[蛋疼无药医]关于武器/精炼/卡片装备/熟练度ATK的那点破事,以及IMBA的长矛熟练度
[size=3][font=新宋体]前些天在另一贴子里有讨论到关于单手剑/双手剑/长矛三熟练度的问题,但并没有得出什么结论。
趁着正好洗技能,于是便蛋疼地想到了干脆系统地测试一下。
目前暂时想到的并且已经完成的是:关于 [color=Red]技能倍率/体型修正/属性附加[/color] 对 [color=Red]武器/安定精炼/装备卡片/熟练度[/color] 的影响
顺便不得不吐糟下,在测试了骑龙对长矛熟练度的追加ATK后。。。
由于测试时是依次通过仅改变单独一项来进行差异化对比,所以也就不把全部数据一次性列出来了,按顺序对比并判断来得比较有条理
[color=Red]不高兴看过程的可以直接跳到1楼总结。。。[/color]
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测试使用了:
波利N只 体型中 属性水1 防御基本可以无视因为对假设的判断没有什么影响 (向广大为此牺牲的波利致敬...)
银匠一只 用来无视体型
元素一只 风附加,兼职挨揍
符文一只 正好洗技能,就拿来蛋疼了
狂击 倍率400%,用来测试 技能倍率
+0 武士刀 ATK 60
+7 武士刀 ATK 60 + 精炼ATK 14
+0 步兵 ATK 60
铁球套/三叶虫 总计75装备卡片ATK
使用1级武器为了避免较大的浮动,浮动小也就不进行太多次攻击了,每项取5次记录
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1. 素質ATK = ( STR/1 ) + ( LUK/3 ) + ( baseLv/4 ) + ( DEX/5 )
计算结果和面板一致 91
实际空手捶波利伤害 180 (应该是由于波利的减防)
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2. 一些用于比对的基本数据 (人物STR为 48 + 2 = 50 )
大部分都是验证一些已知的东西
[color=Blue] 普攻 狂击
+0 武士刀,双手剑熟练度 0,无属性,体型修正100% 251 257 257 254 255 1014 1026 1014 1030 1014[/color]
这里基本符合 素质ATKx2 + 武器ATK x (1+STR/250) x 体型修正 x 1级武器浮动(影响暂时无需考虑)
理论值 = 182 + 72 = 254
由于波利几乎不需要考虑扣防的问题,所以狂击无疑等于平砍伤害 x 4倍率,基于此,之后作为参照,判断ATK是否被技能放大(虽然测完发现其实全部都可以被技能放大...)
- 顺便测试了体型修正
[color=Blue] 普攻 狂击
+0 武士刀,双手剑熟练度 0,无属性,体型修正100% 251 257 257 254 255 1014 1026 1014 1030 1014
体型修正 75% 233 233 237 235 234 938 938 942 938 938[/color]
理论 武器ATK x (1+STR/250) x (100% - 75%) = 18
基本符合实际差值
狂击同比例下降了武器部分的ATK,依然大致等于x4倍率
- 然后是风属性附加
[color=Blue] 普攻 狂击
+0 武士刀,双手剑熟练度 0,无属性,体型修正100% 251 257 257 254 255 1014 1026 1014 1030 1014
风属性,体型修正100% 310 312 305 312 310 1245 1257 1253 1253 1245
无属性,体型修正 75% 233 233 237 235 234 938 938 942 938 938
风属性,体型修正 75% 275 277 278 278 273 1117 1117 1125 1098 1113[/color]
风对水1为175% 增伤75%
100%体型下 增伤差值理论为 武器ATK x (1+STR/250) x 75% = 54
75%体型下 增伤差值理论为 武器ATK x (1+STR/250) x 75% x 75% = 41
实际上基本都符合,狂击依然大致等于x4倍率
部分结论:[color=Red]体型修正与属性修正是乘算[/color](这个好像是废话)
+0 步兵长矛就不单独列出来了,和+0 武士刀在相同精炼,相同熟练度,相同属性,相同体型下 伤害完全一致
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3. 武器精炼ATK
使用了+7武士刀与+0武士刀进行了对比
- 首先是100%体型下
[color=Blue] 普攻 狂击
+0 武士刀,双手剑熟练度 0,无属性,体型修正100% 251 257 257 254 255 1014 1026 1014 1030 1014
+7 武士刀 271 269 269 265 269 1074 1090 1066 1082 1066[/color]
差值基本符合 精炼ATK = 14
部分结论:[color=Red]精炼伤害可以被技能放大[/color](这个也是废话,但为了最后归纳起来时方便还是写一下...)
- 然后是75%体型
[color=Blue] 普攻 狂击
+0 武士刀,双手剑熟练度 0,无属性,体型修正 75% 233 233 237 235 234 938 938 942 938 938
+7 武士刀 245 245 245 245 246[/color]
这里很显然 差值不是14而是约等于14的75%
部分结论:[color=Red]精炼伤害受体型修正[/color]
- 风附加的情况(由于基础部分已经得出体型与属性乘算,所以只看某一种体型修正即可)
[color=Blue] 普攻 狂击
+0 武士刀,双手剑熟练度 0,风属性,体型修正100% 310 312 305 312 310 1245 1257 1253 1253 1245
+7 武士刀 333 329 336 334 336 1348 1348 1356 1364 1340[/color]
这里很显然 精炼ATK造成的差值大于14不少,约等于受到风对水1的175%修正
部分结论:[color=Red]精炼伤害受属性修正[/color]
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4. 卡片/装备ATK
在 +0 武士刀,双手剑熟练度 0的基础下 通过铁球套/三叶虫卡的75ATK来比对差异
- 首先是基础的情况
[color=Blue] 普攻 狂击
无铁球/三叶虫,无属性,体型修正100% 251 257 257 254 255 1014 1026 1014 1030 1014
有铁球/三叶虫 329 329 328 326 330 1332 1325 1321 1321 1321[/color]
差值一眼就能看出约为75,并且被狂击放大
75 x (STR/250)将高达15,但这里显然不存在,再次证明卡片/装备ATK不受STR加成(虽然实际上拿把超重就很简单能得出结论了...)
部分结论:[color=Red]卡片/装备ATK被技能放大,不受STR加成[/color]
- 然后判断体型影响
[color=Blue] 普攻 狂击
无铁球/三叶虫,无属性,体型修正 75% 233 233 237 235 234 938 938 942 938 938
有铁球/三叶虫 307 308 309 311 311[/color]
差值依然约为75
部分结论:[color=Red]卡片/装备ATK无视体型[/color]
- 接着属性相克影响
[color=Blue] 普攻 狂击
无铁球/三叶虫,风属性,体型修正100% 310 312 305 312 310 1245 1257 1253 1253 1245
有铁球/三叶虫 443 445 436 443 445 1775 1759 1765 1786 1767[/color]
75ATK受属性相克175%放大 = 131 基本符合差值
部分结论:[color=Red]卡片/装备ATK受属性附加影响[/color]
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5. 蛋疼的武器熟练度
在不骑鸟/龙的时候,地球人都知道 10级单手剑/双手剑/长矛熟练度 都是40ATK
所以理论上,在熟练度为10的时候 +0 武士刀 和 +0 步兵 依然是完全一样(事实上也是完全一样,所以就不列出来了)
其实这里更主要是为了测试:[color=Red]骑龙究竟追加多少长矛的ATK[/color]
按顺序来
- 首先是0级和10级熟练度的对比
[color=Blue] 普攻 狂击
+0 武士刀,双手剑熟练度 0,无属性,体型修正100% 251 257 257 254 255 1014 1026 1014 1030 1014
双手剑熟练度10 291 297 294 296 293 1193 1193 1185 1193 1173[/color]
这里伤害差值是40,无悬念,并且显然被狂击放大了
假如有STR加成 40 x (STR/250) = 8,这里显然不存在
部分结论:[color=Red]熟练度ATK能被技能放大,不受STR加成[/color]
- 其次是体型修正
[color=Blue] 普攻 狂击
+0 武士刀,双手剑熟练度 0,无属性,体型修正 75% 233 233 237 235 234 938 938 942 938 938
双手剑熟练度10 276 273 275 273 273 1098 1110 1110 1106 1113[/color]
这里差值依然是40
部分结论:[color=Red]熟练度ATK不受体型修正[/color]
- 属性附加
[color=Blue] 普攻 狂击
+0 武士刀,双手剑熟练度 0,风属性,体型修正100% 310 312 305 312 310 1245 1257 1253 1253 1245
双手剑熟练度10 348 353 349 348 350 1424 1412 1388 1404 1424[/color]
这里差值依然是40
部分结论:[color=Red]熟练度ATK不受属性附加影响[/color]
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6. 最后就是骑龙了,说实话一开始我真不相信这结果
都知道骑鸟时,长矛熟练度每级追加1ATK,但骑龙没有具体的
由于步行时,武士刀和步兵是完全一致的,为了方便理解这里把武士刀改成了步兵
[color=Blue] 普攻 狂击
步行,+0 步兵,长矛熟练度10,无属性,体型修正100% 291 297 294 296 293 1193 1193 1185 1193 1173
骑龙 357 353 354 356 353 1412 1428 1428 1412 1424[/color]
这足足追加了60的熟练度ATK(是否有视防御尚待确认)
- 属性附加方面
[color=Blue] 普攻 狂击
步行,+0 步兵,长矛熟练度10,风属性,体型修正100% 348 353 349 348 350 1424 1412 1388 1404 1424
骑龙 405 410 405 412 413 1655 1651 1623 1655 1655[/color]
可见差值依然是60,不受属性附加影响,说明[color=Red]骑龙追加的60熟练度ATK,其性质与长矛熟练度原本的40ATK相同[/color]
- 之前还有人提到过等级惩罚的可能性,于是全部去了PVP,104的符文捅126的元素(乘防为0),步行时使用了银匠的无视体型
[color=Blue] 普攻
步行,+0 步兵,长矛熟练度10,无属性,体型修正100% 181 182 181 181 180
骑龙 248 243 240 242 240[/color]
目标比攻击方高22级,没有乘防,显而易见的确追加了60ATK并且跟等级惩罚没有半毛关系。。。
[/font][/size]
[[i] 本帖最后由 Frost.Mourne 于 2010-9-30 10:45 编辑 [/i]] [size=3]
总结
- 素质ATK:不受STR加成,无视体型,无视武器属性,有视防御,不被%卡放大,可以被技能放大,有x2的系数
- 武器ATK:受STR加成,有视体型,有视武器属性,有视防御,可以被%卡放大,可以被技能放大
以上为已知的
1. 精炼ATK:STR加成不详(应该受加成,但无法通过本贴来验证),有视体型,有视武器属性,有视防御,可以被%卡放大,可以被技能放大
[color=Red]似乎可以视作和武器ATK一致[/color]
2. 装备/卡片ATK: 不受STR加成,无视体型,有视武器属性,有视防御,可以被%卡放大,可以被技能放大
3. 熟练度ATK: 不受STR加成,无视体型,无视武器属性,防御尚需确认,%卡尚需确认,可以被技能放大
4. 骑龙后, [color=Red]每级长矛熟练度由步行的4ATK追加6ATK为10ATK,10级=100ATK[/color]
至于武器等级造成的浮动。。。那不是骑士所能解决的。。。改日用铁匠再说吧。。。
补充上了 [url]http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=1054808&highlight[/url] 的结论
PS:%卡不包括 远程加伤类(邪弓、船长套神马的) 那些属于IMBA^_^
顺便吐糟一下
置顶的R版英文计算器果然不靠谱...:ph34r: [/size]
[[i] 本帖最后由 Frost.Mourne 于 2010-9-30 12:25 编辑 [/i]] 前排留名!现在还有些看不清.. 果断拉到结论处:ph34r: 手机拉到一楼按了很多下才到 AA深夜来测试...你还一样激情...果然是激情A
测试很好~有价值 又是公式。。头大。。先顶下吧。。 以后有心情再看。。 测装备卡片ATK的时候不拿武器不就好了嘛……完全没浮动了 LZ很强大
我直接看结论了。。。。 [quote]原帖由 [i]银色的永眠[/i] 于 2010-9-30 08:55 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12057339&ptid=1059405][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
测装备卡片ATK的时候不拿武器不就好了嘛……完全没浮动了 [/quote]
不拿武器怎么测试武器体型修正和属性附加的影响嘛:ph34r:
[[i] 本帖最后由 Frost.Mourne 于 2010-9-30 09:04 编辑 [/i]] :ph34r: 观摩AA姐 啊,本来打算十一再发,迟了一步
关于熟练度,有一点你疏忽了,就是我训龙没满...前天去打高防怪发现增加的伤害似乎是定值,这就是说,熟练度的ATK很可能是无视防御的...
至于成长可能和训龙等级有关,保留+1*枪熟LV的基础上,额外再增加+1*枪熟LV*训龙LV的ATK,最终额外增加50ATK,待确认 [quote]原帖由 [i]黑暗咆哮[/i] 于 2010-9-30 09:24 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12057391&ptid=1059405][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
啊,本来打算十一再发,迟了一步
关于熟练度,有一点你疏忽了,就是我训龙没满...前天去打高防怪发现增加的伤害似乎是定值,这就是说,熟练度的ATK很可能是无视防御的...
至于成长可能和训龙等级有关,保留+1*枪熟LV ... [/quote]
因为一开始已经把这个因素考虑进去了
所以我是 训龙1级 。。。:ph34r:
这么一说,我倒还没试过5级的。。。 回去点了再对比下看看。。。
另外,在PVP里对无乘防目标的测试,是完完全全加足了60伤害。。。
[[i] 本帖最后由 Frost.Mourne 于 2010-9-30 09:43 编辑 [/i]] 再吐糟下
身为一个剑控
测试出来长矛如此给力
无体型修正不说还额外追加相当于15级双手剑熟练度
叫咱情何以堪:ph34r: 结论和之前推测的差不多,挺好的
不受体型修正的卡片装备ATK,我觉得也包括武器附加的特殊ATK
于是超重双手斧对小型怪依然给力吧
这点狂怒飓风是做不到的 如果训龙1就已经是60那么5就不用测了,我这1-5的都有,应该就是没变化的了...
这么一来枪熟5和10就不是半个血球了,是约等于一个血球...真可怕囧 还是没有测卡片装备ATK是否被百分比卡片放大
熟练度ATK是否被百分比卡片放大
我觉得并不能急着说熟练度那些就能顶一个血球了 [quote]原帖由 [i]flydreamcyx[/i] 于 2010-9-30 10:08 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12057468&ptid=1059405][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
还是没有测卡片装备ATK是否被百分比卡片放大
熟练度ATK是否被百分比卡片放大
我觉得并不能急着说熟练度那些就能顶一个血球了 [/quote]
只有 不破安定精炼的 1级武器 通过对 极低防怪 才能准确的辨认区分出影响而不受其他大大小小的干扰。。。
但是在1级店货上插卡去测试实在是有点蛋疼过头了。。。:ph34r:
另一个方案是使用小爱头在PVP对无乘防人进行测试。。。有空再说了。。。而且+10%也实在太少了点。。。
基数才几十,要从武器浮动里辨认出这10%的影响,除非来个大样本。。。
[[i] 本帖最后由 Frost.Mourne 于 2010-9-30 10:28 编辑 [/i]] 确实.所以感觉用一洞超重斧什么的测可能明显一些 [quote]原帖由 [i]flydreamcyx[/i] 于 2010-9-30 10:21 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12057487&ptid=1059405][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
确实.所以感觉用一洞超重斧什么的测可能明显一些 [/quote]
这个倒是可以很显著的判断 卡片/装备ATK受不受倍率卡放大,即使是用小爱头的10%。。。
然而。。。
咱一没有超重,二没有95S。。。:ph34r:
[[i] 本帖最后由 Frost.Mourne 于 2010-9-30 11:45 编辑 [/i]] [quote]原帖由 [i]Frost.Mourne[/i] 于 2010-9-30 09:00 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12057347&ptid=1059405][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
不拿武器怎么测试武器体型修正和属性附加的影响嘛:ph34r: [/quote]
你要测的不就是这部分ATK的体型修正么?
属性附加么……打念怪好了,反正只看有效没效 [quote]原帖由 [i]银色的永眠[/i] 于 2010-9-30 11:49 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12057730&ptid=1059405][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
你要测的不就是这部分ATK的体型修正么?
属性附加么……打念怪好了,反正只看有效没效 [/quote]
空手何来体型修正。。。
打念怪是可以,但还得大老远去换地图,这舍近求远了。。。
另外,置顶的R版英文计算器里是 卡片/装备ATK 受所装备的武器的体型修正影响
就当是多此一举了好了~
所以我得吐糟下计算器
[[i] 本帖最后由 Frost.Mourne 于 2010-9-30 12:01 编辑 [/i]] [quote]原帖由 [i]flydreamcyx[/i] 于 2010-9-30 10:08 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12057468&ptid=1059405][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
还是没有测卡片装备ATK是否被百分比卡片放大
熟练度ATK是否被百分比卡片放大
我觉得并不能急着说熟练度那些就能顶一个血球了 [/quote]
ATK卡片能被%卡片放大
[table=98%][tr][td=1,1,155][b][font=宋体][size=5]攻方ATK[/size][/font][/b][/td][td=1,1,43][b][font=宋体][size=5]STR[/size][/font][/b][/td][td=1,1,116][b][font=宋体][size=5]守方DEF[/size][/font][/b][/td][td=1,1,86][b][font=宋体][size=5]伤害[/size][/font][/b][/td][td=1,1,209][b][font=宋体][size=5]推算公式:[/size][/font][/b][/td][td=1,1,368][b][font=宋体][size=5]注释:[/size][/font][/b][/td][/tr][tr][td=6,1][font=宋体][size=3]锐化武器uwATK+175[/size][/font][/td][/tr][tr][td][font=宋体][size=3]48+0[/size][/font][/td][td][font=宋体][size=3]3[/size][/font][/td][td][font=宋体][size=3]54+0[/size][/font][/td][td][font=宋体][size=3]42[/size][/font][/td][td][size=3][font=宋体]
sAtk*2-sDEF[/font][/size][/td][td][font=宋体][size=3] [/size][/font][/td][/tr][tr][td][font=宋体][size=3]48+175[/size][/font][/td][td][font=宋体][size=3]3[/size][/font][/td][td][font=宋体][size=3]54+0[/size][/font][/td][td][font=宋体][size=3]217[/size][/font][/td][td][size=3][font=宋体]
sAtk*2+uwATK-sDEF[/font][/size][/td][td][font=宋体][size=3] [/size][/font][/td][/tr][tr][td][font=宋体][size=3]49+0+10%种族[/size][/font][/td][td][font=宋体][size=3]4[/size][/font][/td][td][font=宋体][size=3]54+0[/size][/font][/td][td][font=宋体][size=3]44[/size][/font][/td][td][size=3][font=宋体]
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sAtk*2+uwATK*card%-sDEF[/font][/size][/td][td][font=宋体][size=3]锐化武器带来的uwATK得到了10%的卡片类加成.[/size][/font][/td][/tr][tr][td][font=宋体][size=3]60+175[/size][/font][/td][td][font=宋体][size=3]13[/size][/font][/td][td][font=宋体][size=3]54+0[/size][/font][/td][td][font=宋体][size=3]241[/size][/font][/td][td][size=3][font=宋体]
sAtk*2+uwATK-sDEF[/font][/size][/td][td][font=宋体][size=3]锐化武器带来的uwATK没有得到任何STR加成.[/size][/font][/td][/tr][tr][td=6,1][font=宋体][size=3]火精灵辅助模式uwATK+180,武器自身ATK+148[/size][/font][/td][/tr][tr][td][font=宋体][size=3]49+0[/size][/font][/td][td][font=宋体][size=3]3[/size][/font][/td][td][font=宋体][size=3]74+0[/size][/font][/td][td][font=宋体][size=3]24[/size][/font][/td][td][size=3][font=宋体]
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sAtk*2-sDEF[/font][/size][/td][td][font=宋体][size=3]sATK不受卡片类加成[/size][/font][/td][/tr][tr][td][font=宋体][size=3]49+180[/size][/font][/td][td][font=宋体][size=3]3[/size][/font][/td][td][font=宋体][size=3]74+0[/size][/font][/td][td][font=宋体][size=3]204[/size][/font][/td][td][size=3][font=宋体]
sAtk*2+uwATK-sDEF[/font][/size][/td][td][font=宋体][size=3] [/size][/font][/td][/tr][tr][td][font=宋体][size=3]50+180+10%种族[/size][/font][/td][td][font=宋体][size=3]4[/size][/font][/td][td][font=宋体][size=3]74+0[/size][/font][/td][td][font=宋体][size=3]224[/size][/font][/td][td][size=3][font=宋体]
sAtk*2+uwATK*card-sDEF[/font][/size][/td][td][font=宋体][size=3]精灵辅助模式带来的uwATK得到了10%的卡片类加成.[/size][/font][/td][/tr][tr][td][font=宋体][size=3]50+328[/size][/font][/td][td][font=宋体][size=3]4[/size][/font][/td][td][font=宋体][size=3]74+0[/size][/font][/td][td][font=宋体][size=3]均值约365[/size][/font][/td][td=1,2][font=宋体][size=3]由于武器浮动计算公式不明[/size][/font][/td][td=1,2][font=宋体][size=3]仍明显可以看到180的uwATK受到了属性加成[/size][/font][/td][/tr][tr][td][font=宋体][size=3]50+328+火属性[/size][/font][/td][td][font=宋体][size=3]4[/size][/font][/td][td][font=宋体][size=3]74+0+火属性[/size][/font][/td][td][font=宋体][size=3]均值约100[/size][/font][/td][/tr][/table]
……这数据我好像贴过很多次了啊喂!都给我去补课!
[url=http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=1054808&highlight]http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=1054808&highlight[/url]=
[[i] 本帖最后由 银色的永眠 于 2010-9-30 12:02 编辑 [/i]] [quote]原帖由 [i]Frost.Mourne[/i] 于 2010-9-30 11:53 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12057740&ptid=1059405][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
空手何来体型修正。。。
另外,置顶的R版英文计算器里是 卡片/装备ATK 受所装备的武器的体型修正影响
就当是多此一举了好了~
所以我得吐糟下计算器 [/quote]
要测的就是卡片装备类ATK受不受体型修正啊……唔,意思是说要看这类ATK的体型修正是不是跟随武器自身? 顺便问一下百分比卡片(海葵\邪弓..)怎么算? LZ辛苦~好贴,顶~ [quote]原帖由 [i]银色的永眠[/i] 于 2010-9-30 11:55 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12057748&ptid=1059405][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
要测的就是卡片装备类ATK受不受体型修正啊……唔,意思是说要看这类ATK的体型修正是不是跟随武器自身? [/quote]
:ph34r: 体型修正是由于武器的不同 对怪体型的修正那
不装武器空手全是100% 没有修正。。。 海葵增幅体型修正后的武器和精炼ATK,以及不受体型修正的卡片装备ATK还有技能附加的ATK,但不增幅素质ATK
邪弓增幅最终伤害
谢谢22楼提醒,几天没来有点忘记了 惨,发现注释那一栏写错了。。改下。。 [quote]原帖由 [i]银色的永眠[/i] 于 2010-9-30 11:54 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12057745&ptid=1059405][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
ATK卡片能被%卡片放大
攻方ATKSTR守方DEF伤害推算公式:注释:锐化武器uwATK+17548+0354+042
sAtk*2-sDEF 48+175354+0217
sAtk*2+uwATK-sDEF 49+0+10%种族454+044
sAtk*2-sDEFsATK不受卡片类加成61+0 ... [/quote]
其实我也忘了 补上去^_^
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