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南都夜夜 发表于 2010-9-11 09:01

日服高玩吐血系列------强化系统强化

原文:[url]http://eco-blog.livedoor.biz/archives/51695635.html#more[/url]

简要内容:


9月24日日服将更新强化系统
强化数值整体上调
例如生命结晶 +1的情况 HP调整为+100
[IMG]http://i817.photobucket.com/albums/zz93/2yacyan/fb5259dc6118398bf39205025580454236e25604.jpg[/IMG]
理由:让玩家更有种“卧槽变强了!”“卧槽!强化了!”这样的感觉

其次,强化最大值突破10,最高次数提高为15
(+11 竟然+880HP...
[IMG]http://i817.photobucket.com/albums/zz93/2yacyan/85ca2727c11457f5b8d7992c66fd85d5e8c44415.jpg[/IMG]

除此之外,让人比较头痛的成功率
按照原本的数值来说
+15基本可以说基本是0成功率
为了让大家更有动力...
+10之后的成功率会重新拉高
(按照图看+10之后相当于+5----+9这样的样子)
[IMG]http://i817.photobucket.com/albums/zz93/2yacyan/0004a04269ac4f7d2573f3b5825d2281dbc0c89a.jpg[/IMG]
还有就是因为+1变得超2了...+1-----+4不再是100%成功率了



但是!
9月24号调整之前强化完的东西,在更新完之后数值不会改变!
哪怕你+10 425HP的衣服去敲+11
也只是在425基础上加上+11那一次的数值而已


这意味着什么...土豪全部泪流满面
废人党全部估计要吵到癌炮总部去了...

2AA  8:38:31
这他妈就是重点
2AA  8:38:41
你叫我+10 4着情何以堪
2AA  8:44:54
教练我突然想去打卖盒饭
2AA  8:49:25
2夜陪我去打卖盒饭!

[[i] 本帖最后由 南都夜夜 于 2010-9-11 09:15 编辑 [/i]]

Ely 发表于 2010-9-11 10:09

沙發,
這是何等兒戲?!

zkzk02 发表于 2010-9-11 10:19

這....那啥..
偶對癌炮越來越BT的改版不發表意見了..

飞雪の轨迹 发表于 2010-9-11 10:21

让你们一个个急着+10!吃瘪了吧!

南都夜夜 发表于 2010-9-11 10:58

[quote]原帖由 [i]kelmika[/i] 于 2010-9-11 10:49 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12011339&ptid=1056306][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
想起2空之前到处强+10给2A炫耀的样子我就233 [/quote]
[233]

shanda182 发表于 2010-9-11 11:33

这个写博客的很会自己在那里high 一堆おおおおおおおおおおおお 很傻逼

系统改的越来越2 废人党越来越没压力:angry:

cet48818 发表于 2010-9-11 12:09

癌炮真是,突破天际的蛋疼啊...

rufus 发表于 2010-9-11 12:43

9月24号调整之前强化完的东西,在更新完之后数值不会改变!

这系统技术实现倒是很有意思

南都夜夜 发表于 2010-9-11 13:13

这系统技术很奇怪么?

咬拖鞋的猫猫 发表于 2010-9-11 13:23

哎呀老伯,怪不得有一天好多人收防爆,我帮您都卖了......

エンジェ 发表于 2010-9-11 13:25

:mellow: 本来数值就是另外储存的 可能封包都不用改

photonkid 发表于 2010-9-11 15:16

[quote]原帖由 [i]咬拖鞋的猫猫[/i] 于 2010-9-11 13:23 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12011731&ptid=1056306][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
哎呀老伯,怪不得有一天好多人收防爆,我帮您都卖了...... [/quote]
笑了……

手办女 发表于 2010-9-11 15:47

这个不知道该怎么说了…癌炮赶老玩家系列?

yukichan 发表于 2010-9-11 20:04

[quote]原帖由 [i]kelmika[/i] 于 2010-9-11 10:49 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12011339&ptid=1056306][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
想起2空之前到处强+10给2A炫耀的样子我就233 [/quote]
[233]

yukichan 发表于 2010-9-11 20:10

[quote]原帖由 [i]rufus[/i] 于 2010-9-11 12:43 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12011635&ptid=1056306][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
9月24号调整之前强化完的东西,在更新完之后数值不会改变!

这系统技术实现倒是很有意思 [/quote]
猜测实现过程是这样的:
物品数据记录强化回数和强化数值
然后每次强化的代码
switch 回数
case 对应回数 回数+1 数值+xxx

tiki 发表于 2010-9-12 00:21

于是只给衣服插卡开洞的废人组表示无鸭梨。。。。

空仔2AA寂寞了,话说2AA卖盒饭去台服呗,咱和KM都在那啊~

南都夜夜 发表于 2010-9-12 02:04

其实我也有2件+10哟= =...
只是无法交易而已

青空 发表于 2010-9-12 03:01

[quote]原帖由 [i]南都夜夜[/i] 于 2010-9-11 10:58 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12011363&ptid=1056306][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]

[233] [/quote]

不用滚了 地板很干净了!

青空 发表于 2010-9-12 03:05

[quote]原帖由 [i]kelmika[/i] 于 2010-9-11 10:49 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12011339&ptid=1056306][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
想起2空之前到处强+10给2A炫耀的样子我就233 [/quote]

以后拿+15晒他呗 强化我还真没感觉到鸭梨过...(只要南国那块地板没拆...

ppppqq 发表于 2010-9-12 03:15

[quote]原帖由 [i]南都夜夜[/i] 于 2010-9-11 09:01 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12011182&ptid=1056306][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
还有就是因为+1变得超2了...+1-----+4不再是100%成功率了

但是!
9月24号调整之前强化完的东西,在更新完之后数值不会改变!
哪怕你+10 425HP的衣服去敲+11
也只是在425基础上加上+11那一次的数值而已[/quote]
85装都要碰运气了?

如果强化机率早就被代理调低的话 看到这个新闻一定_____

[[i] 本帖最后由 ppppqq 于 2010-9-12 03:20 编辑 [/i]]

南都夜夜 发表于 2010-9-12 06:46

[quote]原帖由 [i]青空[/i] 于 2010-9-12 03:01 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12013479&ptid=1056306][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]


不用滚了 地板很干净了! [/quote]
当你看到一堆人在滚的时候,你首先要考虑在做旋转运动的是不是自己[233]

rufus 发表于 2010-9-12 09:36

[quote]原帖由 [i]yukichan[/i] 于 2010-9-11 20:10 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12012617&ptid=1056306][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]

猜测实现过程是这样的:
物品数据记录强化回数和强化数值
然后每次强化的代码
switch 回数
case 对应回数 回数+1 数值+xxx [/quote]
明顯是回數和數值分開都記了數據庫嘛
不然改回數 數值會相應變化的

仔細想了其實分開更簡單 本來就有加hpmpsp的裝備的 寫一起就ok

KiraM 发表于 2010-9-12 11:57

看來現在回來的時機很不錯!!!
嘿嘿嘿!!!!!!!!!
練級不用去虛了~~現在連強化也改了,我正好打算搞+10呢~~~~~~
現在等改版再搞+15吧!!!
嘿嘿嘿嘿哈哈哈哈哈哈哈哈!!!

[[i] 本帖最后由 KiraM 于 2010-9-12 12:00 编辑 [/i]]

tiki 发表于 2010-9-12 12:04

[quote]原帖由 [i]KiraM[/i] 于 2010-9-12 11:57 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12014145&ptid=1056306][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
看來現在回來的時機很不錯!!!
嘿嘿嘿!!!!!!!!!
練級不用去虛了~~現在連強化也改了,我正好打算搞+10呢~~~~~~
現在等改版再搞+15吧!!!
嘿嘿嘿嘿哈哈哈哈哈哈哈哈!!! [/quote]
于是亲爱的也帮我的衣服给强15吧w

青空 发表于 2010-9-12 16:40

难道没人告诉他前面1~10的成功率下降了么=-=

玛奥 发表于 2010-9-12 18:22

=-=于是我等未进行任何强化的淡定党表示毫无压力?正应了那句话,官方一巴掌就可以任何玩家打到解放前。

zkzk02 发表于 2010-9-12 21:39

LS+1...決定權在癌炮...玩家只能建議.
建議不成功 只能適應了...不然就只能離開OTZ

雨宮茉莉 发表于 2010-9-13 01:26

無強化+1
前兩天還想要不要強化什麽東西來著,現在看來繼續觀望好了……
另外我是來看KM頭像的w

此花光莉 发表于 2010-9-16 16:21

卧槽...KM头像好可怕..

飞雪の轨迹 发表于 2010-9-16 17:05

ECO運営チームの寺田です。
先日、9月10日に武具強化システムパワーアップについての記事をアップさせていただきました。

本日まで、たくさんのユーザーさまよりご意見・ご要望や、コメントをいただきました。

そのほとんどが、9月24日以前に作成した武具強化済み装備品が、せっかく苦労して作成したのに新武具強化システムが導入後強化値や強化回数によって新武具強化済みアイテムより見劣りしてしまう、というものでした。

安全圏であった1~3 の成功確率を減らす方向での調整も同時に入れることを想定しており、全体的には「初めの1歩(1回目の武具強化)は踏み出しやすく、大きな効果を得ようとすると、作成しづらくはなっているが成功した時の効果が大きい」という形での調整を目指しておりましたが、いただいた投稿やコメント等を隅々まで拝見し、

このままでは9月24日に実装することが難しいとの判断をいたしました。

現在、ECO運営チーム内にて、武具強化システムパワーアップを導入した際、旧武具強化装備と新武具強化装備との間に差が開かないように(もしくは同等の強化値・能力となるように)対応をするための調整をしております。

9月24日の実装を心待ちにしてくださっているユーザーさまにはまことに申し訳ございませんが、いったん9月24日の実装を見送らせていただくことといたします。

対応方法や実装日が決定次第、再度ご案内をさせていただきます。

貴重なご意見をお寄せいただいたユーザーの皆様に感謝いたします。

今後とも、ご意見をお寄せいただけると幸いでございます。

果然太多人反对,癌炮缩卵了[233]

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