[探讨]秋色袭人 1.5新药初步测试之hp增大药水(大)
[align=center][size=12pt][b]秋色袭人[/b][/size][size=12pt][b] 1.5[font=宋体]新药初步测试之hp增大药水(大[/font][/b][/size][size=12pt][b])[/b][/size][size=12pt][/size][/align][size=10.5pt] 怀着对制药基因的热忱,本人DL炼金在经历了又一重DL创造的艰难旅程之后,终于荣幸备至地获得了基因学家的称号。于此之后,尽管受着job的残酷压迫,但还是忍耐着冲到了[font=Times New Roman]11[/font][font=宋体]级,终于在和熔岩波利地每日每夜地欢愉交谈后,学得了特殊药剂学这一药金系渴望的新药技能。以牺牲[/font][font=Times New Roman]70[/font][font=宋体]点job为代价的基因们,为了这一技能可谓是痛下决心。[/font][/size][size=10.5pt][/size]
[size=10.5pt]鉴于新药效果未尝有专帖进行描述,而本人只专注于制药成功率等问题,对药效未曾深究。近来由于使用者增多,而药效说明有含糊不清处,药品说明如此:[/size][size=10.5pt][/size]
[size=10.5pt][color=blue][b]HP增大药水(大),提高MHP的大瓶药水,在[font=Times New Roman]500[/font][/b][font=宋体][b]秒内大幅度提高MHP,可以恢复5%的HP[/b]。[/font][/color][/size][size=10.5pt][/size]
[size=10.5pt] 对于效果所说的大量,到底是多少,不置可否。对我来说,最先听到关于hp增加量的情况,是在同服的另一个实力派基因的销售帖子里面。其中提到了hp药(大)可增加[font=Times New Roman]40%[/font][font=宋体]的MHP。我便这么认为了一阵子,直到越来越多的人,向我们反应事实上的MHP量并不能达到[/font][font=Times New Roman]40[/font][font=宋体]%。于是,我们决定自己稍作尝试。[/font][/size][size=10.5pt][/size]
[size=10.5pt][b][size=4][color=blue]准备工作[/color][/size][/b]:随机选取8个职业,分别为:[/size]
[size=10.5pt][color=blue][size=4][font=Times New Roman]52[/font][font=宋体]级超初,[/font][font=Times New Roman]84[/font][font=宋体]级流氓,[/font][font=Times New Roman]92[/font][font=宋体]级铁匠,[/font][font=Times New Roman]104[/font][font=宋体]级皇家,[/font][font=Times New Roman]106[/font][font=宋体]级修罗,[/font][font=Times New Roman]111[/font][font=宋体]级机匠,[/font][font=Times New Roman]116[/font][font=宋体]级主教,未知等级龙骑(肯定[/font][font=Times New Roman]120+[/font][font=宋体])[/font][/size][/color][/size][size=10.5pt][/size]
[size=10.5pt]现将其等级、v素质点(包括job加成和装备附加)以及服用hp增大药水前后数值,增加量及增加百分比,兹列于下:[/size][size=10.5pt][/size]
[size=10.5pt][/size]
[size=10.5pt][/size][table=98%][tr][td]序号[/td][td]职业[/td][td]等级 [/td][td]V[/td][td]HP使用前 [/td][td]HP使用后 [/td][td]增加量 [/td][td]增加百分比 [/td][/tr][tr][td]1[/td][td]超初[/td][td]52[/td][td]5+3[/td][td]318 [/td][td]2991 [/td][td]2673 [/td][td]840.57% [/td][/tr][tr][td]2[/td][td]流氓[/td][td]84[/td][td]1+6[/td][td]3735[/td][td]6515 [/td][td]2780 [/td][td]74.43% [/td][/tr][tr][td]3[/td][td]铁匠[/td][td]92[/td][td]63+3[/td][td]7219 [/td][td]10025 [/td][td]2806 [/td][td]38.87% [/td][/tr][tr][td]4[/td][td]皇家[/td][td]104 [/td][td]82+8[/td][td]19518 [/td][td]22677 [/td][td]3159 [/td][td]16.19% [/td][/tr][tr][td]5[/td][td]修罗[/td][td]106[/td][td]1+1 [/td][td]7217 [/td][td]10070 [/td][td]2853 [/td][td]39.53% [/td][/tr][tr][td]6[/td][td]机匠[/td][td]111[/td][td]61+3[/td][td]12645 [/td][td]15515 [/td][td]2870 [/td][td]22.70% [/td][/tr][tr][td]7[/td][td]主教[/td][td]116[/td][td]100+3[/td][td]14201 [/td][td]17087 [/td][td]2886 [/td][td]20.32%[/td][/tr][tr][td]8[/td][td]龙骑[/td][td]未知[/td][td]105+5[/td][td]34882[/td][td]37812[/td][td]2930[/td][td]8.40%[/td][/tr][/table]
[align=left][size=10.5pt][b] 以上数据可以一目了然地告诉我们:[color=red]hp增大药水并非增加百分之[font=Times New Roman]40%,[/font][/color][font=宋体][color=red]而是更接近于一个定值[/color]。(在我们的测试数据中,其范围在[/font][font=Times New Roman]2600[/font][font=宋体]~[/font][font=Times New Roman]3200[/font][font=宋体]之间)[/font][/b][/size][size=10.5pt][/size][/align]
[align=left][size=10.5pt]基于此共识之上,我们又引伸出两个问题:[/size][size=10.5pt][/size][/align]
[align=left][size=10.5pt] [/size][size=10.5pt][b]第一,对于同一数值v的同一角色药水的增加量是否为固定不变.[/b][/size][size=10.5pt](即同一角色所有素质点不变情况下服用两次的增加量是否一致)[/size][size=10.5pt][/size][/align]
[align=left][size=10.5pt] [/size][size=10.5pt][b]第二,v到底对于增加量有否影响。[/b][/size][size=10.5pt][/size][/align]
[align=left][size=10.5pt]基于以上两个问题,本人作了简单的试验:[/size][size=10.5pt][/size][/align]
[align=left][size=10.5pt] [/size][size=10.5pt][b]试验一[/b][/size][size=10.5pt]:以[font=Times New Roman]116[/font][font=宋体]级主教为例,服用两次hp增大药水,所增加的数值相同。均为使用前[/font][font=Times New Roman]14201,[/font][font=宋体]使用后为[/font][font=Times New Roman]17087[/font][font=宋体]。[/font][/size][size=10.5pt][/size][/align]
[align=left][size=10.5pt][b][color=magenta]猜测结论[/color]:同一角色所有素质点不变情况下,hp增大药水对其效果固定。[/b][/size][size=10.5pt][/size][/align]
[align=left][size=10.5pt] [/size][size=10.5pt][b]实验二:[/b][/size][size=10.5pt]以[font=Times New Roman]116[/font][font=宋体]级主教为例,以青苹果戒指更改变其v素质点,加以对比:[/font][/size][size=10.5pt][/size][/align]
[align=left][size=10.5pt] [table=98%][tr][td][/td][td]V[/td][td]HP(使用前) [/td][td]HP(使用后) [/td][td]增加量 [/td][td]增加百分比 [/td][/tr][tr][td]空身情况下[/td][td]100+3[/td][td]14201 [/td][td]17087 [/td][td]2886 [/td][td]20.32% [/td][/tr][tr][td]装备青苹果戒指情况下[/td][td]100+5 [/td][td]14347 [/td][td]17223 [/td][td]2886 [/td][td]20.12% [/td][/tr][/table] [/size]
[size=10.5pt] [b]我们惊喜地发现[/b]:在更改v之后,服用前后的hp数值果然有所变化,但是其增加量居然仍然为[font=Times New Roman]2886[/font][font=宋体]。令在下不解的问题出现了。[/font][/size][size=10.5pt][/size][/align]
[align=left][size=10.5pt][b][color=magenta]猜测结论[/color]:莫非这意味着等级不变的情况下,即使V的数值变化了(目前仅能就由于装备引起的v变化),hp增大药水的增加量仍然固定不变。抑或此增加量只与纯属性点有关,而与装备所加值无关。[/b][/size][size=10.5pt][/size][/align]
[align=left][size=10.5pt][b]综合试验一,二,我们推论:[/b][/size][size=10.5pt][/size][/align]
[align=left][size=10.5pt][b]1、[/b][/size][size=10.5pt][b]hp增大药水(大)的效果在所有情况不变的条件下,同一角色服用两次的效果相同,[color=red]其增加量为固定值[/color]。[/b][/size][size=10.5pt][/size][/align]
[align=left][size=10.5pt][b]2、[/b][/size][size=10.5pt][b]Hp增大药水(大)的效果在因改变装备发生变化的条件下,同一角色服用的效果相同,[color=red]其增加量为固定值[/color]。[/b][/size][size=10.5pt][/size][/align]
[align=left][size=10.5pt][b] [/b][/size][size=10.5pt][/size][/align]
[align=left][size=10.5pt][size=4][color=royalblue][b]结语和不足[/b][/color][/size]:[/size][size=10.5pt][/size][/align]
[align=left][size=5][size=10.5pt]由于写帖经验未精,未能加上图示数值,数值准确度由个人诚信担保。其中多有不当之处也请不吝指正。[/size][size=10.5pt][/size][/size][/align]
[align=left][size=5][size=10.5pt]希望各位看帖众,若有相同等级或者v相同者在用药的同时帮忙留意数值和变化数据,真诚希望大家能够补充帖中数据内容,同样希望行家点拨。或有精通国外语言的高人,能去国外论坛拨冗取经回来,以便于借以参考,解此疑惑。[/size][size=10.5pt][/size][/size][/align]
[align=left][size=5][size=10.5pt]此帖仅希望能抛砖引玉,若能解决此问题,也算了了我们作为一个制药基因爱好者的心愿。 [/size][size=10.5pt][/size][/size][/align]
[align=left][size=5][size=10.5pt]承敬之![/size][/size][/align]
[align=left][size=5][size=10.5pt] amor[/size][/size][/align][align=left][size=5][color=red]陆续补充[/color][/size][/align][align=left][size=4]1 有人反映穿TAQ情况下,有增加6000hp的情况.抛出疑问:在穿TAQ情况下服用以及服用后穿着TAQ效果如何?[/size][/align][align=left][size=4] 确定TAQ增加药效真实。[/size][/align][align=left][size=4]2 信仰等增加hp的技能是否对增加量有效[/size][/align]
[align=left][size=5][color=red]关于公式:[/color][/size][/align][align=left][size=4]感谢38楼 theodore 引其留言如下[/size][/align][align=left][size=4][color=blue]HP增加水( 小、中、大 )[/color][/size][/align][align=left][size=4][color=blue]
[/color]小:飲用時恢復HP2%,提升MaxHP500+(baseLv*4/3),持續500秒。[/size][/align][size=4][align=left]
中:飲用時恢復HP3%,提升MaxHP1500+(baseLv*4/3),持續500秒。[/align][align=left]
大:飲用時恢復HP5%,提升MaxHP2500+(baseLv*4/3),持續500秒。[/align][align=left][/size] [/align][align=left][size=4][color=blue]SP增加水( 小、中、大 )
[/color]小:飲用時恢復SP2%,提升MaxSP(-5+baseLv/10)%,持續500秒。
[/size][/align][align=left][size=4]中:飲用時恢復SP4%,提升MaxSP(-0+baseLv/10)%,持續500秒。
[/size][/align][align=left][size=4]大:飲用時恢復SP8%,提升MaxSP(+5+baseLv/10)%,持續500秒。 [/size][/align][align=left][size=4][/size][/align][align=left][size=3] 以上转自猫窝,套用公式还是和LZ测试有差距(虽然很小),期待进一步测试。[/size][/align][align=left][size=5][/size][/align]
[[i] 本帖最后由 阿毛爱冷笑话 于 2010-11-6 08:04 编辑 [/i]] 辛苦了,好文采 其增加量为固定值
回复 #3 零式飞翼高达 的帖子
那增加量的因素到底和等级还是v有关,很困扰啊,特别是看到104皇家v不最高,等级不是最高,但是hp增加量最高的时候。我得去躺着了。 自己回一条,第一次发帖,后来才发现用表格,真是很失败啊。活活多弄了半小时。回复 #2 wlmsyyx 的帖子
多谢咯,不怎么会发帖,徒增时间,你看的是乱数据吧,辛苦你了。现在改成表格了。 测试还不够 [color=purple]啊毛,好孩子,最近也一直在疑惑这个HP增大,到底是怎么个增法我这边有人吃了加6000的:ph34r: [/color] 谢谢LZ,这样是否我们应该考虑这类补品了呢?
回复 #7 ウイング 的帖子
初步么,先就这样,陆续会增加吧,只是希望先提出来为好。回复 #8 婠婠 的帖子
您是元老,也来帮帮忙嘛,原来还可以增加6000的,oh。疑惑地一塌糊涂,看来TAQ似乎对此增加效果也加倍么 [good]赞个 毛毛虫~加油呐
回复 #9 小猫mao 的帖子
这个啊,得看需求了,你可以先试用下看看值不值得,到底时间不是很长。可视资金情况和性价比来作考量。另,弱弱地说声,我也做药的,作为商人当然希望所有人都买啦~~不过还是按自己需要吧。回复 #13 枕头爱睡觉 的帖子
多谢。lay哥你也赶紧来买我的药水试试看吧,关键是我其实仅仅是个枪手啊,写字用的。重要人士睡得开心。 百分比增加hp的装备和卡片的影响?都是空身测的么0 0 别的不说.就文采方面我也不得不赞你一个 期待也去测测SP增大 唉~? 上班前,突然来看看
原来帖子是这样的
大哥不错~
等咱材料够多的时候 再试试其他药水 楼主好文采
回复 #16 沙芽 的帖子
基本都是空身,昨天经人提醒皇家的增加量最高,可能和信仰等增加hp的本身技能有关.尚不明确。 [quote]原帖由 [i]pandora860317[/i] 于 2010-9-13 07:38 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12016284&ptid=1056651][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]唉~? 上班前,突然来看看
原来帖子是这样的
大哥不错~
等咱材料够多的时候 再试试其他药水 [/quote]
这个。。只要你肯下本钱就好。。。 70V逐影,36000血吃一下变44000 [quote]原帖由 [i]苍真YP[/i] 于 2010-9-13 09:23 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12016420&ptid=1056651][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
70V逐影,36000血吃一下变44000 [/quote]
喔8000的出来了,请问有增加hp倍率的装备或卡片么? [quote]原帖由 [i]苍真YP[/i] 于 2010-9-13 09:23 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12016420&ptid=1056651][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
70V逐影,36000血吃一下变44000 [/quote]
[color=purple]这个是不是TAQ的,貌似穿了TAQ的吃加的HP都是很多[/color] [quote]原帖由 [i]婠婠[/i] 于 2010-9-13 10:01 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12016485&ptid=1056651][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
这个是不是TAQ的,貌似穿了TAQ的吃加的HP都是很多 [/quote]
貌似真的有此情况,不知道木狗之类的hp增加效果是否也会有所作用.
回复 #17 finnik 的帖子
不才不才,第一次发有点仓促 新补充了两个问题,希望大家给些意见,我没有TAQ,做不了测试 顶个帖子支持下 应该受到装备卡片的HP+%增幅影响.但目前地区限制连不上RO,求人测试好了.
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