matthewii 发表于 2010-8-30 14:40
[quote]原帖由 [i]BLYTHE[/i] 于 2010-8-30 14:37 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11978646&ptid=1054035][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
继续求翻译.. [/quote]
JRO提出为什么3转后的机匠武器精炼成功率会比进2的JOB70时低。
richter 发表于 2010-8-30 14:40
メカニックの武器精錬ボーナス加重値が、ホワイトスミスのJOBLv70時よりも低くなっている。
机匠的武器精炼加值,比银匠job70时期要低得多!
组队经验我也觉得做得不是很好,但比起癌炮自己搞的ECO还是要好得多。
hirro 发表于 2010-8-30 14:42
[quote]原帖由 [i]黑暗咆哮[/i] 于 2010-8-30 14:38 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11978648&ptid=1054035][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
削弱SP哪是削弱组队了。。换的频率提高应该是鼓励手工操作才对
一换就满这才是鼓励多开啊。。 [/quote]
以前换的频率是现在的几倍,现在5秒固定一次,很多激烈点的地图一个教授根本无法给队里超过2人的以上的职业保持SP的
糖..。殤月。 发表于 2010-8-30 14:44
就算不是很夸张也已经是各种秒了
matthewii 发表于 2010-8-30 14:44
讨论越多感觉越有阴谋的味道,也许JRO代理商是为了能推销更多现金道具或装备吧。。
糖..。殤月。 发表于 2010-8-30 14:46
噗…妹钱了而已吗
持续围观
matthewii 发表于 2010-8-30 14:49
真的感觉是这样啊。象基因、修罗、十字切割这些很可能依赖现金物品而强悍的职业,都没怎么提到要改。那些不需要现金物品的就能强悍的典型:螺旋+忧郁。就被列为SS级别的洪水猛兽。。。[233]
现在希望的是重力不要象以前一样改某个技能或某个组合就是直接完全改废的矫正过枉作法,否则对普通玩家来说损失是最大的。
[[i] 本帖最后由 matthewii 于 2010-8-30 14:51 编辑 [/i]]
颩啖橒鯖 发表于 2010-8-30 14:52
全按着JRO的改了也不错,奠定了修罗王者的地位,可以玩回修罗了
糖..。殤月。 发表于 2010-8-30 14:56
作为一个主教表示无压力……
艾丝梅拉达 发表于 2010-8-30 14:57
}_} 虽然现在也不是很满意,各种秒杀误伤靠害延迟打断
但是如果说改来改去改来改去
每次都要重洗点啊洗技能之类的,还是别改了.........
matthewii 发表于 2010-8-30 14:59
[quote]原帖由 [i]颩啖橒鯖[/i] 于 2010-8-30 14:52 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11978677&ptid=1054035][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
全按着JRO的改了也不错,奠定了修罗王者的地位,可以玩回修罗了 [/quote]
等到了修罗泛滥时,抱怨声又会再起。。。:mellow:
糖..。殤月。 发表于 2010-8-30 15:00
[quote]原帖由 [i]matthewii[/i] 于 2010-8-30 14:59 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11978697&ptid=1054035][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
等到了修罗泛滥时,抱怨声又会再起。。。:mellow: [/quote]
罗刹虎炮各种秒
情何以堪
150的修罗一票啊……
真雷切 发表于 2010-8-30 15:02
[quote]原帖由 [i]糖..。殤月。[/i] 于 2010-8-30 15:00 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11978704&ptid=1054035][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
罗刹虎炮各种秒
情何以堪
150的修罗一票啊…… [/quote]
罗刹虎跑都满的话 技能点严重不足
虎跑5级不知道能打多少
感觉没TAQ和小姐、恐惧等装备不能打很高
[[i] 本帖最后由 真雷切 于 2010-8-30 15:07 编辑 [/i]]
黑暗咆哮 发表于 2010-8-30 15:04
[quote]原帖由 [i]hirro[/i] 于 2010-8-30 14:42 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11978661&ptid=1054035][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
以前换的频率是现在的几倍,现在5秒固定一次,很多激烈点的地图一个教授根本无法给队里超过2人的以上的职业保持SP的 [/quote]
凭啥一个教授就让你能保持全队的SP啊。。还是说因为不能保持就索性不组了?这不就是鼓励你多组几个教授么
反正拿换魔说组队的事完全不合逻辑
我是没看出罗刹哪消耗高了。。
jiceco 发表于 2010-8-30 15:05
明显觉得JRO在帮着LJ和CK,AB等职业。。一些可以靠金钱强化的职业。。
现在RK威胁到他们的利益,说句实话,JRO公式的螺旋已经够弱的了,打个汤圆还得刷水卷。。
还有就是龙息相比大法的深红陨石,哪个更高伤害?
SS级里面都是针对能平民的RK改。。日本佬,玩自己去吧。。
kaiyin 发表于 2010-8-30 15:07
不过现在很多职业都开始加些INT了,SP的问题多少可以缓和一下。
我开元素跟去无限塔一路上也就换换AB……如果主要靠诗人清小怪的话那再换换诗人,其他的基本不用管- -
糖..。殤月。 发表于 2010-8-30 15:10
[quote]原帖由 [i]真雷切[/i] 于 2010-8-30 15:02 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11978707&ptid=1054035][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
罗刹虎跑都满的话 技能点严重不足
虎跑5级不知道能打多少
感觉没TAQ和小姐、恐惧等装备不能打很高 [/quote]
这个就不清楚了……
有了TAQ就更加 囧
技能还是看取舍吧
不过据说罗刹秒不了的虎炮能秒 [GVG
matthewii 发表于 2010-8-30 15:10
[quote]原帖由 [i]jiceco[/i] 于 2010-8-30 15:05 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11978713&ptid=1054035][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
明显觉得JRO在帮着LJ和CK,AB等职业。。一些可以靠金钱强化的职业。。
现在RK威胁到他们的利益,说句实话,JRO公式的螺旋已经够弱的了,打个汤圆还得刷水卷。。
还有就是龙息相比大法的深红陨石,哪个更高伤害 ... [/quote]
一切都是CASH ITEM惹的祸。[m_困] 如果仔细看下名单,你会发现CASH提到率还是挺高的。。因为一些设置,无论是基础公式设置还是技能效果设置都威胁到现金玩家利益了嘛,JRO代理主要考虑的是讨好这部分玩家吧。普通玩家捞不到多少油水,自然让你哪边凉快哪边去。
richter 发表于 2010-8-30 15:17
游戏逐渐CASH利益最大化-----月卡玩家变少-----干脆服务器免费化------所有道具装备全部CASH+每月一个KUJI。
癌炮你是准备出第二个ECO吧!
糖..。殤月。 发表于 2010-8-30 15:17
怎么说呢……
毕竟那也是钱啊是吧 = =
逃
matthewii 发表于 2010-8-30 15:21
如果RO变成ECO那种模式,那就是和RO离别的时候了。[m_叹气]
以前玩洛奇就是受不了那种金钱轰炸。
likyisme 发表于 2010-8-30 15:28
作为一个刺客,我表示相对于改回致命荼毒的效果问题 非常必要 ,2R/瓶的du药 对于一般大众化+7旷工刺杀来说的伤害用十字斩 往往没有1个RK拿把重量300以上的武器螺旋来的伤害可观,致命削弱一半的技能伤害正如JRO所说的,对不起它的价值又有何意义!
而且对于“忧郁天”这种进一步对部分职业技能的优化效果技能来说,就像当初刺客的LM魂一样,有必要在GVG时大幅削弱
现在大家也都看到了,满大街人几乎快要全民RK了,练级GVG都占了上风,对于刺客 皇家这种职业似乎MVP也只有看的份
练级又成了一个问题,(当然想要高伤害输出,又要类似MJS 老衲剑这类高档货,本人是树服玩家,全服连把PJ都没有,更有何优势可言呢)
从一个长期钻研刺客系的玩家角度来说,我觉得部分职业间缺乏一定的平衡,
估计像RK这种职业来说会导致“满城尽骑大绿龙”(目前似乎已经见效)
而优势不明显,练级又无力的职业只会越来越少!
以上为个人见解! 支持新版本的设定,但是也支持JRO所提到的部分需要修改方面:mellow:
[[i] 本帖最后由 likyisme 于 2010-8-30 15:38 编辑 [/i]]
琳琳 发表于 2010-8-30 15:28
80=20法则
80%利润是由20%的玩家所创造的,这么考虑也没错
但是现在就看他们怎么把好这个度量衡了,要是崩溃了就得不偿失
richter 发表于 2010-8-30 15:34
那是日本,又不是中国这种收入偏差较大的地方=-=
任何一个日本佬愿意出钱的时候一个月出1W多都没关系。
PS:刺客那两块钱一个的毒是盛大搞的,其他地方没这么玩的。事实上盛大不河 蟹毒蘑菇孢芽一样的产量也不会很高,天知道盛大是怎么想的。
matthewii 发表于 2010-8-30 15:36
[quote]原帖由 [i]琳琳[/i] 于 2010-8-30 15:28 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11978765&ptid=1054035][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
80=20法则
80%利润是由20%的玩家所创造的,这么考虑也没错
但是现在就看他们怎么把好这个度量衡了,要是崩溃了就得不偿失 [/quote]
崩溃不崩溃要看各个国家RO的现状的。。如果全部统一,不乐观。
matthewii 发表于 2010-8-30 15:40
[quote]原帖由 [i]richter[/i] 于 2010-8-30 15:34 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11978772&ptid=1054035][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
那是日本,又不是中国这种收入偏差较大的地方=-=
任何一个日本佬愿意出钱的时候一个月出1W多都没关系。
PS:刺客那两块钱一个的毒是盛大搞的,其他地方没这么玩的。事实上盛大不河 蟹毒蘑菇孢芽一样的产量 ... [/quote]
SD其实还算理智,否则租赁神器什么的早就出来了。。。[m_走开]
zhuqifand 发表于 2010-8-30 15:43
:angry: 草机匠斧子系列就3技能还都不是可以杀人的 高达完全一垃圾东西~至少也让机匠能看点啊~
jiceco 发表于 2010-8-30 15:49
[quote]原帖由 [i]zhuqifand[/i] 于 2010-8-30 15:43 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11978785&ptid=1054035][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
:angry: 草机匠斧子系列就3技能还都不是可以杀人的 高达完全一垃圾东西~至少也让机匠能看点啊~ [/quote]
^_^ JRO会答了,对不起,机匠没有技能必要的对得起价值的道具,现在很平衡了
飞鸟时间 发表于 2010-8-30 15:52
PG强弱其实我倒是无所谓
我觉得现在组队系统的问题确实要改,目前的状况是,组队带来的收益远小于单练的。
所以现在凯希特横行,120+的DF还在捞汤圆,余下的选择只有爬塔,而且现在爬塔也越来越功利化了,分经验的不要,能抢mvp的不要,这点很蛋疼。
网络游戏最大的优势还是和人一起玩,如果长期保持单机的状态,这个游戏估计离死不远
[[i] 本帖最后由 飞鸟时间 于 2010-8-30 15:54 编辑 [/i]]
飞鸟时间 发表于 2010-8-30 15:58
另外80对20的理论怎么说
你那20%的花钱玩家还是要在80%没花钱的人身上才能找到优越感,如果剩下80%都跑了,我觉得余下的20%也坚持不了多久
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