Yamisa 发表于 2010-8-30 16:06
[quote]原帖由 [i]jiceco[/i] 于 2010-8-30 15:05 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11978713&ptid=1054035][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
明显觉得JRO在帮着LJ和CK,AB等职业。。一些可以靠金钱强化的职业。。
现在RK威胁到他们的利益,说句实话,JRO公式的螺旋已经够弱的了,打个汤圆还得刷水卷。。
还有就是龙息相比大法的深红陨石,哪个更高伤害 ... [/quote]
[233] 这个帖子真欢乐 帮着自己喜欢的职业 睁着眼睛说瞎话 讨论有什么意思
事实胜于雄辩 满街的RK还不能说明问题吗 我练RK的都觉得螺旋+犹豫是过分了
竟然说到了 作为物理输出职业的某个技能和法师比群伤 你要那么说 怎么不说RK还不能加血呢 怎么不能像SS一样的攻击距离 怎么没伪装呢
全世界就一种职业算了 难道玩LJ CK AB的都是大款吗 [233]
永夜 发表于 2010-8-30 16:13
建立在金钱欲望下的所谓平衡世界……可悲
matthewii 发表于 2010-8-30 16:14
回151楼,看问题要全面。单纯的改了螺旋忧郁,如果游戏就平衡了,那当然欢迎。可惜就怕不是这样,事实上这么改只是把骑士和诗舞淘汰掉而已,其他不平衡的职业技能照样横行,尤其是消耗现金物品的。JRO代理重视现金玩家的利益是事实,并不是胡编的。着眼未来,如果以后一切更新方向都以他们为重,那么游戏的平衡性只会越来越差,现在很可能只是一个开头罢了。
[[i] 本帖最后由 matthewii 于 2010-8-30 16:16 编辑 [/i]]
Cloge 发表于 2010-8-30 16:16
觉得大部分提议都不错~支持啊
其实还是很复杂的问题,看上去是谁对谁错,但到底也只是关乎某些人的利益与想法,但是对于我这些普通玩家来说,其实影响不大,冷门职业也有一定的优势,乐的是自己在玩游戏而已
[[i] 本帖最后由 Cloge 于 2010-8-30 16:20 编辑 [/i]]
永夜 发表于 2010-8-30 16:16
JRO这么大面积的修改,感觉KRO那边费了那么多时间所测试出来的公式变得毫无意义呢
[[i] 本帖最后由 永夜 于 2010-8-30 16:30 编辑 [/i]]
坐在那山看那猴 发表于 2010-8-30 16:19
不花金钱玩免费游戏这个观念是错误的:unsure:
jiceco 发表于 2010-8-30 16:20
[quote]原帖由 [i]Yamisa[/i] 于 2010-8-30 16:06 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11978818&ptid=1054035][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
[233] 这个帖子真欢乐 帮着自己喜欢的职业 睁着眼睛说瞎话 讨论有什么意思
事实胜于雄辩 满街的RK还不能说明问题吗 我练RK的都觉得螺旋+犹豫是过分了
竟然说到了 作为物理输出职业的某个技能 ... [/quote]
你看完了翻譯了不?呵呵,不怪你亂回貼,我是針對JRO說龍息的強大。。他們直指龍息比其他範圍技能要王道。。特別是提到屬性和減傷的問題。。我都只是拿同樣火屬性輸出技能來比較,謝謝。。我看見你的回復我都不想笑你了。。
matthewii 发表于 2010-8-30 16:21
[quote]原帖由 [i]坐在那山看那猴[/i] 于 2010-8-30 16:19 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11978848&ptid=1054035][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
不花金钱玩免费游戏这个观念是错误的:unsure: [/quote]
JRO是收费的啊。。现在问题是代理不喜欢看到不买现金道具就能非常强悍的组合。比如说其实不止忧郁螺旋,忧郁连锁盾也是被要求改弱的哦,另外就是更不需要组合的荆棘光环,当然还有龙息,也是要求改弱。
换句话说,3转后崛起的骑士系列,JRO看的都不爽。。,因为之前投入财力精力的诸如十字切割、修罗、基因等职业都无用武之地了,换成是我,也会心里不舒服啊。。
其实这么改,RK们也不用担心,只要你肯花钱,商城会供应你源源不断的符文石的。。(做个小预言)
[[i] 本帖最后由 matthewii 于 2010-8-30 16:26 编辑 [/i]]
richter 发表于 2010-8-30 16:26
而且好像不是说的不止是忧郁连锁盾,其意思貌似是连锁盾要改回成1.0版本的那个样子(无视属性、武器和ATK)。
总觉得JRO提的这个意见很没有道理。
作为飞盾的发起人(看动画里面那强悍的飞盾),连锁盾变强不是情理之中么!
而且这些意见理不理都不是个办法,但理了重力社肯定又会收到新的意见。加上年底重力社要开RO2的测试,到时候肯定没时间和人力理会这边的问题……
就看谁撑到11月么=-=
坐在那山看那猴 发表于 2010-8-30 16:28
[quote]原帖由 [i]matthewii[/i] 于 2010-8-30 16:21 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11978854&ptid=1054035][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
JRO是收费的啊。。现在问题是代理不喜欢看到不买现金道具就能非常强悍的组合。比如说其实不止忧郁螺旋,忧郁连锁盾也是被要求改弱的哦,另外就是更不需要组合的荆棘光环,也是要求改弱。 [/quote]
其实JRO提出这个问题也是比较正常的,不花现金道具也可以有那么高的输出的话就没必要去投资使用现金道具的职业了,所以削弱忧郁、螺旋、连续盾击其实也是为了现金道具的贩卖,其实也没有什么好抱怨的。
坐在那山看那猴 发表于 2010-8-30 16:29
[quote]原帖由 [i]richter[/i] 于 2010-8-30 16:26 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11978866&ptid=1054035][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
而且好像不是说的不止是忧郁连锁盾,其意思貌似是连锁盾要改回成1.0版本的那个样子(无视属性、武器和ATK)。
总觉得JRO提的这个意见很没有道理。
作为飞盾的发起人(看动画里面那强悍的飞盾),连锁盾变 ... [/quote]
动画里的只是普通的回旋盾吧?
琳琳 发表于 2010-8-30 16:32
[quote]原帖由 [i]坐在那山看那猴[/i] 于 2010-8-30 16:19 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11978848&ptid=1054035][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
不花金钱玩免费游戏这个观念是错误的:unsure: [/quote]
参照物是要有被参照物才能体现价值的
潘多拉的魔盒里装满了灾祸和疾病,盒底却还有着希望
要是不给一点希望,谁愿意长久当被参照物?
matthewii 发表于 2010-8-30 16:34
[quote]原帖由 [i]坐在那山看那猴[/i] 于 2010-8-30 16:28 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11978868&ptid=1054035][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
其实JRO提出这个问题也是比较正常的,不花现金道具也可以有那么高的输出的话就没必要去投资使用现金道具的职业了,所以削弱忧郁、螺旋、连续盾击其实也是为了现金道具的贩卖,其实也没有什么好抱怨的。 [/quote]
有一就有二,都习惯用现金物才强,那么游戏平衡不会好的。要知道什么强就卖什么,只会加速游戏的死亡而已,肯花钱的都去练那些现金职业,不肯花钱的走人。到最后就是一群现金玩家玩互秒吗?
richter 发表于 2010-8-30 16:34
动画里面是喷火的高达型连锁盾!
现金道具变强不是建立在其他职业削弱的基础上的,这是一个道理。
否则你拿着强悍的现金道具,去打一些被削弱到只能挨打的职业上,[b]他们未必肯陪着玩。[/b]
于是到最后你不玩就不玩,大不了大家都不玩,然后人数少,然后服务器也免费了,然后基本上只要是个新东西全CASH化。
不是我说,谁有闲心可以去看看ECO,这个纯粹由癌炮自家玩的玩意儿的平衡性倒底有多高一看便知(我觉得是连RO的一半都不到)。
matthewii 发表于 2010-8-30 16:36
[quote]原帖由 [i]richter[/i] 于 2010-8-30 16:34 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11978894&ptid=1054035][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
动画里面是喷火的高达型连锁盾!
现金道具变强不是建立在其他职业削弱的基础上的,这是一个道理。
否则你拿着强悍的现金道具,去打一些被削弱到只能挨打的职业上,他们未必肯陪着玩。
于是到最后你不玩 ... [/quote]
我一直是BSJRO代理商那种饮鸠止渴的作法的,ECO本来是不错,现在都什么样了啊。。
坐在那山看那猴 发表于 2010-8-30 16:37
[quote]原帖由 [i]matthewii[/i] 于 2010-8-30 16:34 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11978891&ptid=1054035][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
有一就有二,都习惯用现金物才强,那么游戏平衡不会好的。要知道什么强就卖什么,只会加速游戏的死亡而已,肯花钱的都去练那些现金职业,不肯花钱的走人。到最后就是一群现金玩家玩互秒吗? [/quote]
所以说没有平衡,现在所谓的平衡也只是个假象而已,玩家心里其实都明白。
黑暗咆哮 发表于 2010-8-30 16:39
等等等等,别现金职业来现金职业去的了,谁来告诉我现在1.5哪个是现金职业,别拿1.0的现金三巨头来搪塞...
卡罗德·兰 发表于 2010-8-30 16:40
同意消弱犹豫,螺旋还是保留的好啊,什么都消弱了骑士还能干啥。攻击没了,防御让骑士拿个盾和皇家比么?回避?能和刺客流氓靠近?魔伤……这个就算了。。。。
Yamisa 发表于 2010-8-30 16:40
[quote]原帖由 [i]matthewii[/i] 于 2010-8-30 16:14 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11978835&ptid=1054035][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
回151楼,看问题要全面。单纯的改了螺旋忧郁,如果游戏就平衡了,那当然欢迎。可惜就怕不是这样,事实上这么改只是把骑士和诗舞淘汰掉而已,其他不平衡的职业技能照样横行,尤其是消耗现金物品的。JRO代理重视现 ... [/quote]
难道一改 必定被淘汰吗 改的程度很重要啊 至少削弱后的螺旋+忧郁能有几种职业能共同抢抢MVP 再说也不用把诗舞拖近来讨论 诗舞的作用本来就不是针对RK一个的
再说以前的QL练得人也不少 看重的本来就是不是QL拿MVP的能力(那时候爬塔拿MVP也别想了) ,而是QL均衡的输出与防御!
说到现金消耗品 我认为那也不是绝大部分玩家的选择 不能因为CK存在致命就把他定义成秒伤几W的角色了吧 然后再和他们找平衡 那不刷毒的CK不要玩了 同等例子还有很多.
看了翻译部分JRO的建议 还是很支持的 多元化才是游戏的出路
donotknow 发表于 2010-8-30 16:40
个人认为
各职业的定位:
骑士:这个职业的设定应该是很难被打死 但是攻击平庸
刺客:瞬间输出伤害极高 但也容易死
现在的忧郁螺旋……就像把骑士装上刺客瞬间的输出……
现在经常出现一种情况~~
1个骑士遇到一群人 一群人怎么打都打不死一个牛B骑士
一个牛B骑士刷药把一群人一个个戳死……
不牛B的骑士也给牛B的骑士刷药刷死 其它职业一般刷果都没机会 狂+V才扛得住 适合高V的职业有几个?
表告诉我大后期全职业都高V 骑士都杀不了……纯属忽悠~表示无视~~
==================================================
LM现在确实该改改了 除了凯阿西 其它没见用途啊……
kdkd555 发表于 2010-8-30 16:41
果断要求枪手攻速上限193-_,-
卡罗德·兰 发表于 2010-8-30 16:44
如果说诗舞不是只对皇家和骑士有效的话估计反应就没那么强烈了,比如忧郁对AB有效AB就不会说螺旋太强。所以我认为只要把犹豫去掉就好,或则增加幅度减小但是对所有职业的一些技能有效估计就没那么发反应了
matthewii 发表于 2010-8-30 16:45
[quote]原帖由 [i]黑暗咆哮[/i] 于 2010-8-30 16:39 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11978907&ptid=1054035][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
等等等等,别现金职业来现金职业去的了,谁来告诉我现在1.5哪个是现金职业,别拿1.0的现金三巨头来搪塞... [/quote]
火烟瓶,AB一直是强悍的。另外JRO要求改回致命在1。0的效果。。囧
其实这里有个就是JRO希望之前的3巨头还是维持原来地位。
其实基因的3转技能也都很强悍,如果有足够多的玩家把注意力投到基因身上,那么游戏公司就有理由卖3转技能要求的那些种子啦花啊什么的。
修罗嘛就是果子,SP药,租赁神器。
琳琳 发表于 2010-8-30 16:45
[quote]原帖由 [i]matthewii[/i] 于 2010-8-30 16:34 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11978891&ptid=1054035][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
有一就有二,都习惯用现金物才强,那么游戏平衡不会好的。要知道什么强就卖什么,只会加速游戏的死亡而已,肯花钱的都去练那些现金职业,不肯花钱的走人。到最后就是一群现金玩家玩互秒吗? [/quote]
嘛,详情请参照CRO收费服GVG时的瓶子大战,JRO离那个不远了
你们谁爱去收费服GVG的请举手
↑天堂UP↑ 发表于 2010-8-30 16:46
:( 基础攻速上去后装备和卡片的攻速加成变得微乎其微啊 感觉没什么用了
Yamisa 发表于 2010-8-30 16:47
[quote]原帖由 [i]jiceco[/i] 于 2010-8-30 16:20 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11978851&ptid=1054035][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
你看完了翻譯了不?呵呵,不怪你亂回貼,我是針對JRO說龍息的強大。。他們直指龍息比其他範圍技能要王道。。特別是提到屬性和減傷的問題。。我都只是拿同樣火屬性輸出技能來比較,謝謝。。我看見你的回復我 ... [/quote]
他们说的范围技能也是针对物理职业间的范围技能把
哪有和大法比的 你这点脑子都不动的? 再说JRO这样比较已经很中肯了 毕竟RK还是0咏唱
matthewii 发表于 2010-8-30 16:48
[quote]原帖由 [i]Yamisa[/i] 于 2010-8-30 16:40 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11978911&ptid=1054035][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
难道一改 必定被淘汰吗 改的程度很重要啊 至少削弱后的螺旋+忧郁能有几种职业能共同抢抢MVP 再说也不用把诗舞拖近来讨论 诗舞的作用本来就不是针对RK一个的
再说以前的QL练得人也不少 看重的本 ... [/quote]
如果不牵扯到现金物品,只是单纯的游戏内部的调整,那么RO平衡太多了。就是有现金物品这些外来物的加入,才使得按照正常游戏情况中不会太过强悍的职业过分强悍,也使得游戏内出现现金玩家。而因为利益驱使,代理商以这部分玩家意见为重,也是正常不过的了。只是如果方向把握不好,对游戏自身来说不会是好事,之前回贴也说了够多了。
所以我前面就说过了,一切都是CASH ITEM惹的祸-_-
[[i] 本帖最后由 matthewii 于 2010-8-30 16:59 编辑 [/i]]
坐在那山看那猴 发表于 2010-8-30 16:48
[quote]原帖由 [i]琳琳[/i] 于 2010-8-30 16:45 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11978928&ptid=1054035][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
嘛,详情请参照CRO收费服GVG时的瓶子大战,JRO离那个不远了
你们谁爱去收费服GVG的请举手 [/quote]
CRO 收费服GVG已经不是瓶子战了,现在是野草群杀,十字蓄势待发,LJ虽然还是瓶子,但是瓶子的没以前那么疯狂了。
richter 发表于 2010-8-30 16:51
所谓职业划分呢,从一开始看就该是这样:
骑士:前锋威慑
十字军:中锋壁垒
刺客:隐藏刺杀
流氓:情报搜索
猎人:陷阱骚扰
诗舞:支援骚扰
牧师:恢复支援
武僧:中锋威慑
巫师:后方威慑
贤者:控制支援
铁匠:打铁的
炼金:打酱油的
然后按照一贯的设定就是
剑克盗、盗克弓、弓克法、法克剑。
支援系额外一道,基本不能挨打。
不提平衡,就提岗位分类而已。
[[i] 本帖最后由 richter 于 2010-8-30 16:52 编辑 [/i]]
matthewii 发表于 2010-8-30 16:51
[quote]原帖由 [i]坐在那山看那猴[/i] 于 2010-8-30 16:48 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11978937&ptid=1054035][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
CRO 收费服GVG已经不是瓶子战了,现在是野草群杀,十字蓄势待发,LJ虽然还是瓶子,但是瓶子的没以前那么疯狂了。 [/quote]
嗯,173楼我提到了。也许JRO代理会要求可以贩卖基因技能施展要求的种子啦花啊什么的。
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