote]原帖由 [i]matthewii[/i] 于 2010-10-20 14:40 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12104829&ptid=1062638][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
符文骑士150级的的HP基数为18604 原来为22260 下降幅度越为16.4% 不过依然为3转全职业HP系数最高

机匠HP提升幅度约为15%左右

大法师和基因学家的HP提升幅度约为8%左右

元素使暂时未知 [/quote]

上图
[img]http://i259.photobucket.com/albums/hh283/Dash_Iruko/Ragnarok/screen023.jpg[/img]
维护前:22260
维护后:18231
变化(%):-18.1%

matthewii 发表于 2010-10-20 15:01

图中VIT是-2。。,所以不能直接拿来做参考,推荐LS改下结论,避免误导。

[[i] 本帖最后由 matthewii 于 2010-10-20 15:10 编辑 [/i]]

Again 发表于 2010-10-20 15:05

[quote]原帖由 [i]matthewii[/i] 于 2010-10-20 15:01 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12104942&ptid=1062638][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
图中VIT是-2。。 [/quote]
说实在我也不知道怎么搞成VIT-2的

wyxinhust 发表于 2010-10-20 15:06

少3500?100V一比就少7000,加个TAQ少1W4。。。
全套血装比起来少了要有1W6左右

[[i] 本帖最后由 wyxinhust 于 2010-10-20 15:07 编辑 [/i]]

matthewii 发表于 2010-10-20 15:06

[quote]原帖由 [i]Again[/i] 于 2010-10-20 15:05 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12104963&ptid=1062638][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]

说实在我也不知道怎么搞成VIT-2的 [/quote]

基因的新料理制作失败的结果,坏掉的食物效果是全属性减少。

matthewii 发表于 2010-10-20 15:08

[quote]原帖由 [i]琳琳[/i] 于 2010-10-20 14:46 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12104846&ptid=1062638][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
还好
只要不改动螺旋和龙息,就少3500HP还在可以接受的范围内 [/quote]

少了3656吧。。:mellow:

千年渡鸦 发表于 2010-10-20 15:10

我在想啥时候cRO能实装……:ph34r:

Again 发表于 2010-10-20 15:13

[quote]原帖由 [i]千年渡鸦[/i] 于 2010-10-20 15:10 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12104978&ptid=1062638][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
我在想啥时候cRO能实装……:ph34r: [/quote]
可能很快也可能遥遥无期。
快的比如某些不利于玩家的修正,1周就更新了。
慢的就不说了...只听雷声不见下雨的多了去

落霜之泪 发表于 2010-10-20 15:17

泪流满面。。。偶的小高达要翻身了么!!

黑暗咆哮 发表于 2010-10-20 15:23

少的血量约等于=3556*(1+VIT/100+装备修正).100V裸体约少7112,不准确,因为参考值是1V而不是0V...算错没?其实还是挺伤的

[[i] 本帖最后由 黑暗咆哮 于 2010-10-20 15:24 编辑 [/i]]

丁骨牛排 发表于 2010-10-20 15:28

也就是说100V、穿古怪的话比现在少了8500?

[[i] 本帖最后由 丁骨牛排 于 2010-10-20 15:29 编辑 [/i]]

luk尼妹 发表于 2010-10-20 15:32

果然哪。。。也是啊,随着火器时代的到来,曾经陆战王者注定要被火器淘汰,原来RO也适合这条规律,不过也没什么了,反正都酱油了那么久也不缺以后剩余的时间

matthewii 发表于 2010-10-20 15:33

[quote]原帖由 [i]黑暗咆哮[/i] 于 2010-10-20 15:23 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12105017&ptid=1062638][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
少的血量约等于=3556*(1+VIT/100+装备修正).100V裸体约少7112,不准确,因为参考值是1V而不是0V...算错没?其实还是挺伤的 [/quote]

似乎算错了啊。22260-18604=3656

VIT100,其实就是2倍,差了7312

改后:18604*(1+100/100)=37208

原先:22260*(1+100/100)=44520

当然150级的VIT=0的基数可能是18604或是18603,结果误差也就是1或是2

[[i] 本帖最后由 matthewii 于 2010-10-20 15:36 编辑 [/i]]

黑暗咆哮 发表于 2010-10-20 15:39

无TAQ龙息伤害降低近3000,TAQ后同比减少近6000.
无TAQ单发伤害已经和爆裂持平了,TAQ后单位时间DPS也和爆裂持平.就所需前置来说,比较合理.爆裂党欢呼吧.
不过只要龙息无视回避和抗性的特性不改,就依然还有生存空间,对这技能来说削MHP不够狠,最致命的是直接改成魔法

丁骨牛排 发表于 2010-10-20 15:42

HP部分削弱其实还好,本来实战中一直保持满HP也不大现实
堆SP吧..:ph34r:

︶ㄣ.摩兲倫ˊ 发表于 2010-10-20 16:06

、、、、、、少的不多嘛。 安心~

cicizw 发表于 2010-10-20 16:13

爱总 我要提高龙息威力 我要骑尼德豪格 我不要绿贝勒斯

银色琉璃 发表于 2010-10-20 16:14

都嚷嚷着,吵着要改螺旋。。。。。。结果换来个HP系数降低,哎,HP也不比盗贼系高多少呀,由重甲到轻甲,以后别布甲就行,符文魔法- -!!!魔法在哪[han2] ?

hirro 发表于 2010-10-20 16:15

[quote]原帖由 [i]黑暗咆哮[/i] 于 2010-10-20 15:39 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12105052&ptid=1062638][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
无TAQ龙息伤害降低近3000,TAQ后同比减少近6000.
无TAQ单发伤害已经和爆裂持平了,TAQ后单位时间DPS也和爆裂持平.就所需前置来说,比较合理.爆裂党欢呼吧.
不过只要龙息无视回避和抗性的特性不改,就依然还有生存 ... [/quote]


爆裂没改强,只是龙息改弱了,所以根本欢呼不起来,龙息无视防御无视命中,TAQ龙息我打木乃伊蚁后6W以上,爆裂火属性附加都勉强上1W出头,打非BOSS怪时魔力爆裂都比狩猎爆裂攻击高,但是还是远没龙息强,虽然一个龙息时间无BLQ无圣礼的爆裂可以放2个,但是别说单发持平,在中等DEF怪面前达到龙息的一半都勉强……这还是建立在火属性附加上的

hef8010 发表于 2010-10-20 17:01

希望CRO别实装

终之空II 发表于 2010-10-20 17:36

RK HP系数偏高,商人系HP系数偏低,都是合理调整。至于法师系的HP系数,大法基数过低,能接受,为什么元素要调高,略有不解。
HP系数最高的职业跟HP系数最低的职业HP基数差距过倍,本身就是一种不平衡,调整来得太晚了。

黑暗咆哮 发表于 2010-10-20 17:39

[quote]原帖由 [i]终之空II[/i] 于 2010-10-20 17:36 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12105363&ptid=1062638][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
RK HP系数偏高,商人系HP系数偏低,都是合理调整。至于法师系的HP系数,大法基数过低,能接受,为什么元素要调高,略有不解。
HP系数最高的职业跟HP系数最低的职业HP基数差距过倍,本身就是一种不平衡,调整来 ... [/quote]
不要想当然,以前差距也是超过一倍的……

终之空II 发表于 2010-10-20 17:43

知道的,不过以前骑士弱,十字军没RMB也不算强。但是现在不一样了……
HP基数越高,越能充分利用VIT这个属性,基数差距不应太大,否则不同职业间装备提升空间差距会拉大。还是比较支持这次调整。

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