错位算不算BUG?
问一下错位算不算BUG啊?好像1.5以后错位问题更加严重了
K/J/TWRO有没有错位现象的? 没错位就不是RO了 错误是RO一开始就有的特色!
楼上签名好销魂 [quote]原帖由 [i]苍真YP[/i] 于 2010-10-4 11:37 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12066495&ptid=1060105][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
没错位就不是RO了 [/quote]
那这就不算BUG?就是这样设定的? 程序编写自身的问题。。。。1.5后,错位,暗壁被被伤害的现象明显太多 什么叫设定错位..像是说重力故意弄个错位出来..很蛋疼你们这些人的说话方式- -
错位貌似是服务器?程序本身? 玩家或者怪产生水平位移..哪里算BUG了,最多是延迟罢了.. [quote]原帖由 [i]筱雨[/i] 于 2010-10-4 12:10 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12066590&ptid=1060105][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
什么叫设定错位..像是说重力故意弄个错位出来..很蛋疼你们这些人的说话方式- -
错位貌似是服务器?程序本身? 玩家或者怪产生水平位移..哪里算BUG了,最多是延迟罢了.. [/quote]
这种说话方式让你觉得很蛋疼吗?可能是你的蛋太脆弱的缘故
那既然既不是BUG,又不是正常设定那算什么?
还有你的话太深奥,位移我懂..但"水平位移"...?理解不了... 自身程序的问题
回复 #7 stevenjin 的帖子
错位不是BUG吧-.-而且如果问错位是不是BUG那就是说错位影响正常游戏,那也没可能是正常设定了.
延迟or程序or其他- -? 不是设计上的缺陷,这是游戏特色。就是被攻击后会停留,玩过diablo的都明白,被攻击就走不动了,而客户端受到“走不动”的信息有网络延迟,所以显示出来的情况就是继续走,和服务端有偏差,就是错位。
现在这样设定的游戏是很少的,都是被攻击后不影响移动,就是相当于无限霸体,ro偏老,被diablo影响 楼上正解- - RO算路方式的问题
RO不是按格算路的 而是按“路径+时间”的方式 被攻击则取消移动 有时会出现服务器和客户端不同步 2楼 签名好销魂,,,,,我也觉得好销魂
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