浆糊论坛-RO小站's Archiver

丧du娜 发表于 2010-8-30 11:00

D70和D60L30的选择

RT,好像是有这个讲法,D60—70的点数可以加30点L,效果比D70好。

究竟是不是这样??我只是为了命中。。

[[i] 本帖最后由 丧du娜 于 2010-8-30 14:51 编辑 [/i]]

丧du娜 发表于 2010-8-30 14:14

难道没人知道吗?

xuzhe888 发表于 2010-8-30 15:07

建议你看下置顶的1.5素质点解释,相信你会明白的。

一、基本游戏公式、素质能力变更(非经特别注明,这里所有的基础素质均指加成后的基本素质的最终值)

*力量(STR)
-每1点力量提升物理攻击力1
-每1点力量提升基本负重30(此处指基本STR,不含加成)

*敏捷(AGI)
-每1点敏捷提升普通回避1
-每5点敏捷提升基本素质物防1
-每1点敏捷将提升攻速(ASPD)一定比例
(根据Sakray-Renewal测试服务器修正,每1点AGI带来的ASPD增益将随基本等级提高而递减,而非此前出现的等级提升反而导致ASPD递减的情况)

*体力(VIT)
-每1点体力将提升人物最大HP(MHP)1%
-每1点体力将提升回复效果2%
-每2点体力将提升基本素质物防1
-每5点体力将提升基本素质魔防1

*智力(INT)
-每1点智力提升魔法攻击力1.5
-每2点智力提升基本素质魔防1
-每1点智力提升将缩短部分可变咏唱时间(效果为DEX的一半)
(根据Sakray-Renewal测试服务器修正,咏唱公式等级差异影响已取消)

*灵巧(DEX)
-每1点灵巧提升命中(HIT)1
-每5点灵巧提升基本素质魔攻1
-每5点灵巧提升基本素质魔防1
-每5点灵巧提升基本素质物攻1
-每1点灵巧提升攻速一定比例(权重小于AGI)
-每1点灵巧提升将缩短部分可变咏唱时间(参照上文INT对咏唱影响注释)

*幸运(LUK)
-每1点幸运提升暴击率0.3
-每3点幸运提升基本素质魔攻1
-每3点幸运提升基本素质物攻1
-每3点幸运提升命中1
-每5点幸运提升回避1
-每10点幸运提升完全回避1

人物基本等级(Blv)
-每1级提高命中1
-每1级提高回避1
-每2级提高基本素质物防1
-每4级提高基本素质物攻1
-每4级提高基本素质魔攻1
-每4级提高基本素质魔防1

*对于弓,乐器以及鞭子和枪支,STR和DEX的对攻击力影响权重将做互换,下同

[[i] 本帖最后由 xuzhe888 于 2010-8-30 15:12 编辑 [/i]]

xiaomaoloveyou 发表于 2010-8-30 15:11

30L=10HIT+10CRI+10ATK+10MATK+10FLEE+3全迴避,10D=10HIT

xuzhe888 发表于 2010-8-30 15:13

[quote]原帖由 [i]xiaomaoloveyou[/i] 于 2010-8-30 15:11 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11978725&ptid=1054067][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
30L=10HIT+10CRI+10ATK+10MATK+10FLEE+3全迴避,[color=Red]10D=10HIT [/color][/quote]
*灵巧(DEX)
-每1点灵巧提升命中(HIT)1
-每5点灵巧提升基本素质魔攻1
-每5点灵巧提升基本素质魔防1
-每5点灵巧提升基本素质物攻1
-每1点灵巧提升攻速一定比例(权重小于AGI)
-每1点灵巧提升将缩短部分可变咏唱时间(参照上文INT对咏唱影响注释)

xiaomaoloveyou 发表于 2010-8-30 15:16

回复 #5 xuzhe888 的帖子

他只看HIT ...

丧du娜 发表于 2010-8-30 15:17

哦,原来如此,那我加30L好了。

页: [1]

Powered by Discuz! Archiver 7.2  © 2001-2009 Comsenz Inc.