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尼奥·帕修斯 发表于 2010-9-14 17:25

回复 #84 黑暗咆哮 的帖子

你所说的第三类ATK 应该跟我之前所说的精练、技能、装备特效以及S/250所获得的附加的ATK 前面忘了说 白蚁拉链应该也属于这类
推测这类ATK会受到属性修正、种族与体型减伤卡修正、UJ等属性抗性修正
如果这些推测成立 那这第三类ATK应该归类为武器ATK

flydreamcyx 发表于 2010-9-14 17:26

[quote]原帖由 [i]千年渡鸦[/i] 于 2010-9-14 17:18 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12020298&ptid=1056766][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
iro上说游侠决心现在是加在素质类atk(Mastery)上的

动物杀手不清楚 [/quote]
求个传送门呵

黑暗咆哮 发表于 2010-9-14 17:30

[quote]原帖由 [i]尼奥·帕修斯[/i] 于 2010-9-14 17:25 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12020320&ptid=1056766][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
你所说的第三类ATK 应该跟我之前所说的精练、技能、装备特效以及S/250所获得的附加的ATK 前面忘了说 白蚁拉链应该也属于这类
推测这类ATK会受到属性修正、种族与体型减伤卡修正、UJ等属性抗性修正
如果这些推 ... [/quote]
问题就是技能buff带来的ATK不能被增幅啊……白蚁也不能
这些都只能被技能倍率增幅

[quote]原帖由 [i]·银古·[/i] 于 2010-9-14 17:24 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12020316&ptid=1056766][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
难道lz认为18/185=10%  73/185=40%
所以小爱的增伤是40%?? [/quote]
我觉得我已经说得很清楚了啊。。
差额差额,再不明白我也没办法了,谁能看懂的帮我解释一下吧囧

·银古· 发表于 2010-9-14 17:31

[quote]这是因为在公式没明确的情况下,我无法确定是否裸体时也会根据Base和人物素质有基础乘防
同样在没有准确公式的情况下,无法确定空手->武器这里是否还有其他的未知因素(实际上确实有,修炼)
所以在得出一个可能含有各种未知因素的参考值,再回过头处理带盾数据,得出来的数据就会更接近于实际值

当然这是我的思路,也许你的思路和我不同吧[/quote]

但是不论公式如何
173是在和小爱完全一样状态下得出的差值
220是在没有盾的状态下得出的差值

怎么看都是173比220更有作为参考的价值啊。

[quote]我觉得我已经说得很清楚了啊。。
差额差额,再不明白我也没办法了,谁能看懂的帮我解释一下吧囧[/quote]

就是为什么用220来算差额,不用173来算差额?
明明173更符合条件啊

[[i] 本帖最后由 ·银古· 于 2010-9-14 17:32 编辑 [/i]]

hirro 发表于 2010-9-14 17:31

动物杀手和游侠基础两个技能按照其他同性质技能策划思路推测都是熟练度性质,不可放大不可属性纯加伤,属于废物技能

防御公式么,把600换成450来算算看

黑暗咆哮 发表于 2010-9-14 17:37

[quote]原帖由 [i]·银古·[/i] 于 2010-9-14 17:31 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12020341&ptid=1056766][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]


但是不论公式如何
173是在和小爱完全一样状态下得出的差值
220是在没有盾的状态下得出的差值

怎么看都是173比220更有作为参考的价值啊。



就是为什么用220来算差额,不用173来算差额?
明明173 ... [/quote]
我看懂你的意思了。。。实际上都可以:ph34r:
确实你这个可能更准确

尼奥·帕修斯 发表于 2010-9-14 17:45

回复 #93 黑暗咆哮 的帖子

我说的是HW UJ之类的减益 不是海葵之类的增益 种族加伤卡 只对武器上写的ATK有效啊

尼奥·帕修斯 发表于 2010-9-14 18:18

刚才测试了一下 95S 只有一把超重双手斧 纯武器ATK为10 装备附加ATK为340 面板显示武器ATK350 1级蓄势打小雪怪17500左右
风属性附加后 伤害26500左右 有明显提高
实用玫瑰盾盾咏唱1级 提高130ATK 还是超重双手斧 对小雪怪伤害20700左右
在有盾咏唱的状态下,风属性附加后不显示伤害。切武器后换回超重,伤害有显示。再次附加风属性,还是无显示... 普攻和蓄势都不显示...

flydreamcyx 发表于 2010-9-14 18:24

可以试一下100STR和150STR平砍伤害差来考虑超重增加的是否被STR以0.5%增益

[[i] 本帖最后由 flydreamcyx 于 2010-9-14 18:25 编辑 [/i]]

黑暗咆哮 发表于 2010-9-14 18:29

[quote]原帖由 [i]尼奥·帕修斯[/i] 于 2010-9-14 18:18 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12020493&ptid=1056766][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
刚才测试了一下 95S 只有一把超重双手斧 纯武器ATK为10 装备附加ATK为340 面板显示武器ATK350 1级蓄势打小雪怪17500左右
风属性附加后 伤害26500左右 有明显提高
实用玫瑰盾盾咏唱1级 提高130ATK 还是超重双手 ... [/quote]
试试普攻?
刚下班,吃饭完再去测今天预定的项目

尼奥·帕修斯 发表于 2010-9-14 19:09

回复 #100 黑暗咆哮 的帖子

蓄势待发只是将普攻进行放大而已 貌似放大倍数越大 误差应该越小吧? 忘了说 测试用的超重是+0的

好吧 既然风属性不显示 那我只好附加水属性来进行测试了
盾咏唱+130 附加水属性后 用超重对小雪怪蓄势4次 伤害数值固定4773
只有水附加 没有盾咏唱 蓄势7次 5次为5657 2次为5630

尼奥·帕修斯 发表于 2010-9-14 19:16

回复 #99 flydreamcyx 的帖子

啊哈 这个实验要求好难啊 俺是穷人 办不到啊
其实可以用传说中的1洞超重双手剑插张海葵来进行测试

忘了从哪个帖里看到的 那340ATK确实属于装备效果增加的 我在置顶里某英文版模拟器里试过 S加成也只对10ATK有效
海葵卡是只增幅那10ATK 所以插海葵必然悲剧...

黑暗咆哮 发表于 2010-9-14 19:17

[quote]原帖由 [i]尼奥·帕修斯[/i] 于 2010-9-14 19:09 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12020660&ptid=1056766][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
蓄势待发只是将普攻进行放大而已 貌似放大倍数越大 误差应该越小吧? 忘了说 测试用的超重是+0的

好吧 既然风属性不显示 那我只好附加水属性来进行测试了
盾咏唱+130 附加水属性后 用超重对小雪怪蓄势4次 伤 ... [/quote]
这是为了防止特殊公式影响测试结果……
没差了,这边也在测,刚把主教的火衣砍坏了她出去修了……

熟练那边的测试结果是可以被技能倍率放大。等会编辑顶楼,转型预定

flydreamcyx 发表于 2010-9-14 19:35

就是说
后期大家等级都比较高
队伍中辅助比较全的时候
单武器ATK低点增幅卡片很多估计也是不错的
当然武器纯ATK就高还能有不少增幅的(像刺杀这样)就更不错了

那些不是纯武器ATK又被增幅的我一般称卡片装备ATK
是和武器ATK一起在增幅的括号里面的
而不在体型修正里?
可以并称武器装备ATK呵

[[i] 本帖最后由 flydreamcyx 于 2010-9-14 19:39 编辑 [/i]]

黑暗咆哮 发表于 2010-9-14 19:41

测好,卡片带来的ATK和特定素质点后增益的ATK ,都为武器ATK,可以被属性克制放大/减小

这部分ATK是否无视体形该怎么测?

尼奥·帕修斯 发表于 2010-9-14 19:54

回复 #104 flydreamcyx 的帖子

貌似海葵之类的 只对武器上写的ATK有加成吧... 我去拿我那+10 3海1矿笨拙试一下

flydreamcyx 发表于 2010-9-14 20:09

3海1矿是1.75倍加5ATK还是1.85倍呢,有条件最好也测
增幅哪些ATK可以先拿单纯加算的倍率测

黑暗咆哮 发表于 2010-9-14 20:10

[quote]原帖由 [i]flydreamcyx[/i] 于 2010-9-14 20:09 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12020796&ptid=1056766][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
3海1矿是1.75倍加5ATK还是1.85倍呢,有条件最好也测
增幅哪些ATK可以先拿单纯加算的倍率测 [/quote]
球测试模型。。素质ATK和武器ATK混在一起分不清,修炼带来的ATK性质也不明
有什么方法能直观地测清楚吗

flydreamcyx 发表于 2010-9-14 20:11

无视体型状况
可以用拉链手术打蜗牛(DEF和等级最低的大型怪)

尼奥·帕修斯 发表于 2010-9-14 20:11

悲剧 那传说级的武器不知道让我给送谁了 你们继续测吧 我是穷人 测试条件太严峻了

flydreamcyx 发表于 2010-9-14 20:17

5ATK用熔岩BL披代替
同一个CK拿同精炼海葵刺和矿刺砍人?

尼奥·帕修斯 发表于 2010-9-14 20:20

回复 #108 黑暗咆哮 的帖子

如果只是想看看某些因素有没有影响的话 其实很简单 你把两种类型的ATK的差距提高 一个尽可能小 一个尽可能大就好了 修炼可以靠换武器类型来回避啊 = =
比如 笨拙43ATK 提高武器ATK的技能 比如锐化武器 盾咏唱1级之类的 增加的ATK是武器本身ATK的数倍 然后看测试结果数值的差距是否明显

黑暗咆哮 发表于 2010-9-14 20:26

让我好好想想:ph34r:
这个比较头疼:wacko:

对了,我去敲了一下小强给的那个JRO计算器,发现和实际情况误差还蛮大的……

flydreamcyx 发表于 2010-9-14 20:28

我自己计算出来瞄准射击ATK都和实际相差不太大了呢。。。

黑暗咆哮 发表于 2010-9-14 20:29

[quote]原帖由 [i]flydreamcyx[/i] 于 2010-9-14 20:28 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12020857&ptid=1056766][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
我自己计算出来瞄准射击ATK都和实际相差不太大了呢。。。 [/quote]
:wacko: 球测试数据
我不行了头又疼了,你们继续,我去放松一下再鼓捣这个……

Frost.Mourne 发表于 2010-9-14 20:34

[quote]原帖由 [i]黑暗咆哮[/i] 于 2010-9-14 20:26 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12020849&ptid=1056766][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
让我好好想想:ph34r:
这个比较头疼:wacko:

对了,我去敲了一下小强给的那个JRO计算器,发现和实际情况误差还蛮大的…… [/quote]

恩 我发现那个JRO的计算器只是在 某些情况下 恰好 和CRO的实际情况基本一致...

尼奥·帕修斯 发表于 2010-9-14 20:37

JRO和KRO差距还是挺大的 咱还是参考KRO的东西吧...

intro 发表于 2010-9-16 01:47

这帖要顶一顶啊,麻烦说说明白.
我现在在考虑在超重双手斧这种atk10,追加340的武器上,体型卡是怎么计算的?还有个问题体型卡atk5是否被15%增益呢,如果是飓风的话,就能凑整多一点点.
顺便把白蚁卡,体型卡,熟练度,深渊这种归一下类别吧,互相都能怎么增益的说一下.还少一个武器增益(就是那个str200或者250修正是怎么计算的!).

黑暗咆哮 发表于 2010-9-16 08:54

现在武器样本不够,也没想好测试模型,很多东西都还没有确切结论啊,尤其是多个增益一起存在的情况,最容易的方法是用超重插各种增幅卡,但是这样也需要好几把超重...

修炼的特性也比较麻烦,因为和素质ATK武器ATK混在一起,很难区分,而且还要考虑这部分是否无视防御直接加DMG,目前没想到好办法

STR修正武器ATK的情况还没想好名字有测,目前结论是STR只修正超重的10ATK,不修正340额外ATK.推测这340和白蚁这种卡片ATK是同类的

Frost.Mourne 发表于 2010-9-16 09:11

[quote]原帖由 [i]黑暗咆哮[/i] 于 2010-9-16 08:54 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12024935&ptid=1056766][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
现在武器样本不够,也没想好测试模型,很多东西都还没有确切结论啊,尤其是多个增益一起存在的情况,最容易的方法是用超重插各种增幅卡,但是这样也需要好几把超重...

修炼的特性也比较麻烦,因为和素质ATK武器ATK ... [/quote]

好像在另一个帖子的测试暂时可以得到2个结论

1. 超重的伤害浮动相当小 说明武器等级造成的浮动只作用于自身ATK上 比如4级武器的80%-120%只作用在那10ATK上 后面340ATK无影响

2. 由1可以看出STR额外加成也只作用在武器本身ATK上 不然由于4级武器0.8-1.2浮动 巨人/狂怒飓风(巨人是3级武器0.85-1.15貌似) 的下限会比超重低不少 (因为武器造成的浮动对超重的10ATK而言可以忽略不计) 但实际上高STR下他们的下限都比超重来得高 所以其实超重只有10ATK得到了STR加成 后面340显然没效果 而另两把都是300多ATK全段得到STR加成, 即使打出3/4级武器的0.85/0.8下限也比超重来得高



所以。。。虽然正常情况下10+340看起来差不多 但实际上高STR且武器最大化后。。。就差的有点多了。。。

是否可以推测出装备/卡片ATK不受STR加成。。。需测试。。。

[[i] 本帖最后由 Frost.Mourne 于 2010-9-16 09:25 编辑 [/i]]

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