捣鼓帖结论
luk每一点 对应所有加成均为正确Luk每逢3的倍数时,Atk Matk Hit均增加1
逢5 flee+1
逢10 完回+1
逢1 cri+0.3
之所以会出现部分时候 逢3 atk matk 不增加1是因为 这两者 还受 blv int dex这些因素影响
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素质atk最佳化加点方案
素质 atk = blv/4 + luk/3 +d/5
blv 150/4 = 37.5
1 luk/3 = 0.3333..
1 dex / 5 =0.2
可选方案
dex为5的倍数 且 luk = 3的倍数+2 --> 37.5+ 0.6666
dex为5的倍数+1 且 luk为3的倍数+1 --> 37.5 + 0.2 + 0.33333
dex为5的倍数+3 且 luk为3的倍数 --> 37.5 + 0.6
其实说白点就是
a = 0.2/0.4/0.6/0.8/0
b =0.33.../0.6666/0
a+b 如何实现小数位最贴近0.5
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以上...
[[i] 本帖最后由 shianqi 于 2010-9-9 12:29 编辑 [/i]] 额…这样表达比较清晰吧
Luk每逢3的倍数时,Atk Matk Hit均增加1
逢5的倍数时,Flee增加1
其实总的来说说明都是正确的
[[i] 本帖最后由 毛仁爱 于 2010-9-9 11:11 编辑 [/i]] 完全不矛盾 [quote]原帖由 [i]毛仁爱[/i] 于 2010-9-9 11:06 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12005830&ptid=1055929][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
3、4、5加起来和2不就矛盾了么 [/quote]
不矛盾
一个是luk 一个是 luk+1 [quote]原帖由 [i]毛仁爱[/i] 于 2010-9-9 11:06 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12005830&ptid=1055929][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
额…这样表达比较清晰吧
Luk每逢3的倍数时,Atk Matk Hit均增加1
逢5的倍数时,Flee增加1
其实总的来说说明都是正确的 [/quote]
一开始是我笔误 把flee写进去的
Luk每逢3的倍数时,Atk Matk Hit均增加
这句话是错的你看仔细点 也就是说最后的配点
L的XX+XX总值为15的倍数比较合算 楼主的总结是对的.在测服的时候就有人指出L的增益不是同步的了,但是楼主总结出了规律,原来是ATK是L+1=3的倍数吗...
总之15倍数依然王道,但是由于ATK的增益不一变得更自由了... 啊,明白了,看错了点东西,感谢楼主的测试 --
[[i] 本帖最后由 Diesel 于 2010-9-9 11:51 编辑 [/i]] [quote]原帖由 [i]黑暗咆哮[/i] 于 2010-9-9 11:14 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12005847&ptid=1055929][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
楼主的总结是对的.在测服的时候就有人指出L的增益不是同步的了,但是楼主总结出了规律,原来是ATK是L+1=3的倍数吗...
总之15倍数依然王道,但是由于ATK的增益不一变得更自由了... [/quote]
我仅测试了39~59这一段luk变化的影响
至于atk的公式纯粹是推测 并不很确定 [quote]原帖由 [i]与一の心[/i] 于 2010-9-9 11:12 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12005845&ptid=1055929][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
也就是说最后的配点
L的XX+XX总值为15的倍数比较合算 [/quote]
理论上是这样
但是也不排除 有人为了1点atk +成 15*n+2 而不是 15 *n+3 60L的路过 表示100DEX 不如DEX85 L60这个加点来的HIT高- - 问问太子机匠luk+多少了? ATK(省略小数点后)=S+blv/4(小数点后有效)+L/3(小数点后有效) +D/5(小数点后有效)
这样就解决楼主的问题了。 求教L+1是什么意思?:ph34r: [quote]原帖由 [i]Diesel[/i] 于 2010-9-9 11:38 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12005907&ptid=1055929][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
ATK(省略小数点后)=S+blv/4(小数点后有效)+L/3(小数点后有效) +D/5(小数点后有效)
这样就解决楼主的问题了。 [/quote]
我怀疑你没认真看楼主的帖…… 依然觉得L30的倍数最划算,别忘记了还有完回 [quote]原帖由 [i]Diesel[/i] 于 2010-9-9 11:38 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12005907&ptid=1055929][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
ATK(省略小数点后)=S+blv/4(小数点后有效)+L/3(小数点后有效) +D/5(小数点后有效)
这样就解决楼主的问题了。 [/quote]
果然 忽略了 blv 和 d 失误了:(
[[i] 本帖最后由 shianqi 于 2010-9-9 11:46 编辑 [/i]] --
[[i] 本帖最后由 Diesel 于 2010-9-9 11:49 编辑 [/i]] [quote]原帖由 [i]Diesel[/i] 于 2010-9-9 11:46 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12005939&ptid=1055929][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
你知道我在说什么么?
[/quote]
谢谢解释,我道歉。
从ATK独立计算公式入手确实比较严谨并有说服力,明白了
跟着编辑:ph34r:
回复 #15 Diesel 的帖子
表示赞同,LZ测试的时候有没有排除D和基本等级干扰? 于是算了一下150/4=37.5
1/3=0.33
1/5=0.2
因此Base150时,L为15倍数多1且D为5倍数多1最大加成……:ph34r: [quote]原帖由 [i]黑暗咆哮[/i] 于 2010-9-9 11:57 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12005975&ptid=1055929][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
于是算了一下
150/4=37.5
1/3=0.33
1/5=0.2
因此Base150时,L为15倍数多1且D为5倍数多1最大加成……:ph34r: [/quote]
楼主呢,把这结果放首贴吧,也算这帖子大家鼓捣出的成果。 [quote]原帖由 [i]黑暗咆哮[/i] 于 2010-9-9 11:57 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12005975&ptid=1055929][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
于是算了一下
150/4=37.5
1/3=0.33
1/5=0.2
因此Base150时,L为15倍数多1且D为5倍数多1最大加成……:ph34r: [/quote]
这个不一定的啊
说不定luk2 d3 这些都是有可能的 blv150
37.5
D L
10 2 3.33
11 2.2 3.66
12 2.4 4
13 2.6 4.33
14 2.8 4.66
15 3 5
16 3.2 5.33
17 3.4 5.66
18 3.6 6
19 3.8 6.33
20 4 6.66 [quote]原帖由 [i]shianqi[/i] 于 2010-9-9 12:20 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12006035&ptid=1055929][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
这个不一定的啊
说不定luk2 d3 这些都是有可能的 [/quote]
LUK2 DEX3
2/3=0.66
3/5=0.6
0.66+0.6=1.26
浪费1.26-0.5=0.76点ATK
LUK1 DEX1
1/3=0.33
1/5=0.2
0.33+0.2=0.53
浪费0.53-0.5=0.03点ATK
[[i] 本帖最后由 黑暗咆哮 于 2010-9-9 12:45 编辑 [/i]] [quote]原帖由 [i]黑暗咆哮[/i] 于 2010-9-9 12:29 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12006070&ptid=1055929][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
LUK2 DEX3
2/3=0.66
3/5=0.6
0.66+0.6=1.26
浪费1.26-0.5=0.76点ATK
LUK1 DEX1
1/3=0.33
1/5=0.2
0.33+0.2=0.52
浪费0.52-0.5=0.02点ATK [/quote]
我明白你的意思 可是你的推断是建立在 d和l 每+一点所消耗的点数是一样的情况下的 其实凑正还是主流,然后DL的1点完全可以用装备来弥补。这样一来D幸运之类的+1似鸡肋的有时候可能比直接S+1更合算。 D和L指的是纯点还是把后面的加成也算在内的?
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