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黑暗咆哮 发表于 2010-9-5 17:20

[伟大的卢恩米德加尔特蜥蜴骑士]符文骑士技能及旧技能改动说明书(8月27日更新)

[img]http://i111.photobucket.com/albums/n131/worms3000/RK_info/-11.jpg[/img]

感谢 [color=blue]星星 永夜 小猫 月猪 青菜 阿莫 心情 超级赛亚沙皮 四喜 歌姬与飞行员 星杯骑士[/color] 等的无私协助
以及 [color=blue]毛仁爱 54笨蛋兴 cloudwolf Frost.Mourne 蔚蓝De痕 keduqin[/color] 的意见和指正
同时也感谢一直关注着RK和骑士系职业,孜孜不倦地研究开发、并测试讨论的每一名RO玩家

[color=red]以下内容如果有误欢迎吐槽指正[/color]


[size=4][b]·Part 1 符文骑士(Rune Knight)技能说明书[/b][/size]

[quote]
[img]http://i111.photobucket.com/albums/n131/worms3000/RK_info/f2e07c42.jpg[/img]

训龙术
系列:被动
前置:骑兵修练Lv.1(骑士/骑士领主)
说明:允许骑乘龙。骑乘龙之后攻击速度下降,随着技能等级提高,恢复损失的攻击速度并提升负重量。骑乘龙并装备矛类武器时,武器的所有体形修正为100%,并根据长矛使用熟练度的等级,进一步提高攻击力。


[table][tr][td][/td][td]Lv1[/td][td]Lv2[/td][td]Lv3[/td][td]Lv4[/td][td]Lv5[/td][/tr][tr][td]攻击速度[/td][td]60%[/td][td]70%[/td][td]80%[/td][td]90%[/td][td]100%[/td][/tr][tr][td]负重量[/td][td]+700[/td][td]+900[/td][td]+1100[/td][td]+1300[/td][td]+1500[/td][/tr][tr][td]龙息伤害修正[/td][td]-[/td][td]+5%[/td][td]+10%[/td][td]+15%[/td][td]+20%[/td][/tr][/table]
[color=red][b]·在首都普隆德拉(130,213)的巨兽管理兵处可以免费领取龙。
·该技能完全独立于骑兵修练,也就是说,骑兵修练的等级不会对骑乘龙后的能力产生任何影响。
·骑乘龙并装备矛类武器时,根据长矛熟练度的等级追加额外的6点ATK加成,长矛修炼Lv10的场合,ATK合计+100。
·ATK加成和100%体形修正为长矛类武器独享,其他类型武器一概无效。[/b][/color][/quote]

[quote]
[img]http://i111.photobucket.com/albums/n131/worms3000/RK_info/d7963ed0.jpg[/img]

龙之吐息
系列:主动/伤害
前置:训龙术Lv.2(符文骑士)
说明:让龙喷出地狱般的烈焰灼烧敌人,一定机率附加着火状态。骑乘者的能力将直接影响技能威力。

[table][tr][td]
[/td][td]Lv1[/td][td]Lv2[/td][td]Lv3[/td][td]Lv4[/td][td]Lv5[/td][td]Lv6[/td][td]Lv7[/td][td]Lv8[/td][td]Lv9[/td][td]Lv10[/td][/tr] [tr][td]范围[/td][td]3x3[/td][td]3x3[/td][td]3x3[/td][td]5x5[/td][td]5x5[/td][td]5x5[/td][td]7x7[/td][td]7x7[/td][td]7x7[/td][td]9x9[/td][/tr] [tr][td]咏唱时间[/td][td]0.5[/td][td]0.5[/td][td]0.5[/td][td]0.5+1[/td][td]0.5+1[/td][td]0.5+1[/td][td]0.5+1.5[/td][td]0.5+1.5[/td][td]0.5+1.5[/td][td]0.5+2[/td][/tr] [tr][td]SP消耗[/td][td]30[/td][td]35[/td][td]40[/td][td]45[/td][td]50[/td][td]55[/td][td]60[/td][td]65[/td][td]70[/td][td]75[/td][/tr][/table]
[color=red][b]·只有在骑乘龙时才能使用。
·该技能强制火属性。
·拥有独立的特殊伤害公式。使用者的HP和MaxSP影响技能伤害,素质、ATK、DEF和MDEF皆对伤害没有影响。
·无视地领,光壁可以完全防御。
·无法攻击冰墙,但是在PVP地图中可以。
·无视回避。
·火属性抗性(巴基力盾、南瓜披、火抗水等)对该技能无效。
·种族抗性(红蛙盾、大便帽等)对该技能无效。
·远距离抗性(锹形虫盾、秘银锤等)对该技能无效。
·该技能会被属性克制修正,因此火属性衣服可以大幅降低该技能伤害。
·自动防御、双剑格挡、武器格挡等格挡类技能可以防御该技能。
·霸邪之阵、颂歌可以抵抗该技能。
·光之盾可以减少该技能伤害。
·装备剑类武器时,霸王魂可以减少该技能伤害。
·硬化皮肤(魔物技能)可以减少该技能伤害。
·15%机率让目标陷入着火状态,持续10秒。
·该技能可以传递异常状态,装备破坏效果也可以传递。
·技能后延迟2秒,没有独立冷却时间。[/b][/color]
[color=darkgreen][b]·伤害公式:{(HP现值/ 50) + (MaxSP / 4)} x (技能等级 x BaseLv / 150)} x 训龙术修正[/b][/color][/quote]

[quote]
[img]http://i111.photobucket.com/albums/n131/worms3000/RK_info/c6ef65ef.jpg[/img]

龙之咆哮
系列:主动/妨碍
前置:训龙术Lv.2(符文骑士)
说明:让龙发出可怕的咆哮,使周围的敌人陷入恐惧。

[table][tr][td][/td][td]Lv1[/td][td]Lv2[/td][td]Lv3[/td][td]Lv4[/td][td]Lv5[/td][/tr][tr][td]范围[/td][td]7x7[/td][td]9x9[/td][td]11x11[/td][td]13x13[/td][td]15x15[/td][/tr][tr][td]成功率[/td][td]56%[/td][td]62%[/td][td]68%[/td][td]74%[/td][td]80%[/td][/tr][tr][td]SP消耗[/td][td]-[/td][td]-[/td][td]-[/td][td]-[/td][td]70[/td][/tr][/table]
[color=red][b]·只有在骑乘龙时才能使用。
·恐惧状态持续15秒。
·不需要咏唱,没有技能后延迟,独立冷却时间10秒。[/b][/color]
[color=blue][b]·关于恐惧状态[/b]
    -禁止移动2秒,Flee降低20%,Flee降低直接显示在面板上。
    -没有状态图标。
    -INT会减少该状态的施予成功率和持续时间。
    -作用于魔物时,禁止移动时间为5秒左右。
    -作用于被动魔物时,可以将主动模式的魔物变回被动模式。但是作用于主动魔物时,虽然禁止了移动,但是靠近后依然会受到攻击。[/color][/quote]

[quote]
[img]http://i111.photobucket.com/albums/n131/worms3000/RK_info/57638c86.jpg[/img]

附魔之刃
系列:主动/增益
前置:符文掌握Lv.2(符文骑士)
说明:将魔力注入武器中,普通攻击时追加魔法攻击力。

[table][tr][td][/td][td]Lv1[/td][td]Lv2[/td][td]Lv3[/td][td]Lv4[/td][td]Lv5[/td][/tr][tr][td]追加基础伤害[/td][td]120[/td][td]140[/td][td]160[/td][td]180[/td][td]200[/td][/tr][tr][td]持续时间[/td][td]300s[/td][td]300s[/td][td]300s[/td][td]300s[/td][td]300s[/td][/tr][tr][td]SP消耗[/td][td]40[/td][td]45[/td][td]50[/td][td]55[/td][td]60[/td][/tr][/table]
[color=red][b]·自体增益技能。
·即使没有装备武器也可以使用。
·切换武器不会解除增益状态。
·该技能只作用于普通攻击,使用技能时无效。
·INT和MATK共同影响追加攻击力。
·该技能追加的DMG会被目标的MDEF减少。
·可变咏唱时间1秒,没有技能后延迟,没有独立冷却时间。[/b][/color]
[color=darkgreen][b]·伤害追加公式:[(技能等级 x 20 + 100) x (BaseLv / 150)] + INT + MATK[/b][/color][/quote]

[quote]
[img]http://i111.photobucket.com/albums/n131/worms3000/RK_info/eb0046af.jpg[/img]

冲击之刃
系列:主动/伤害
前置:附魔之刃Lv.3(符文骑士)
说明:使用武器击打地面,产生冲击波伤害远处的敌人。

[table][tr][td][/td][td]Lv1[/td][td]Lv2[/td][td]Lv3[/td][td]Lv4[/td][td]Lv5[/td][/tr][tr][td]射程[/td][td]5[/td][td]6[/td][td]7[/td][td]8[/td][td]9[/td][/tr][tr][td]技能倍率[/td][td]600%[/td][td]700%[/td][td]800%[/td][td]900%[/td][td]1000%[/td][/tr][tr][td]SP消耗[/td][td]30[/td][td]35[/td][td]40[/td][td]45[/td][td]50[/td][/tr][/table]
[color=red][b]·没有武器限制,空手也可以使用。
·该技能为远距离物理攻击。
·使用者Base等级对技能倍率有修正作用。Base150、技能Lv5的场合,最终倍率达到1250%。
·不需要咏唱,技能后延迟1秒,独立冷却时间2秒。[/b][/color]
[color=darkgreen][b]·伤害公式:ATK x {((技能等级 + 5) x 100) x (1 + [(BaseLv - 100) / 200])} %[/b][/color][/quote]

[quote]
[img]http://i111.photobucket.com/albums/n131/worms3000/RK_info/624ee318.jpg[/img]

裂风之刃
系列:主动/伤害
前置:附魔之刃Lv.5(符文骑士)
说明:使用挥舞武器产生的风压吹飞敌人,一定机率附加恐惧状态。

[table][tr][td][/td][td]Lv1[/td][td]Lv2[/td][td]Lv3[/td][td]Lv4[/td][td]Lv5[/td][/tr][tr][td]技能倍率[/td][td]150%[/td][td]200%[/td][td]250%[/td][td]300%[/td][td]350%[/td][/tr][tr][td]恐惧机率[/td][td]5%[/td][td]7%[/td][td]9%[/td][td]11%[/td][td]13%[/td][/tr][tr][td]SP消耗[/td][td]20[/td][td]24[/td][td]28[/td][td]32[/td][td]36[/td][/tr][/table]
[color=red][b]·没有武器限制,但是空手无法使用。
·该技能强制风属性。
·该技能为近距离物理攻击,地领无效。
·该技能会将敌人击退2格,但是不能将暗壁中的敌人推出暗壁。
·施放该技能时,指定的不是施放地点也不是施放目标,而是释放方向,范围如下:
[img]http://i111.photobucket.com/albums/n131/worms3000/RK_info/7643dceb.jpg[/img]
·使用者Base等级对技能倍率有修正作用。Base150、技能Lv5的场合,最终倍率达到525%。
·恐惧状态的效果参考龙之咆哮。
·不需要咏唱,没有技能后延迟,独立冷却时间2秒。[/b][/color]
[color=darkgreen][b]·伤害公式:ATK x { ((技能等级 + 2) x 50) x BaseLv / 100} %[/b][/color][/quote]

[quote]
[img]http://i111.photobucket.com/albums/n131/worms3000/RK_info/0c0e9ffb.jpg[/img]

死亡捆绑
系列:反击/伤害
前置:反击Lv.1(骑士/骑士领主) 附魔之刃Lv.2(符文骑士)
说明:将受到的伤害扩大并反弹给对方,但是自己也要承担一部分伤害。

[table][tr][td][/td][td]Lv1[/td][td]Lv2[/td][td]Lv3[/td][td]Lv4[/td][td]Lv5[/td][td]Lv6[/td][td]Lv7[/td][td]Lv8[/td][td]Lv9[/td][td]Lv10[/td][/tr][tr][td]扩大倍率[/td][td]600%[/td][td]700%[/td][td]800%[/td][td]900%[/td][td]1000%[/td][td]1100%[/td][td]1200%[/td][td]1300%[/td][td]1400%[/td][td]1500%[/td][/tr][tr][td]SP消耗[/td][td]28[/td][td]31[/td][td]34[/td][td]37[/td][td]40[/td][td]43[/td][td]46[/td][td]49[/td][td]52[/td][td]55[/td][/tr][/table]
[color=red][b]·该技能发动成功后,扩大后的伤害对方承受70%,自己承受30%,同时将对方击退4格。
·和反击一样,该技能只对正面和斜正面的敌人有效。
·和反击不同,该技能可以作用于敌人的技能攻击。
·对于远距离攻击和魔法攻击无效。
·只有在受到伤害时才能反击,miss、霸邪豁免等情况下无法反击。
·和反击一样,如果远距离攻击的魔物处于4格以内,且武器射程允许,也可以反击。
·由于作用机理是反射,所以暗壁、光壁、牺牲等豁免一概无效。
·极其罕见地会出现将对手弹死后自己完全不受伤的情况,经证实和双剑挌挡无关,具体待考。
·不需要咏唱,技能后延迟2秒,独立冷却时间4秒,发动后反击状态持续约2秒。[/b][/color][/quote]

[quote]
[img]http://i111.photobucket.com/albums/n131/worms3000/RK_info/f463f340.jpg[/img]

爆裂之刃
系列:主动/伤害
前置:冲击之刃Lv.2(符文骑士) 裂风之刃Lv.3(符文骑士) 死亡捆绑Lv.5(符文骑士)
说明:使用武器击打地面,通过摩擦产生的热量引起巨大爆炸,伤害所有靠近的敌人。敌人离自己越近,受到的伤害越大。使用武器为火属性时,造成额外的伤害。

[table][tr][td][/td][td]Lv1[/td][td]Lv2[/td][td]Lv3[/td][td]Lv4[/td][td]Lv5[/td][/tr][tr][td]内圈倍率[/td][td]300%[/td][td]600%[/td][td]900%[/td][td]1200%[/td][td]1500%[/td][/tr][tr][td]中圈倍率[/td][td]250%[/td][td]500%[/td][td]750%[/td][td]1000%[/td][td]1250%[/td][/tr][tr][td]外圈倍率[/td][td]200%[/td][td]400%[/td][td]600%[/td][td]800%[/td][td]1000%[/td][/tr][tr][td]SP消耗[/td][td]35[/td][td]40[/td][td]45[/td][td]50[/td][td]55[/td][/tr][/table]

[color=red][b]·没有武器限制,但是空手无法发动。
·使用武器为火属性时,技能总倍率加算(技能等级 x 100)%。属性附加也有效。
·该技能为近距离物理攻击,无视地领,暗壁可以防御,光壁不可防御。
·和怒爆不同,该技能不能攻击陷阱。
·该技能的范围为11*11(半径5),距离发动者越近伤害越高,范围和衰减关系如下:
[img]http://i111.photobucket.com/albums/n131/worms3000/RK_info/82830fc3.jpg[/img]
·使用者Base等级对技能倍率有修正作用。
·有1秒的动作延迟,可以通过移动、受击、使用技能等方式取消。
·可变咏唱时间1秒,没有技能后延迟,独立冷却时间2秒。
·该技能的咏唱不会被打断。[/b][/color]
[color=darkgreen][b]·伤害公式:
   内圈= ATK x [{(技能等级 x 300) x (1 + [(BaseLv - 100) / 100])}] %
    中圈= ATK x [{(技能等级 x 250) x (1 + [(BaseLv - 100) / 100])}] %
    外圈= ATK x [{(技能等级 x 200) x (1 + [(BaseLv - 100) / 100])}] %[/b][/color][/quote]

[quote]
[img]http://i111.photobucket.com/albums/n131/worms3000/RK_info/be0fb3af.jpg[/img]

幻影刺击
系列:主动/伤害
前置:骑乘攻击Lv.2(骑士/骑士领主)
说明:对远处一个目标发动攻击,将其拖到自己身边。对队友使用时,不会造成伤害。

[table][tr][td][/td][td]Lv1[/td][td]Lv2[/td][td]Lv3[/td][td]Lv4[/td][td]Lv5[/td][/tr][tr][td]射程[/td][td]5[/td][td]6[/td][td]7[/td][td]8[/td][td]9[/td][/tr][tr][td]技能倍率[/td][td]100%[/td][td]120%[/td][td]140%[/td][td]160%[/td][td]180%[/td][/tr][tr][td]SP消耗[/td][td]15[/td][td]18[/td][td]21[/td][td]24[/td][td]27[/td][/tr][/table]
[color=red][b]·该技能枪限定。
·可以对魔物或队伍中的人物使用,对队友使用时需要按Shift。
·PvP/GvG中无法对非队友的人物使用。GVG中对队友使用时,无法改变队友的位置。
·可以跨越地形,但是不可跨越障碍物。
·该技能为远距离物理攻击。目标处于光壁中时,依然可以将目标拉至身前,但是伤害会miss。
·拉魔物时,经常会出现错位的情况。具体表现为客户端显示魔物位置没有改变,近距离攻击/技能无法正确选中。拉队友则没有出现过这种情况。
·对Boss级魔物使用时,不能将目标拉过来,但是可以造成伤害。
·不能击退的装备不会影响拉人效果。即队友装备坚固盾的场合,依然可以拉。
·位移不可/行动不能类异常状态不会影响拉人效果。即目标处于定位、冰冻、睡眠、石化、真剑状态,依然可以拉。
·使用者Base等级和长矛使用熟练度等级对技能倍率有修正作用。
·不需要咏唱,没有技能后延迟,没有独立冷却时间。[/b][/color]
[color=darkgreen][b]·伤害公式:ATK x [{(技能等级 x 50) + (长矛使用熟练度 x 10)} x BaseLv / 150] %[/b][/color]
[/quote]

[quote]
[img]http://i111.photobucket.com/albums/n131/worms3000/RK_info/09d584d1.jpg[/img]

急速戳刺
系列:主动/伤害
前置:幻影刺击Lv.3(符文骑士)
说明:对一个目标进行快速的连续戳刺。一定机率发动投掷长矛攻击。武器越轻,造成的伤害也越高。

[table][tr][td][/td][td]Lv1[/td][td]Lv2[/td][td]Lv3[/td][td]Lv4[/td][td]Lv5[/td][td]Lv6[/td][td]Lv7[/td][td]Lv8[/td][td]Lv9[/td][td]Lv10[/td][/tr][tr][td]技能倍率[/td][td]680%[/td][td]760%[/td][td]840%[/td][td]920%[/td][td]1000%[/td][td]1080%[/td][td]1160%[/td][td]1240%[/td][td]1320%[/td][td]1400%[/td][/tr][tr][td]枪投机率[/td][td]13%[/td][td]16%[/td][td]19%[/td][td]22%[/td][td]25%[/td][td]28%[/td][td]31%[/td][td]34%[/td][td]37%[/td][td]40%[/td][/tr][tr][td]咏唱时间[/td][td]0+1[/td][td]0+0.9[/td][td]0+0.8[/td][td]0+0.7[/td][td]0+0.6[/td][td]0+0.5[/td][td]0+0.4[/td][td]0+0.3[/td][td]0+0.2[/td][td]0+0.1[/td][/tr][tr][td]SP消耗[/td][td]60[/td][td]60[/td][td]60[/td][td]60[/td][td]60[/td][td]60[/td][td]60[/td][td]60[/td][td]60[/td][td]60[/td][/tr][/table]
[color=red][b]·该技能枪限定。
·该技能为远距离物理攻击,射程为5格。
·要学习投掷长矛攻击才会产生追加,发动等级即为已学习等级。追加的投掷长矛攻击独立计算伤害,不会与该技能本身造成的伤害合并。如果攻击没有造成伤害(包括各种miss,暗壁、霸邪等),不会产生追加。
·发动投掷长矛攻击的场合,击退7格。
·使用者Base等级对技能倍率有修正作用。
·螺旋击刺的等级对技能倍率有修正作用。
·使用武器的重量对技能倍率有修正作用。
·技能后延迟0.5秒,独立冷却时间3秒。
·该技能没有固定咏唱。
·该技能的咏唱不会被打断。[/b][/color]
[color=darkgreen][b]·伤害公式:ATK x [{(600 + (技能等级 x 80) + (1000 - 武器重量)} x (1 + [(BaseLv - 100) / 200]) + (螺旋击刺等级 x 50)] %
    *武器重量大于1000时,以1000计算[/color][/b][/quote]

[quote]
[img]http://i111.photobucket.com/albums/n131/worms3000/RK_info/2f240d41.jpg[/img]

符文掌握
系列:被动
前置:无
说明:通过符文掌握获得理解和使用符文的力量。通过此技能可以制造符文石,并对符文石制造和使用的成功率产生影响。制造符文石时,最基本的材料是1个符文原石和1个年老的树枝,根据符文石的不同,还需要其他额外的材料。从5级开始,每次可以制造出1-2 个,10级时可以制造出1-3个。

[table][tr][td][/td][td]Lv1[/td][td]Lv2[/td][td]Lv3[/td][td]Lv4[/td][td]Lv5[/td][td]Lv6[/td][td]Lv7[/td][td]Lv8[/td][td]Lv9[/td][td]Lv10[/td][/tr][tr][td]制造符文[/td][td]自省符文石[/td][td]静止符文石[/td][td]恐惧符文石[/td][td]毁灭符文石[/td][td]联合符文石[/td][td]轮回符文石[/td][td]调和符文石[/td][td]束缚符文石[/td][td]再生符文石[/td][td]-[/td][/tr][/table]
[color=red][b]·随着技能等级提高,制造成功率也会随之提高,使用更高级的符文原石会进一步提高制作成功率。
·符文石重量为10,每种最大可以持有20个,可以存仓,不能交易。
·双击符文原石即可制造符文石。材料不足或者携带数量已达到上限时,会提示当前无法制造符文石。
·符文石本质上是技能消耗类道具(参照复活叶),使用符文石会消耗,并发动相应技能。
·和所有技能类消耗道具一样,即使使用失败,符文石也一样会消耗。
·和所有技能类消耗道具一样,可以在技能后延迟中使用,但是符文石拥有自己独立的后延迟和冷却时间。
·和所有技能类消耗道具一样,陷入沉默状态时也可以使用。
·陷入黑洞陷阱(逐影技能)状态时也可以使用,并且所有辅助性符文都可以正常生效,攻击性符文则有动画效果没有伤害。[/b][/color]
[color=darkgreen][b]·符文使用使用成功率:[( 55 + 符文掌握等级 ) + ( DEX + LUK )/20 + 30]%[/b][/color]
[color=blue][b]·如果符文使用失败,会随机出现以下效果:[/b]
    -自爆(3%):符文爆炸,自身受到(符文石重量*1000)的魔法伤害
    -异常状态(10%):随机陷入黑暗、沉默、睡眠、中毒、眩晕、冰冻状态
    -瞬移(2%):随机瞬移到当前地图的任一角落
    -恢复(3%):恢复(符文石重量*1000)的HP
    -完全恢复(1%):HP和SP完全恢复
    -群体复活(1%):复活所有死亡的队友
    -什么也不发生(80%):什么也不发生[/color]
[color=darkgreen][b]·制作成功率公式: (51 + 2*技能等级 + DEX/30 + LUK/10 + JobLv/10 + 符文原石修正 + 符文种类修正)%
    *符文原石修正
       普通符文原石:+ 2%
       高级符文原石:+ 5%
       稀有符文原石:+ 8%
       古代符文原石:+ 11%
       神秘符文原石:+ 14%
    *符文种类修正
       Rank S:- 20%
       Rank A:- 15%
       Rank B:- 10%
       Rank C:- 5%[/b][/color]


[quote][img]http://i111.photobucket.com/albums/n131/worms3000/RK_info/Trune.gif[/img] Lv.1 自省 RK_GIANTGROWTH#力量增长#
Rank:C
材料:年老的树枝、哥布灵毛、沙漠之狼指甲
说明:3分钟内Str+30,普通攻击一定机率造成3倍伤害,极低机率破坏自身武器。

[color=red][b]·普通攻击时15%机率使下一次近距离物理攻击造成300%伤害。
·0.1%机率破坏自身武器。使用技能不会导致自身武器被破坏。
·武器带有不可破坏属性(巨石怪卡等)时,武器不会被破坏。
[/b][/color][/quote]

[quote][img]http://i111.photobucket.com/albums/n131/worms3000/RK_info/Irune.gif[/img] Lv.2 静止 RK_VITALITYACTIVATION#生命激化#
Rank:B
材料:年老的树枝、燃烧的心脏
说明:3分钟内,药水HP恢复量+50%,但是药水SP恢复量-50%,SP停止自动回复。

[color=red][b]·受到治愈术、光耀之堂等技能作用时的恢复量也会提升50%。[/b][/color][/quote]

[quote][img]http://i111.photobucket.com/albums/n131/worms3000/RK_info/Wrune.gif[/img] Lv.3 恐惧 RK_STORMBLAST#风暴#
Rank:B
材料:年老的树枝、光粒、纠缠铁链、龙牙
说明:对7x7范围内的敌人造成伤害,并击退7格。

[color=red][b]·INT对技能倍率的影响向下取整,即INT逢8的倍数提高12.5%的技能倍率。
·可变咏唱时间2秒,没有固定咏唱时间,技能后延迟1秒。
·咏唱不会被打断。[/b][/color]
[color=darkgreen][b]·伤害公式:ATK x [{符文掌握等级 + (INT / 8)} x 100] %[/b] [/color][/quote]

[quote][img]http://i111.photobucket.com/albums/n131/worms3000/RK_info/Hrune.gif[/img] Lv.4 毁灭 RK_STONEHARDSKIN#岩石皮肤#
Rank:C
材料:年老的树枝、圆形外皮、龙皮
说明:消耗25%HP,3分钟内硬化自身皮肤,受到物理攻击时高机率破坏对方武器。

[color=red][b]·持续时间内,装备DEF/MDEF增加(JobLv  x  符文掌握等级) / 4
·受到近距离物理攻击时30%破坏对方武器。
·作用于魔物时,造成ATK-25%效果。
·固定咏唱时间2秒,可以被打断。[/b][/color][/quote]

[quote][img]http://i111.photobucket.com/albums/n131/worms3000/RK_info/Orune.gif[/img] Lv.5 联合 RK_FIGHTINGSPIRIT#战斗意志#
Rank:C
材料:年老的树枝、光粒、兽人之牙
说明:3分钟内,自身增加相当于当前队伍人数7倍的ATK,同时队友获得增加值1/4的ATK增益。

[color=red][b]·自身ASPD增加:符文掌握等级 / 10 x 4[/b][/color][/quote]

[quote][img]http://i111.photobucket.com/albums/n131/worms3000/RK_info/Urune.gif[/img] Lv.6 轮回 RK_ABUNDANCE#充沛#
Rank:A
材料:年老的树枝、蜂蜜、蛇发
说明:3分钟内,每10秒额外恢复60SP。

[color=red][b]·即使自身处于SP无法自然恢复的状态(超重、中毒等),该技能效果依然有效。
·狂怒之枪状态下无效。[/b][/color][/quote]

[quote][img]http://i111.photobucket.com/albums/n131/worms3000/RK_info/Runstone.gif[/img] Lv.7 调和 RK_CRUSHSTRIKE#粉碎冲击#
Rank:C
材料:年老的树枝、光粒、红色魔力矿石
说明:使用后的下一次普通攻击将具有粉碎性的力量。

[color=red][b]·使用后下一次普通攻击伤害公式变更为“粉碎冲击”,持续30秒,切换或卸下武器效果解除。
·粉碎冲击为普通攻击属性,可以作用于暴击、二刀连击,并且不受攻城战技能伤害惩罚的影响。
·没有装备武器时使用技能失败。
·20%机率破坏自身武器。武器带有不可破坏属性(巨石怪卡等)时,武器不会被破坏。
·武器等级和精炼度大幅影响技能倍率。
·固定咏唱时间1秒,可以被打断,没有技能后延迟,独立冷却时间30秒。[/b][/color]
[color=darkgreen][b]·伤害公式:ATK x [{武器等级 * (武器精炼度 + 6) * 100} + 武器ATK + 武器重量]%[/b][/color][/quote]

[quote][img]http://i111.photobucket.com/albums/n131/worms3000/RK_info/Nrune.gif[/img] Lv.8 束缚 RK_REFRESH#精力重生#
Rank:A
材料:年老的树枝、光粒、破裂的铠甲一角、老旧魔法图
说明:恢复25%HP,解除自身所有异常状态,60秒内免疫异常状态。

[color=red][b]·在冰冻、石化、睡眠、深度睡眠状态下也可以使用。
·在该技能持续时间内,所有可以被该技能解除的异常状态都会被免疫,但是并不是所有异常状态都可以被解除或免疫。[/b]
[color=blue][b]·解除/免疫详情[/b]
    -确认可以解除/免疫的状态包括眩晕、睡眠、诅咒、石化、中毒、黑暗、沉默、出血、混乱、冰冻、沉睡、着火、结冰、结晶、麻痹毒、麻醉毒、发热毒、衰弱毒、发笑毒、污染毒、失忆毒、深渊泥沼、曼陀罗嚎叫、血腥渴望。
    -大部分EP11.3之后追加的异常状态都不能解除/免疫,包括:致命伤、咏唱减慢、魔王的权能、定位、假面、黑洞陷阱等。
    -虽然持续时间内可以免疫白色监狱和石化诅咒,但是无法在白色监狱和石化诅咒状态下使用,因此无法起到解除效果。
[/color][b]·只移除负面状态,正面状态不会被移除。
·固定咏唱时间1秒,可以被打断,没有技能后延迟,独立冷却时间120秒。[/b][/color][/quote]

[quote][img]http://i111.photobucket.com/albums/n131/worms3000/RK_info/Brune.gif[/img] Lv.9 再生 RK_MILLENNIUMSHIELD#千年之盾#
Rank:S
材料:年老的树枝、无颅武士的铠甲一角
说明:随机召唤2-4枚魔法盾,自身受到伤害时由魔法盾代替承受。每枚魔法盾拥有独立的1000HP,即使伤害超过魔法盾的HP,每枚魔法盾至少也能完全抵挡一次伤害。

[color=red][b]·50%机率召唤2块魔法盾,30%机率召唤3块魔法盾,20%机率召唤4块魔法盾。
·持续时间3分钟,但是魔法盾数量不会叠加,重复使用时旧的魔法盾会被新的所替代。
·魔法盾被破坏时,使用者会陷入眩晕状态,可以通过提高Vit来避免。
·和霸邪之阵同时作用时,优先由霸邪承受伤害。
·神之威压等固定伤害技能无视魔法盾,可以直接伤害到使用者。
·使用后虽然会立刻出现动画效果,但是实际存在一个依存于ASPD的前摇动作,因此ASPD越高,生效延迟越短。
·不需要咏唱,技能后延迟1秒,独立冷却时间60秒。[/b][/color][/quote]

[/quote]

[size=4][b]·Part 2 剑士、骑士、骑士领主 原有技能变更情况[/b][/size]

[quote]
[img]http://i111.photobucket.com/albums/n131/worms3000/RK_info/SWDM1.png[/img][img]http://i111.photobucket.com/albums/n131/worms3000/RK_info/THSD1.png[/img][img]http://i111.photobucket.com/albums/n131/worms3000/RK_info/SPRM1.png[/img] 单手剑使用熟练度、双手剑使用熟练度、长矛使用熟练度

1.0说明:
[color=blue]增加使用对应武器时的攻击力。[/color]

1.5变更点:
[color=red][b]·由追加无视防御的固定DGM变为ATK修正。
·可以被技能倍率放大。[/b][/color]
·[url=http://bbs.rohome.net/thread-1059405-1-3.html]关于ATK的扩展阅读>>[/url][/quote]

[quote]
[img]http://i111.photobucket.com/albums/n131/worms3000/RK_info/MGBR.png[/img] 怒爆

1.0说明:
[color=blue]对自己周围25格(5*5)范围内的敌人造成火属性伤害。使用时会消耗 HP。使用后在10秒内一般攻击时,会增加20%的火属性攻击。[/color]

1.5变更点:
[color=red][b]·使用后追加相当于武器ATK20%的火属性ATK,并且这部分ATK可以被技能倍率放大。
·使用时不再消耗HP。[/b][/color][/quote]

[quote]
[img]http://i111.photobucket.com/albums/n131/worms3000/RK_info/BRSK.png[/img] 狂怒之枪

1.0说明:
[color=blue]会变得激怒而 HP会增加,移动速度及攻击力也会增加,不过回避率会降低以及无法做其它所有行动。
无法使用物品,也无法以治愈术技能来治疗,此状态下随着时间流失HP也会慢慢的减少。[/color]

1.5变更点:
[color=red][b]·自身ATK翻倍。[/b][/color]
[color=blue]  -由于每点素质ATK可以提供2点DMG,因此最终效果是素质ATK部分DMG*4,武器ATK部分DMG*2。[/color]
[color=red][b]·ASPD增加效果不再与加速类技能(双手剑攻击加速、单手剑攻击加速等)叠加。
[/b][/color][/quote]

[quote]
[img]http://i111.photobucket.com/albums/n131/worms3000/RK_info/CCTR1.png[/img] 集中攻击

1.0说明:
[color=blue]使用后,命中率与攻击力增加。取而代之的,防御力下降。附带有霸体效果。[/color]

1.5变更点:
[color=red][b]·由ATK增益变更为倍率增益,使用技能时与技能倍率为加算关系。[/b][/color][/quote]

[quote]
[img]http://i111.photobucket.com/albums/n131/worms3000/RK_info/SPRP.png[/img] 螺旋击刺

1.0说明:
[color=blue]枪专用。像旋风一般的用枪攻击,使贯通力强化,并拥有更高的破坏力及杀伤力的多重连打攻击。[/color]

1.5变更点:
[color=red][b]·单手剑和双手剑也可以使用。
·独立体形修正公式被移除。
·ATK影响技能伤害,并且可以被增幅,同时无视防御效果被移除。
·武器重量部分伤害无视对方防御属性(即使无属性打念属性也是全额伤害),但也不能被属性增幅。
·远距离倍率增加效果(邪骸弓箭手卡等)增加全段伤害。
·支持灵气剑,Lv5灵气剑后每Hit增加100伤害,合计500。
·追加固定咏唱时间。[/b][/color]
[color=darkgreen][b]·伤害公式:floor[floor(武器重量/2)+ATK]*(100%+50%*技能等级)*5[/b][/color][/quote]

[quote]
[img]http://i111.photobucket.com/albums/n131/worms3000/RK_info/CHAK.png[/img]冲锋

1.0说明:
[color=blue]由远距离一口气接近并攻击敌人。距离愈远攻击力也就愈高,而咏唱时间也会变得比较长。[/color]

1.5变更点:
[color=red][b]·固定咏唱时间1秒,距离增加不再增加咏唱时间。[/b][/color][/quote]

[quote]
[IMG]http://i111.photobucket.com/albums/n131/worms3000/kn_autocounter.gif[/IMG]反击

说明:
[color=blue]防御接近的敌人的攻击后,可自动反击。反击攻击必会成为必杀攻击。[/color]

EP14.1变更点:
[color=red][b]·反击状态持续中可以使用普通攻击,本次攻击必定暴击。[/b][/color][/quote]

[[i] 本帖最后由 正义的马桶 于 2012-12-14 00:32 编辑 [/i]]

litwing 发表于 2010-9-5 17:21

看来必定是精华了-。-不知道MARK下厚道不厚道

超级赛亚沙皮 发表于 2010-9-5 19:30

:huh:

糖..。殤月。 发表于 2010-9-5 19:33

前排围观

马桶威武

randia 发表于 2010-9-5 19:38

[233]恐惧不减HIT真233

白色圣诞 发表于 2010-9-5 19:40

好帖收藏之

kkyy316 发表于 2010-9-5 19:44

收藏了^_^

83286415 发表于 2010-9-5 20:03

收藏~~  多谢LZ:)

毛仁爱 发表于 2010-9-5 20:58

建议加亮授精
红字的技能特性十分有用,受益匪浅=w=

另外楼主的符文部分可以看看这个↓ 0w0
[url]http://bbs.rohome.net/thread-1052091-1-1.html[/url]

黑暗咆哮 发表于 2010-9-5 21:30

[quote]原帖由 [i]毛仁爱[/i] 于 2010-9-5 20:58 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11996294&ptid=1055249][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
建议加亮授精
红字的技能特性十分有用,受益匪浅=w=

另外楼主的符文部分可以看看这个↓ 0w0
[url]http://bbs.rohome.net/thread-1052091-1-1.html[/url] [/quote]
其实大概效果还是知道的,但是因为目前还没有系统的测试所以暂时没有写出来
现在在写旧技能变更情况

和平 发表于 2010-9-5 21:34

哎,准备去拉第三个技能箱子

灵#小脾气 发表于 2010-9-5 21:44

[quote]原帖由 [i]毛仁爱[/i] 于 2010-9-5 20:58 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11996294&ptid=1055249][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
建议加亮授精
红字的技能特性十分有用,受益匪浅=w=

另外楼主的符文部分可以看看这个↓ 0w0
[url]http://bbs.rohome.net/thread-1052091-1-1.html[/url] [/quote]

1级符文石,自省
哥布灵毛 沙漠之狼指甲
作用:STR+30,一定几率平砍时造成3倍伤害,低几率损坏自己的武器,持续5分钟 (至今没坏过)

5级符文石,联合
光粒子 兽人之牙
作用:5分钟内提升自己和队友的ATK,使用者自身增加的ATK是使用者所在队伍的人数的7倍,而队友则增加了增益ATK的1/4(就是使用者增加的那部分)。符文制造10级之后提升攻速4  (直接最终攻速+4  在波水 加速的基础上增加)

6级符文石,轮回
蜂蜜  蛇发
作用:每10秒恢复60SP,持续3分钟

1 5 6 级石头实际效果如上 其余符文还没做具体测试  (谁让咱是平砍流B) )

[[i] 本帖最后由 灵#小脾气 于 2010-9-5 21:45 编辑 [/i]]

毛仁爱 发表于 2010-9-5 21:49

6级石持续5分钟无误

迷糊的安安 发表于 2010-9-5 21:51

华丽与实用并存的精品啊……

= = 其实我一直想写个游侠的这种说明 但是觉得目前CRO的版本很奇怪 所以暂时没动……

灵#小脾气 发表于 2010-9-5 21:53

[quote]原帖由 [i]毛仁爱[/i] 于 2010-9-5 21:49 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11996394&ptid=1055249][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
6级石持续5分钟无误 [/quote]

是5分钟 -0-  我错了

牛x 发表于 2010-9-5 21:54

很清晰 mark

永夜 发表于 2010-9-5 22:12

资料很全面的研究贴。要支持

緋色の花 发表于 2010-9-5 22:30

符文掌握为什么不用符文那“做药”效果 =。=

毛仁爱 发表于 2010-9-5 22:31

[quote]原帖由 [i]緋色の花[/i] 于 2010-9-5 22:30 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11996515&ptid=1055249][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
符文掌握为什么不用符文那“做药”效果 =。= [/quote]

2花泥嚎0w0
重力社偷懒无误=w=

剑的痕迹 发表于 2010-9-5 22:41

问下,加4攻速的话,就是189的攻速可以直接加到193吗?

毛仁爱 发表于 2010-9-5 22:42

[quote]原帖由 [i]剑的痕迹[/i] 于 2010-9-5 22:41 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11996552&ptid=1055249][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
问下,加4攻速的话,就是189的攻速可以直接加到193吗? [/quote]

[en]

xuzhe888 发表于 2010-9-5 22:53

最后那张女骑士的发型是游戏里面的,还是改的啊。求下载求打包求萌DOWN。。。

剑的痕迹 发表于 2010-9-5 22:59

直接加4攻速,那偶把秘刀就杯具了…

灵#小脾气 发表于 2010-9-5 23:03

[quote]原帖由 [i]剑的痕迹[/i] 于 2010-9-5 22:59 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11996613&ptid=1055249][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
直接加4攻速,那偶把秘刀就杯具了… [/quote]

秘刀直接+2   只要187攻速  换上秘刀吃个符文就193了啊  A可以少一些 堆到V上 生存输出都有了 [^~~^]

毛仁爱 发表于 2010-9-5 23:08

EP13.3的海鹰召唤者出来以后,十六夜月将继续加深杯具╮(╯_╰)╭

280atk 3级武器 340重量 每2精炼+1攻速
这剑让十六夜月情何以堪

剑的痕迹 发表于 2010-9-5 23:27

杯具啊…不过感觉加30回避还是好练多的

黑暗咆哮 发表于 2010-9-5 23:55

今晚填不完了……明天还上班
先坑着了,看看啥时填好

[quote]原帖由 [i]xuzhe888[/i] 于 2010-9-5 22:53 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11996587&ptid=1055249][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
最后那张女骑士的发型是游戏里面的,还是改的啊。求下载求打包求萌DOWN。。。 [/quote]
改的spr,昨晚花了1个多小时好不容易从台站的下下来的发型包(该死的个人空间还要翻墙,还给我下坏了无数次),实际上用在3转身上有点问题
感兴趣的话明天抽空传115

xuzhe888 发表于 2010-9-5 23:58

[quote]原帖由 [i]黑暗咆哮[/i] 于 2010-9-5 23:55 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11996766&ptid=1055249][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
今晚填不完了……明天还上班
先坑着了,看看啥时填好


改的spr,昨晚花了1个多小时好不容易从台站的下下来的发型包(该死的个人空间还要翻墙,还给我下坏了无数次),实际上用在3转身上有点问题
感兴趣的 ... [/quote]

很荫很荫,等着下了哈哈!先谢了。。。

今晚赶快练个女号.....

232827151 发表于 2010-9-6 00:45

看不到图,这是个杯具。

kkyy316 发表于 2010-9-6 01:41

1级符文会坏武器, 我坏过一次.

另外6级符文最多5个. 做了后放仓库可以再做. 但身上有5个了后再做就不会成功了.

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