浆糊论坛-RO小站's Archiver

BERSERKER 发表于 2010-8-30 12:29

阴郁螺旋>百矛
百矛>无阴郁螺旋
不然百矛这样的单体技能要来干吗?
制造符纹
不是制造系的配点也可以有比较高的成功率做出来,想要强化制造系专用配点(就跟前面炼金那个差不多)
有毛病吧,符文不能交易难道要同号开个高idl的rk做给另外一个用?

[[i] 本帖最后由 BERSERKER 于 2010-8-30 12:30 编辑 [/i]]

黑暗咆哮 发表于 2010-8-30 12:33

[quote]原帖由 [i]hirro[/i] 于 2010-8-30 12:05 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11978221&ptid=1054035][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
螺旋吧,我算是新版本后第一个把这个技能炒热的,因为很多人都认为是置顶那样5级阴雨天加50%,实际不是,于是大批骑士应运而生,实际还有一个技能我没着重介绍,那就是连锁盾,其实这个技能也有螺旋大约70%的威 ... [/quote]
棒子和尼轰都不不善长于搞所谓平衡,而且RO又不能算是竞技类的游戏,去扯严格意义上的平衡性实际上没啥意义
所以说平衡性可以差点,但是必须有趣味性,为了调平衡性去改来改去结果连趣味性都没了
1对1克制链其实挺好,简单又好用,克制无限强化流?重力试过啊,瓶子不就是么,至于效果如何大家都看得到,于是1.5又回到强化流上来了
既然做不好职业间的平衡性,至少本职业各路线间的平衡性要稍微做得好点,让人点下去了觉得有得必有失,要么技能树要来干嘛用的……

3071 发表于 2010-8-30 12:36

爆击当然无视防御了,不然还叫爆击吗?


我最不满意是大法咏唱速度,还有极大的延迟和独立延迟,以前放个暴风雪1秒以内,现在几秒也放不出,你说新技能有咏唱时间长也忍了,有什么理由职业等级高阶了用以前2转技能越慢,完全NO make sense!

龟头正雄 发表于 2010-8-30 12:45

大家都讨论热门职业热门技能..螺旋进2技能..如果进2技能不能主导..那现在机匠貌似还是靠进2终结来输出岂不是更弱.. 机匠无论配点 技能 我都觉得算是平衡了..只是在其他职业个别技能极度不平衡的状态下..显得弱了..我只是吐槽机匠能给大部分螺旋送出去~-v-

皇后娘娘 发表于 2010-8-30 12:50

机匠那280%的技能就没人有意见吗,这还能有存在感吗

黑暗咆哮 发表于 2010-8-30 12:52

[quote]原帖由 [i]皇后娘娘[/i] 于 2010-8-30 12:50 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11978370&ptid=1054035][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
机匠那280%的技能就没人有意见吗,这还能有存在感吗 [/quote]
RK有350%的,还有一个机率性用250%换1250%的[233]
别抱怨了

angeloyang 发表于 2010-8-30 12:54

支持改弱忧郁天 改强百枪 3转枪系跟本就是鸡肋

BERSERKER 发表于 2010-8-30 12:55

[quote]原帖由 [i]黑暗咆哮[/i] 于 2010-8-30 12:33 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11978308&ptid=1054035][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]

棒子和尼轰都不不善长于搞所谓平衡,而且RO又不能算是竞技类的游戏,去扯严格意义上的平衡性实际上没啥意义
所以说平衡性可以差点,但是必须有趣味性,为了调平衡性去改来改去结果连趣味性都没了
1对1克制链 ... [/quote]

完全平衡是不可能的,毕竟在pvp,gvg,打怪,刷boss各方面完全平衡是不可能的
不过现在确实少了各种职业养成类别的可能性
94楼的签名看了就心痛啊,明明门多萨这种货给我一把短刀就能秒杀掉的,菲警太无能了
那混乱场面我怀疑多数伤亡是被菲警扫到的

wudigongzi 发表于 2010-8-30 13:03

[quote]原帖由 [i]hirro[/i] 于 2010-8-30 12:05 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11978221&ptid=1054035][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
螺旋吧,我算是新版本后第一个把这个技能炒热的,因为很多人都认为是置顶那样5级阴雨天加50%,实际不是,于是大批骑士应运而生,实际还有一个技能我没着重介绍,那就是连锁盾,其实这个技能也有螺旋大约70%的威 ... [/quote]
原来这里果然有内部人员。。。

koss1234 发表于 2010-8-30 13:06

再改不仅素质点技能等要洗,装备又要废掉一批,金钱花花的流啊~`我的心在滴血~~

goodgoodgood 发表于 2010-8-30 13:08

奥手刺盾套都没怎么抱怨,前段时间小鬼奥手在挂店,那才是流血呢。

如果再等一天 发表于 2010-8-30 13:12

忧郁改就改了
螺旋再改了骑士不是又要回到连刺时代了?

Again 发表于 2010-8-30 13:15

[quote]原帖由 [i]wudigongzi[/i] 于 2010-8-30 13:03 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11978410&ptid=1054035][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]

原来这里果然有内部人员。。。 [/quote]
日RO FANS
Wskaede.blog52.f52.com
之类有的,日服玩家自己琢磨出来的,然后么就抄到CRO上
不需要内部人员

[[i] 本帖最后由 Again 于 2010-8-30 13:24 编辑 [/i]]

ricky.ni 发表于 2010-8-30 13:25

我表示,我的AL型骑士,就算没1.5版,当年我的平砍+怪互,一样玩的很欢乐。

matthewii 发表于 2010-8-30 13:48

[quote]原帖由 [i]hirro[/i] 于 2010-8-30 11:43 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11978157&ptid=1054035][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
还有,并不如楼主说的那样100素质完全防御状态让他们不满,而是这样的:

沉默的耐性状态是INT,现在频繁使用技能的职业基本高I,所以无法得到应有的沉默骚扰状态
同样睡眠的耐性是V,V基本也是必加的高点数 ... [/quote]

不,他们抱怨了。你仔细看名单,里面有一条,他们认为100素质免疫异常状态太过容易了。(因为150级可以达到数项100)。沉默睡眠诅咒之类的抱怨是其他单独列出来的。

个人感觉,忧郁螺旋中,可能会减弱忧郁对螺旋的倍率提升,并且修改螺旋的公式。按照JRO的意见是希望螺旋对小体型怪物更有威力,也就是希望螺旋不要再PK中过分出现。

matthewii 发表于 2010-8-30 13:51

[quote]原帖由 [i]hirro[/i] 于 2010-8-30 12:05 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11978221&ptid=1054035][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
螺旋吧,我算是新版本后第一个把这个技能炒热的,因为很多人都认为是置顶那样5级阴雨天加50%,实际不是,于是大批骑士应运而生,实际还有一个技能我没着重介绍,那就是连锁盾,其实这个技能也有螺旋大约70%的威 ... [/quote]

忧郁天已经经历过一次调整了。去年11月乐师漫游的其他技能大幅削弱中,只有忧郁天和死亡峡谷是被改强了。而这就造成了现在的一系列后果。

其实参考刚改版时的收费服,螺旋计算公式参考的是JRO设置,就算加了忧郁,也不如免费服PK中的实用度。但是现在JRO连这个都不能接受。

matthewii 发表于 2010-8-30 13:55

关于舞娘的勿忘我,18楼翻译没有提。JRO抱怨道,勿忘我带来的减速只有靠+速药水抵消,是不平衡的。要求削弱。。。也许JRO没有象CRO那样各种+速药水泛滥,但是如果CRO也和JRO一样连稍微逼迫敌方多刷点+速药的勿忘我也改了,那么会怎么样呢?

我只能说每个服甚至每个国家的RO都是各有特色的。

[[i] 本帖最后由 matthewii 于 2010-8-30 13:57 编辑 [/i]]

元灵武士 发表于 2010-8-30 13:56

AB怒了100多万怎么不说啊 - - 是的,虽然代价比螺旋多,1个果子

matthewii 发表于 2010-8-30 13:59

[quote]原帖由 [i]元灵武士[/i] 于 2010-8-30 13:56 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11978565&ptid=1054035][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
AB怒了100多万怎么不说啊 - - 是的,虽然代价比螺旋多,1个果子 [/quote]

那个果子,是JRO认为平衡的表示。虽然觉得有点幼稚。。

其实就算是按照JRO改,CRO最后也不过是使修罗独强物理PK。。

Again 发表于 2010-8-30 14:01

[quote]原帖由 [i]元灵武士[/i] 于 2010-8-30 13:56 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11978565&ptid=1054035][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
AB怒了100多万怎么不说啊 - - 是的,虽然代价比螺旋多,1个果子 [/quote]
额...不是我想吐槽...
KRO的[color=Red]全辅助,极端配点[/color]记录阿霸一圈是5.04M,也就是500多万
:ph34r:
修罗已经有在吐槽的了...主要理由还是狂蓄。
个人感觉3转修罗有升龙这个绝好的技能,而且3转很多技能攻击和气弹球数量有关,所以短期内回滚狂蓄的可能行很低。
虽然我承认,现在等把阿霸一套东西做完(狂蓄-爆气-狂蓄-阿霸)的时间真的足够叫一份外买匹萨饼了。}_}

Again 发表于 2010-8-30 14:03

[quote]原帖由 [i]matthewii[/i] 于 2010-8-30 13:51 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11978553&ptid=1054035][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]


忧郁天已经经历过一次调整了。去年11月乐师漫游的其他技能大幅削弱中,只有忧郁天和死亡峡谷是被改强了。而这就造成了现在的一系列后果。

其实参考刚改版时的收费服,螺旋计算公式参考的是JRO设置, ... [/quote]
好吧,不到2分钟时间解决掉纳户特.基格...
觉得能接受么?
1个小时把波斯尼亚的BOSS打了个遍,觉得能行么?

richter 发表于 2010-8-30 14:03

勿忘我带来的减速只有靠+速药水抵消,是不平衡的。要求削弱。。。

要我是策划我就会告诉程序们:让那个三转里面那个可以取消某个人受到诗歌效果的那个合奏技能里面加上勿忘我这一条……

然后回报给癌炮:勿忘我可以靠部分技能解除效果了!

问题多 发表于 2010-8-30 14:12

玩家攻击力比BOSS还高……单位时间输出比BOSS高十倍都有

hirro 发表于 2010-8-30 14:14

[quote]原帖由 [i]matthewii[/i] 于 2010-8-30 13:51 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11978553&ptid=1054035][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]


忧郁天已经经历过一次调整了。去年11月乐师漫游的其他技能大幅削弱中,只有忧郁天和死亡峡谷是被改强了。而这就造成了现在的一系列后果。

其实参考刚改版时的收费服,螺旋计算公式参考的是JRO设置,就算 ... [/quote]

JRO的螺旋从来就是高强度版,从来没有弱过,S才49的骑士,双女神+4骨弓柱枪就能打出这个伤害

[img]http://punipuni-ragnarokonline.net/blog/pic/rk_toru_guild01.jpg[/img]

无歌状态和CRO免费服务器完全相同

[img]http://punipuni-ragnarokonline.net/blog/pic/rk_mnk_soro_drop0201.jpg[/img]

火山门口被双开党搞成这样

[img]http://punipuni-ragnarokonline.net/blog/pic/rk_toru_soro_minst01.jpg[/img]

matthewii 发表于 2010-8-30 14:22

收费服26号之前,除了练级有人用螺旋,其他时候根本没人用,因为威力不够。那么收费服之前用的究竟是什么公式?

如果114楼说的是真的,那么就是韩服其实提升过螺旋的威力。

其实,JRO口中的平衡也是要打个问号的。就象按照114楼说的,重力心中的平衡是某某职业单独作战不强,需要其他职业辅助后才有威力。但是这会造成其他不能享受到这个服务的职业的玩家的嫉妒。所以要求修改其中之一或是两个都要改掉。其实螺旋只要加个SP消耗量大幅增加或是其他什么施展条件限制(比如说必须骑龙之类的),也能平衡。关键是JRO不希望按照重力那种平衡设置法,什么XX职业受到XX职业辅助。他们更喜欢看到的是1。0那样,用金钱道具就可以厉害的单打独斗的职业。

你一刀我一刀,大家各自无穷消耗补给,也许他们也喜欢。。

hirro 发表于 2010-8-30 14:33

众口难调这个词真的是适合JRO的,他们是最吃不惯泡饭的

所以削弱换SP等被看作是破坏组队感觉的设定,并且现在的组队加经验系统也比以前低,以前是多1人参与战斗加25%,上限600%,多1人参与队伍加10%,现在才参与战斗加5%,所以有了首页地址里某一条,大致意思是原本就1+1是大于2的,现在1+1小于2,还不如2人分开打更快,反过来说就是无战斗能力的职业更加难练,不但如此和换SP那种都被削弱,搞得游戏团体感尽失

BLYTHE 发表于 2010-8-30 14:37

回复 #91 喵喵の狗狗 的帖子

[quote]原帖由 [i]喵喵の狗狗[/i] 于 2010-8-30 12:26 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11978286&ptid=1054035][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
メカニックの武器精錬ボーナス加重値が、ホワイトスミスのJOBLv70時よりも低くなっている。

这个bug早该修正了 [/quote]
继续求翻译..

黑暗咆哮 发表于 2010-8-30 14:38

削弱SP哪是削弱组队了。。换的频率提高应该是鼓励手工操作才对
一换就满这才是鼓励多开啊。。

matthewii 发表于 2010-8-30 14:38

[quote]原帖由 [i]Again[/i] 于 2010-8-30 14:01 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11978574&ptid=1054035][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]

额...不是我想吐槽...
KRO的全辅助,极端配点记录阿霸一圈是5.04M,也就是500多万
:ph34r:
修罗已经有在吐槽的了...主要理由还是狂蓄。
个人感觉3转修罗有升龙这个绝好的技能,而且3转很多技能攻击和气弹 ... [/quote]

现在修罗的束缚阵接各种技能是最不平衡的设置,AB或罗刹的威力还不如束缚阵夸张呢。

matthewii 发表于 2010-8-30 14:39

[quote]原帖由 [i]黑暗咆哮[/i] 于 2010-8-30 14:38 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11978648&ptid=1054035][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
削弱SP哪是削弱组队了。。换的频率提高应该是鼓励手工操作才对
一换就满这才是鼓励多开啊。。 [/quote]

同意,一直觉得之前的换SP太不平衡了。

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