请教80楼的朋友 我有时候锐利的伤害是5000 有时候是7000,是啥原因0 0? [/quote]
你这个数据时1.0时期还是1.5的,你打的怪防御高吗 [quote]原帖由 [i]idontknowany[/i] 于 2010-9-8 17:52 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12004075&ptid=1055679][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
如果放弃瞄准和血的话,平射流是可以兼顾炸弹的,如果狼突击可以8000+,190攻速+上屠戮,小青之类的,秒伤2万没消耗,遇到群怪放炸弹,爽啊,没了无限也无所谓啊 [/quote]
狼突完全可以上8000伤害……
无属性无视种族减伤的8000~9000伤害
测试员说,狼突只看武器及精炼atk,素质点atk不影响,因此隐蔽战术+300atk对狼突无效果
[[i] 本帖最后由 千年渡鸦 于 2010-9-8 18:08 编辑 [/i]] [quote]原帖由 [i]千年渡鸦[/i] 于 2010-9-8 15:51 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12003669&ptid=1055679][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
具体技能修改出来了(自iro论坛)
瞄准射击的公式
[(625+62.5*技能等级)%*人物基本等级/150]/HITS(被定位的情况)
(也就是只有在10级瞄准,150级的时候才能有最大伤害,1250%每hit)
但是貌似有严 ... [/quote]
也就是说高出狼率的平射党赢了?瞄准注定永无出头之日? 狼牙被大大的强化了
每级狼牙疯狂的+30atk,10级共加300atk
我表示被吓到了:blink: [quote]原帖由 [i]1535123[/i] 于 2010-9-8 18:08 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12004128&ptid=1055679][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
也就是说高出狼率的平射党赢了?瞄准注定永无出头之日? [/quote]
瞄准现在处于严重bug状态……
虽然削弱了,但是测试结果不可参考 箭矢风暴的公式
(200 + 50*技能等级)%*人物基本等级/100
这不是150的时候变成了1050%么 提高了50%呢
不过唱得太慢一样没用。。。被动怪跑光了 主动怪早把你草死了 [quote]原帖由 [i]zhxyuu[/i] 于 2010-9-8 18:38 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12004220&ptid=1055679][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
箭矢风暴的公式
(200 + 50*技能等级)%*人物基本等级/100
这不是150的时候变成了1050%么 提高了50%呢
不过唱得太慢一样没用。。。被动怪跑光了 主动怪早把你草死了 [/quote]
主要糟点不在这 在于有3秒的独立CD [quote]原帖由 [i]迷糊的安安[/i] 于 2010-9-8 18:40 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12004225&ptid=1055679][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
主要糟点不在这 在于有3秒的独立CD [/quote]
不然宫廷漫游就要哭了 如果箭风暴在1050% 9X9基础上改成无咏唱无延迟,消耗SP同狂风暴雨 我也会很乐意点满的 游侠的三种发展也很模糊... 我觉得现在游侠最好的群技还是炸弹,我是准备双修平射和炸弹的,放弃瞄准和hp,弓箭技能真的很蛋疼
知道狼突击会再度增强,我更坚定。我准备配点是A120,D100,L90其余I 回80楼的朋友,是1.5版本,锐利的熔岩BL。为啥有时5000有时7000捏? 熔岩玻璃的防御不是很高,无视防御和有视防御差别不太大,5000应该是有视防御的伤害 也就是说锐利是有几率无视防御的喽? 没错,看你的cri 3Q~ 韩国的游侠是确定了这样吗 :blink: 韩国还没确定最终怎样,之后很可能再改,总之,洗点道具是必须的 就游侠这几个技能改不改都一样,没有一个强力的 隐蔽战术的那个效果是多少级的? 1级就有还是3级才开始有?
四属性变换陷阱应该是选一个加了就ok吧。。。 [quote]原帖由 [i]迷糊的安安[/i] 于 2010-9-8 18:52 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12004260&ptid=1055679][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
如果箭风暴在1050% 9X9基础上改成无咏唱无延迟,消耗SP同狂风暴雨 我也会很乐意点满的 [/quote]
无咏唱无延迟……!
数遍renewal各职业,也没多少AOE技能是这样的 是想要箭风暴一样 的AOE和螺旋一样的瞄准?这样的游侠才合格吧 我想要个相对比较强力的使用灵活的AOE 无咏唱无延迟无CD 因为我觉得游侠需要的就是灵活多变
但是这技能为了避免滥用 最好增加SP消耗
例如把箭风暴在9X9范围 1050%倍率的技能上 改成无咏唱 无延迟 消耗SP由48改为150~200 会比较符合我的想法…… 这样危机时刻可以灵活地爆发力量 但是SP消耗又抑制了这个技能的滥用 对比狂风暴雨达到同等重要地位然而更适合游侠
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[[i] 本帖最后由 迷糊的安安 于 2010-9-8 22:55 编辑 [/i]]
回复 #113 迷糊的安安 的帖子
某人說的8000~9000的狼突,合格了吧? 狼突击就是灵活派技能的代表啊 48SP伤单体8000~9000 无咏唱无延迟无CD 我希望在这个趋势上能走得更远一点……当然对于进2技能螺旋的30SP无忧郁伤单体3~4W 依然略微逊色 配合隐蔽战术 灵活性有了 给力不足 [quote]原帖由 [i]千年渡鸦[/i] 于 2010-9-8 09:30 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12002492&ptid=1055679][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
就是打了不会飞啊,所以强。
隐蔽战术时,怪不是看不到你,而是无法攻击你,类似于开了神圣光环:ph34r: (boss以及恶魔昆虫系仍然可以攻击你)
韩测的隐蔽战术
·无限时间,除非被攻击或者自己取消 ... [/quote]
屠戮射击需要平射才能发挥作用。。。而平射的时候会解除隐蔽。。。这不是很矛盾么。。。 [quote]原帖由 [i]迷糊的安安[/i] 于 2010-9-8 23:00 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12004888&ptid=1055679][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
狼突击就是灵活派技能的代表啊 48SP伤单体8000~9000 无咏唱无延迟无CD 我希望在这个趋势上能走得更远一点……
当然对于进2技能螺旋的30SP无忧郁伤单体3~4W 依然略微逊色 配合隐蔽战术 灵活性有了 给力不足 [/quote]
这也叫略微逊色……爱总已经对游侠的要求降得很低很低了。
回正题,48的sp也很大消耗啊,相比主动放出,自动出击不是更好吗.
另外邪恶一下,我以练弓系是因为以前被他们抢怪抢疯了,就像爱总的那篇日记一样,就是为了和那些抢怪狂魔斗过,不过现在,永远也都不过rk.事先声明,我不是那种主动抢怪的人,我抢怪都是报复性的,谁总抢我,我就跟他都到底 [quote]原帖由 [i]迷糊的安安[/i] 于 2010-9-8 23:00 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12004888&ptid=1055679][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
狼突击就是灵活派技能的代表啊 48SP伤单体8000~9000 无咏唱无延迟无CD 我希望在这个趋势上能走得更远一点……
当然对于进2技能螺旋的30SP无忧郁伤单体3~4W 依然略微逊色 配合隐蔽战术 灵活性有了 给力不足 [/quote]
那啥,上次的更新說明不是把狼系的SP消耗減少了嗎?不要什麼都拿去和螺旋比,游俠不是禽獸嘛~ 我觉得所谓的灵活就是
技能A在技能B从咏唱到攻击到延迟的时间内,可以通过多次攻击达到技能B伤害值3倍的总伤害,消耗SP也为技能B的至少3~5倍以上
那么我就会认为技能A与技能B地位相等 但是技能A更为灵活
技能B配合天怒 可以以1/3的SP消耗达到与技能A相同的DPS 归为重击型技能
技能A则可以通过消耗更多的SP 来达成灵活使用或者攻击多个目标
在大队集中对一个目标天怒攻击时 DPS相同(技能A由于发动太快,不是每次都能吃到天怒) [quote]原帖由 [i]迷糊的安安[/i] 于 2010-9-8 23:15 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12004937&ptid=1055679][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
我觉得所谓的灵活就是
技能A在技能B从咏唱到攻击到延迟的时间内,可以通过多次攻击达到技能B伤害值3倍的总伤害,消耗SP也为技能B的至少3~5倍以上
那么我就会认为技能A与技能B地位相等 但是技能A更为灵活
... [/quote]
至少能讓技能B吃不到天怒~ =v=