浆糊论坛-RO小站's Archiver

nana_yx 发表于 2010-8-30 10:41

刺客
致命涂毒
涂了毒之后用技能威力也不是特别大,作为一个需要昂贵道具的技能,考虑改成更对得起那个消耗的样子

对CK们来说岂不是大大的福音?有好有不好吧,总体来说JRO考虑得更多的是平衡性。难得强力了的职业当然不愿意被削弱,这也是可以理解的。

试作型带鱼 发表于 2010-8-30 10:42

-_- 可怜的法师……
就算修改也和法师没啥关系...

黑暗咆哮 发表于 2010-8-30 10:45

JRO平衡个鬼了,看到布莱奇无念就知道这份所谓修正通告是建立在JRO特色的服务器上了
在拒绝系统更新的情况下要求做系统修正,连讨论的基础都没有

其实通告说了很多技能,小猫只翻了其中一部分,没营养的基本都没翻……
奇迹说的就是人造奇迹
重力的问题是改平衡性总是只考虑一个方面不考虑其他因素对平衡性的影响,于是之前加强了阴郁,接着又加强螺旋,直接就造成了阴郁螺旋强过头其他技能渣化,完全和当年音投、du药、音投加速、魂一个毛病
螺旋和阴郁必须改其一,最好是都改,但这远远不够,我倒是觉得把螺旋改回Renawl初期(以前收费服)的效果,再把百矛伤害提高一倍左右挺好的,当然,这依然不够……

螺旋或者阴郁一改,RK就要集体加A。
我是预言帝

lanyuyufei 发表于 2010-8-30 10:49

的确应该虚弱

现在的BOSS真的打的很无聊

很难想象150后还能干吗

无限制练其他职业吗?很无聊!

草莓小饼干 发表于 2010-8-30 10:52

同意弱化螺旋!

永远的古魔法师 发表于 2010-8-30 11:01

螺旋弱化了看来真要玩平砍去了……

hirro 发表于 2010-8-30 11:10

[quote]原帖由 [i]richter[/i] 于 2010-8-30 09:56 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11977865&ptid=1054035][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
看时间表,很多问题JRO明天就开始修正预定了(不过这个预定可能不……虽然基本都是一些BUG了)…………

不过就算螺旋改弱了忧郁天也不会弱,毕竟减攻速降回避(除非他给改成队友才能使用)……

话说骑士没 ... [/quote]


这不是你们程序的问题,而是技能本身设定时候策划考虑不周全,这个技能崩坏敌防御阵实在太强,就算对方能有所防备也必须避开,再网或者黑洞之类搞住,但是这样一来阵形已经坏了,如果我是这个项目的主策的话肯定会针对这些加以限制,比如反射目标越多自己承受伤害也越多,这样一来就平衡多了

黑暗咆哮 发表于 2010-8-30 11:15

[quote]原帖由 [i]hirro[/i] 于 2010-8-30 11:10 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11978063&ptid=1054035][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]



这不是你们程序的问题,而是技能本身设定时候策划考虑不周全,这个技能崩坏敌防御阵实在太强,就算对方能有所防备也必须避开,再网或者黑洞之类搞住,但是这样一来阵形已经坏了,如果我是这个项目的主策的 ... [/quote]
自己加伤是没用的。至少也得开启后自体减速,最好还得和光盾的减速叠加

另外重力程序纱布又不是一两天了。。

nana_yx 发表于 2010-8-30 11:20

每次涉及修改,大家总会维护自己的常用职业,不解释。

hirro 发表于 2010-8-30 11:21

[quote]原帖由 [i]黑暗咆哮[/i] 于 2010-8-30 10:45 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11978002&ptid=1054035][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
JRO平衡个鬼了,看到布莱奇无念就知道这份所谓修正通告是建立在JRO特色的服务器上了
在拒绝系统更新的情况下要求做系统修正,连讨论的基础都没有

其实通告说了很多技能,小猫只翻了其中一部分,没营养的基本 ... [/quote]

你没有看出重力社的意图

重力社的意图是:

2转可以直接3转,但是你缺少进阶关键技能支持,转了不但技能没用,HP和SP都少,螺旋就属于进阶关键技能,所以必须强,而且永远不会被改弱,虽然现在阴雨天倍率实在太高,如果是2倍就完全可以接受,3倍就基本绝大部分职业顶不了。

来看下其他职业的关键技能:

骑士:集中、螺旋
神官:SQ
刺客:致命
和尚:狂蓄气
流氓:暗影,全脱,自由保护
猎人:狙杀

如果不进阶直接跳过这些技能,无法打造强力职业,所以进阶技能关键几个是不会被削弱的,而且3转技能不可能会有从2转直接转过去就有很强的,就算有十字斩,有血十字等,没有进阶技能的支持还是强大不起来,这才是重力社的意图,再怎么改都不可能违背这一点,所以百矛不会被强化,螺旋也不会改弱,但是忧郁天就难说

richter 发表于 2010-8-30 11:24

=-=荆棘光环的问题根本不在于荆棘光环本身吧。

关键不是这个状态不可控制,而GVG里面的对象位置控制技能又太少不是么。

只要某些特定技能能给与伤害又不会造成反射或者贤者的魔解能解开不就成了。

这个技能的意义我觉得就是用来破除双方枯燥的防御阵地战,纯粹当人体炸弹用的。

我愤怒的原因就是癌炮提BUG基本就是就事论事。

如果是玩家提意见就算了,但作为运营商他也该有责任去整理和解析这些意见。

楽楽lσνёリou 发表于 2010-8-30 11:27

难道又要洗点了- -

hirro 发表于 2010-8-30 11:33

[quote]原帖由 [i]richter[/i] 于 2010-8-30 11:24 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11978099&ptid=1054035][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
=-=荆棘光环的问题根本不在于荆棘光环本身吧。

关键不是这个状态不可控制,而GVG里面的对象位置控制技能又太少不是么。

只要某些特定技能能给与伤害又不会造成反射或者贤者的魔解能解开不就成了。

这个 ... [/quote]

其实这些就是玩家的意见,你要知道JRO的玩家可是很认真的,遇到什么改动反人类的,就会全体坐首都示威之类的,之前ragtama之类的站就是因为设置不合理加出了次复制事件于是管理人愤怒关闭网站删游戏,所以JRO在很长时间没有SAK服务器的环境下还会不断有发布会和恳谈会来收集玩家意见

richter 发表于 2010-8-30 11:39

原来是玩家提的啊。

那就无所谓了,那估计改是会改,绝对不会如他们的意了~

不过JRO的人提出意见很那啥啊,看来我对ECO那边同样在进行收集技能意见的信箱一点希望都不用抱了。

重力社你们还是给龙息术的属性定义一个“真火”的概念好了(笑)=-=

小曉の鈅亮ル° 发表于 2010-8-30 11:42

[quote]原帖由 [i]kaiyin[/i] 于 2010-8-30 04:32 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11977571&ptid=1054035][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
…………



组队奖励
组队奖励比以前少了,所以玩家组成大团队也没有什么好处了,准备要增加 ... [/quote]


萌这句……

黑暗咆哮 发表于 2010-8-30 11:43

[quote]原帖由 [i]hirro[/i] 于 2010-8-30 11:21 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11978091&ptid=1054035][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]


你没有看出重力社的意图

重力社的意图是:

2转可以直接3转,但是你缺少进阶关键技能支持,转了不但技能没用,HP和SP都少,螺旋就属于进阶关键技能,所以必须强,而且永远不会被改弱,虽然现在阴雨天倍 ... [/quote]
我觉得你的思路是对的,但是处理方法问题很大
缺少进二技能无法强大我赞同,但是作为支撑有集中足矣,如果再加上无比强大、不可替代的螺旋,职业发展方向就已经被定死
合理的做法是3转技能为主力、进二强力技能作为有力支撑,这样才更有利于玩家自由选择路线,才更有利于多种类型职业、多种配点职业的整体平衡,也更具趣味性和可玩性
或者说你认为目前螺旋占90%以上、普攻无力、除螺旋以外所有技能无力的局面很合理?

我认为螺旋强不是错,错的是它抹杀了太多可能性

hirro 发表于 2010-8-30 11:43

还有,并不如楼主说的那样100素质完全防御状态让他们不满,而是这样的:

沉默的耐性状态是INT,现在频繁使用技能的职业基本高I,所以无法得到应有的沉默骚扰状态
同样睡眠的耐性是V,V基本也是必加的高点数素质,所以也无法得到应有的效果,这2点需要变更抗性相关的素质能力,而不是变更素质数值,重力社的意图是:睡眠是限制高I低V职业,沉默是限制高V低I职业,但是现在搞反了

比如超魔这种是高I低V,应该是沉默让它不能用技能来作为致命状态,所以沉默抗性应该是V而不是I
肉盾职业高V低I,应该睡掉来作为致命状态,所以睡眠耐性应该是I而不是V,现在搞反了导致两个都没有起到异常状态的效果

goodgoodgood 发表于 2010-8-30 11:44

回复 #71 hirro 的帖子

分析的有道理~小孩都可以3转的,进阶2转是个特殊的职业时期,必须要分化出来才有意义。但是百矛和其他职业3转技能比太弱。。如果是30SP我还会说不错。刺客我感觉应该强化,达不到暗杀的目的。法师的服装:ph34r: 我看着很揪心。那个符文做石头需要配点支持的提议不知道大家觉得怎么样?

挚爱Queenie仔 发表于 2010-8-30 11:46

不会又要洗点吧..  阿门..

chenghiu 发表于 2010-8-30 11:49

螺旋做为一个进2技能- -过份的逆天了。。。

hyapple 发表于 2010-8-30 11:49

修罗的高攻速设定与走v流的冲突。垃圾的拳套。。我觉得是设定败笔jro木人提么。。。。。

试作型带鱼 发表于 2010-8-30 11:51

-_- 貌似hirro也是做策划的?或者对俺们这行业有所了解嘛...
其实我都怀疑重力社现在还有没有主导RO的主策...
或者说重力社的数值策划是否有能力做完这次的平衡……
虽然说平衡这东西本身就是假的……只要玩家接受就好……
问题……玩家普遍都不接受的话,那问题就大了……
说不定这次的1.5版本就是属于没经验的数值策划过来锻炼的结果

黑暗咆哮 发表于 2010-8-30 11:52

[quote]原帖由 [i]hyapple[/i] 于 2010-8-30 11:49 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11978177&ptid=1054035][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
修罗的高攻速设定与走v流的冲突。垃圾的拳套。。我觉得是设定败笔jro木人提么。。。。。 [/quote]
“最佳路线”就是设定的悲哀,重力社有这毛病很长时间了

goodgoodgood 发表于 2010-8-30 11:52

我觉得螺旋没有太强大作为已经1.5的RO,问题是加上阴郁天就是很壮观了,就螺旋威力而言不是三转出现后物理输出最快最大的,上面还有罗刹破煌拳,7级符文,撕咬瞄准,狂风暴雨。

想飞的企鹅 发表于 2010-8-30 11:53

诗舞的存在感就那么薄弱吗 ? 奥义那长达三秒咏唱居然没人有意见 ... 明明同样是进阶2转的技能啊 .

richter 发表于 2010-8-30 11:57

因为JRO是这么设置的:除了三转技能,其余都没有固定咏唱……

所以他们的奥义用得很快……自然没必要提=-=

goodgoodgood 发表于 2010-8-30 11:58

乐师漫游都是很需要的存在,在GVG看见乐师漫游在自己身边,不论哪个职业都会感觉比较踏实吧。

容嬷嬷 发表于 2010-8-30 12:01

漫游已经Flop到没人愿意组的地步了

hirro 发表于 2010-8-30 12:05

螺旋吧,我算是新版本后第一个把这个技能炒热的,因为很多人都认为是置顶那样5级阴雨天加50%,实际不是,于是大批骑士应运而生,实际还有一个技能我没着重介绍,那就是连锁盾,其实这个技能也有螺旋大约70%的威力,并且可以被忧郁天放大,也是超强技能,所以你说改吧,难道全改?显然只能改阴雨天,否则这2个技能在没有阴雨天时候就太弱了

重力社的思路很简单,抛开1-1和1-2职业来说,2-2职业开始就是1对1专门克制一个职业的,有保护就有全脱,有魔法就有念拆地领,但是后来就不对了,一个职业要强,就要NN种消耗品NN个职业辅助,比如LM,比如诗舞,都是辅助职业,每当这种策划思路越来越多,被强化的职业就会异常不适,每次都要吃一堆东西加一堆状态,被魔解就傻在那里,也就是物极必反,于是后期路线开始稍微限制这种无尽强化路线,但是又不能让任何一个职业在单独情况变得特别强,改来改去就是现在这个样子了

CRO很多地方无论设定还是翻译包括头饰属性等都是遵照JRO的,彼国的东西并不是和我们无关,重力只是一个傀儡皇帝,实际执政的还是GUNGHO,而其他台湾中国等都是参政大臣,很多东西你们认为是KRO搞的,实际都不是,比如轮回石洗点系统就是CRO开发的,提交给KRO实现后先给TwRO实装,不要什么东西都算在KRO和JRO头上。

喵喵の狗狗 发表于 2010-8-30 12:26

メカニックの武器精錬ボーナス加重値が、ホワイトスミスのJOBLv70時よりも低くなっている。

这个bug早该修正了

页: 1 2 [3] 4 5 6 7 8 9 10 11 12

Powered by Discuz! Archiver 7.2  © 2001-2009 Comsenz Inc.