浆糊论坛-RO小站's Archiver

黑暗咆哮 发表于 2010-9-14 09:11

[quote]原帖由 格格巫° 于 2010-9-14 08:09 发表 测试最好无精练武器,更改下用词,素质ATK是要翻倍的,修炼什么的是直接加算呢 [/quote]乐园武器哪来的精炼...另外算下来素质ATK并没有翻倍一说,如果翻倍了伤害远不止这个数

hirro 发表于 2010-9-14 09:16

素质ATK如果不是1ATK=2DMG的话,我拿武器打疯兔和波利大概785-800完全解释不通了

黑暗咆哮 发表于 2010-9-14 09:19

[quote]原帖由 hirro 于 2010-9-14 09:16 发表 素质ATK如果不是1ATK=2DMG的话,我拿武器打疯兔和波利大概785-800完全解释不通了 [/quote]STR修正武器ATK

緋色の花 发表于 2010-9-14 09:23

[quote]原帖由 [i]maomao579[/i] 于 2010-9-14 00:54 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12018678&ptid=1056766][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
单熟1 双熟10,手拿骑兵和亚剑(都是115ATK),出门敲绿棉虫(单双手体型修正均为75%),STR66

得以下数据:
骑兵 307 307 307 307 307 308 310 311 311 311 311 313 316 316 316 319 319 319 319 320 321  ... [/quote]


剑熟矛熟在过去版本中加的一直是DMG,[color=Red]不是ATK[/color],即最终伤害加成,技能倍率无法放大。

如果要证实1.5的修练类在算式中改为增加ATK的话,应该用高倍率技能来测试。 普通攻击完全不能说明问题。

hirro 发表于 2010-9-14 09:24

[quote]原帖由 [i]黑暗咆哮[/i] 于 2010-9-14 09:19 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12019015&ptid=1056766][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
STR修正武器ATK [/quote]

我就一+5狩猎,修正成200%都不够算

shianqi 发表于 2010-9-14 09:34

[quote]原帖由 [i]hirro[/i] 于 2010-9-14 09:16 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12019007&ptid=1056766][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
素质ATK如果不是1ATK=2DMG的话,我拿武器打疯兔和波利大概785-800完全解释不通了 [/quote]

STR:5項

近戰:武器ATK+0.5%
近戰:素質ATK+1
弓箭:素質ATK+0.2
抗真空盡頭,少量。
抗白色監獄,少量。

[url]http://cat.time-loop.net/htm/Renewal/ST.htm[/url]

黑暗咆哮 发表于 2010-9-14 09:37

[quote]原帖由 hirro 于 2010-9-14 09:24 发表 我就一+5狩猎,修正成200%都不够算 [/quote]Base也会提升ATK...请去补习公式

hirro 发表于 2010-9-14 09:39

[quote]原帖由 [i]黑暗咆哮[/i] 于 2010-9-14 09:37 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12019053&ptid=1056766][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
Base也会提升ATK...请去补习公式 [/quote]

当然已经全部算了,150BASE,100L已经都算成ATK,哪有那么低能的错误
但是不把素质ATK算1=2DMG就完全不够,如果算了就刚好符合

测试情况S含加成才140,D70 L100,计算器伤害727-867

武器+5狩猎

如果粗略算,BASE=37ATK L=33ATK,加S和D一共224,没记错的话和面板相符,武器算精炼部分一共225ATK面板显示,加一起449,按照1S=0.5%武器ATK来计算,一共611,和实际伤害相差太远,但是把基本素质也就是纯素质点部分,不包括JOB和装备带来的SDL部分ATK算成DMG2倍的话刚好符合平均800多的伤害,计算器显示伤害是727-1008,平均867

这只是粗略计算,但是和实际详细计算纯素质和附加素质的结果不会差多少,已经充分说明纯素质的ATK=2DMG了,如果不这么算和实际伤害差别还差很远

[[i] 本帖最后由 hirro 于 2010-9-14 10:09 编辑 [/i]]

黑暗咆哮 发表于 2010-9-14 09:47

[quote]原帖由 hirro 于 2010-9-14 09:39 发表 当然已经全部算了,150BASE,100L已经都算成ATK,哪有那么低能的错误但是不把素质ATK算1=2DMG就完全不够,如果算了就刚好符合 [/quote]去查了置顶公式,素质ATK确实有*2部分.下班回去验证下,包括上面那个修炼增幅的也一并验证

红白加护 发表于 2010-9-14 09:49

-u- 虽然我对LZ WS的头像和签名一直不太认可,但贴子内容以一直不错

格格巫° 发表于 2010-9-14 09:50

Atk140+0
铁沙掌21
平砍防御一小孩
140*2+21-1=300
触发五级六合是200%
显示200*3=600

Frost.Mourne 发表于 2010-9-14 09:53

看来那个英文计算器大部分方面都还是准确的

hirro 发表于 2010-9-14 09:56

英文计算器<猫窝<日文计算器

大致现在是这样,猫窝其实东西也是来自其他各地方,但是更新比较快,日文计算器除了几个标明未对应的技能外目前看了下已经没错误了,只是那边部分怪的能力和所有怪的经验都和我们不同而已

黑暗咆哮 发表于 2010-9-14 09:57

手机又抽风了..嗯看了计算很有说服力,素质ATK*2应该没有什么问题了.刚带入小爱测试的人物素质算了一下,也是基本相符的,这样应该就可以解释方程和公式不符之处了.

[[i] 本帖最后由 黑暗咆哮 于 2010-9-14 10:02 编辑 [/i]]

sporting 发表于 2010-9-14 09:59

:) 马桶加油,争取早日晋升斑竹行列

Frost.Mourne 发表于 2010-9-14 10:01

[quote]原帖由 [i]hirro[/i] 于 2010-9-14 09:56 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12019101&ptid=1056766][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
英文计算器 [/quote]

-O-

求日文计算器地址。。。

以后用日版了

hirro 发表于 2010-9-14 10:03

待测项目:
无装空手测试
无装空手上属性,测试是否破UJ披肩,是否对属性有克制(推测是上不了属性)
穿多10S装备,再试,就知道附加素质部分能不能2DMG和上属性了

hirro 发表于 2010-9-14 10:06

[quote]原帖由 [i]Frost.Mourne[/i] 于 2010-9-14 10:01 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12019113&ptid=1056766][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]


-O-

求日文计算器地址。。。

以后用日版了 [/quote]

[url]http://roratorio.2-d.jp/ro/m/calcx.html[/url]
総合計算機(R)

前面带叉的是完全没有对应的技能,带三角的是临时测试公式,不过很多对比实际数据已经没区别了

黑暗咆哮 发表于 2010-9-14 10:08

[quote]原帖由 hirro 于 2010-9-14 10:06 发表 [url]http://roratorio.2-d.jp/ro/m/calcx.html[/url]総合計算機(R)前面带叉的是完全没有对应的技能,带三角的是临时测试公式,不过很多对比实际数据已经没区别了 [/quote]这计算器里修炼的ATK是怎么算的?

hirro 发表于 2010-9-14 10:12

[quote]原帖由 [i]黑暗咆哮[/i] 于 2010-9-14 10:08 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12019140&ptid=1056766][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
这计算器里修炼的ATK是怎么算的? [/quote]

未显示,但是计算在伤害里,显示在上面的是和游戏内面板相同,我150S情况ATK236+229,素质部分游戏里和计算器完全一致,武器部分忘记游戏里是多少了,所有熟练度技能加的数值游戏面板和计算器都不显示

计算器结果是:

熟练度技能1ATK=1DMG,5级枪熟练撤销后直接DMG-25而不是50,不可被属性和百分比卡放大,看来应该属于武器部分,和我之前推测的类似,这样的结果让所有加满枪熟练的人都哭了,白白浪费5个JOB

[[i] 本帖最后由 hirro 于 2010-9-14 10:18 编辑 [/i]]

Frost.Mourne 发表于 2010-9-14 10:18

[quote]原帖由 [i]hirro[/i] 于 2010-9-14 10:12 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12019146&ptid=1056766][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]


未显示,但是计算在伤害里,显示在上面的是和游戏内面板相同,我150S情况ATK236+229,素质部分游戏里和计算器完全一致,武器部分忘记游戏里是多少了,所有熟练度技能加的数值游戏面板和计算器都不显示

计 ... [/quote]

日文版1素质ATK=1DMG 貌似这个就已经不对了。。。

hirro 发表于 2010-9-14 10:22

[quote]原帖由 [i]Frost.Mourne[/i] 于 2010-9-14 10:18 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12019165&ptid=1056766][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]


日文版1素质ATK=1DMG 貌似这个就已经不对了。。。 [/quote]

你仔细看下面计算结果
ATK显示是面板显示的,这个本身游戏里就是不对的,不少环节的都没显示上去,计算器只是遵照游戏显示,但是实际数据输入后模拟对怪伤害则一点都没错,150S 100L 150级+5狩猎上风属性打波利1133-1588,平均1359,浮动方面因为太大不好侧,但是大致是差不多的

黑暗咆哮 发表于 2010-9-14 10:26

好的.那么下班后就着重测试素质ATK的特性和熟练的特性了.按这个计算器的结果熟练就是直接加DMG而不是任何一种ATK

Frost.Mourne 发表于 2010-9-14 10:28

[quote]原帖由 [i]hirro[/i] 于 2010-9-14 10:22 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12019176&ptid=1056766][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]


你仔细看下面计算结果
ATK显示是面板显示的,这个本身游戏里就是不对的,不少环节的都没显示上去,计算器只是遵照游戏显示,但是实际数据输入后模拟对怪伤害则一点都没错,150S 100L 150级+5狩猎上风属性打 ... [/quote]

是试了下计算结果

空手 面板ATK 140+0

对波利 DEF 2+1

显示计算结果 伤害138-138 。。。

这个应该不符



话说回来 这个计算器应该全部遵照JRO的公式吧。。。

还是现在被更新成了遵照JRO公式。。。

[[i] 本帖最后由 Frost.Mourne 于 2010-9-14 10:42 编辑 [/i]]

Frost.Mourne 发表于 2010-9-14 10:45

对比了下英文的和日文的计算结果

貌似是在不同的公式下“恰好”结果接近。。。



JRO的公式下 1素质ATK=1DMG 最终结果受武器ATK影响相当大。。。骑龙拿掉后 体型变75% 最终下降得相当厉害

英文版的那个 1素质ATK=2DMG


但是在 150S 100L 拿+5狩猎 风附加打波利 2个公式出来的伤害还真差不多。。。

[[i] 本帖最后由 Frost.Mourne 于 2010-9-14 10:48 编辑 [/i]]

hirro 发表于 2010-9-14 10:46

[quote]原帖由 [i]Frost.Mourne[/i] 于 2010-9-14 10:28 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12019191&ptid=1056766][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]


是试了下计算结果

空手 面板ATK 140+0

对波利 DEF 2+1

显示计算结果 伤害138-138 。。。

这个应该不符



话说回来 这个计算器应该全部遵照JRO的公式吧。。。 [/quote]

JRO公式和CRO其实并无太大差别,按照我的配点算下来236ATK空手打波利292,晚上测试下就知道了

maomao579 发表于 2010-9-14 12:13

…昨晚口误,应该写的是修炼增加的是DMG而不是ATK…orz

·银古· 发表于 2010-9-14 12:38

[url]http://bbs.rohome.net/thread-1020248-1-1.html[/url]
置顶明确说被动修炼技能的atk算在武器atk上

而且我的方程中素质atk是否要*2不重要,因为x只是代表素质带来的最终atk,对于结果没有影响。或者也可以认为用2x代替了原来的x成为新的x。
同理熟练度加的atk如果加在武器上,也可以用y+40代替原来的y而作为新的y
所以仍然看不出方程有什么问题。但是结果就是不符。除非真正伤害公式根本就不是这样的。

最后强烈建议用暴击数值来计算,因为暴击是不会浮动的。

·银古· 发表于 2010-9-14 12:47

我想再次确认下裸体普攻116 带盾普攻65 这2个数字是稳定的吗?

·银古· 发表于 2010-9-14 12:48

因为这2个数字算出来的def不是134,而是167

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