[测试进行时]基因学家相关技能测试---手推车加农炮 【施工完成】
嗯 希望测试有关基因学家更多技能的信息。快开学了,而且也要上班。时间可能不太充裕 有关其他技能希望有更多的人帮忙完成
有兴趣参加研究工作的同学可以pm我 我想开个群让大家一起讨论下。最好是有点理论基础的
嗯,由于1.0时代因为炼金BB的存在所以1.5后基因是以隐藏人口广泛存在于免费服务器中,这一点不可否认。
然而很多人因为基因的技能感到迷茫,毕竟1.0时代的创造者大多成名于瓶子这个RMB武器。对于非RMB战士来说,创造/瓶子/强火/基因这几个词显然比较陌生
试过在组无限队的时候。人家问我什么职业。然后我说瓶子,人家“?”,然后我说强火,人家又”强火是什么“,然后我说创造,人家又问创造是什么职业,最后我说基因。人家还是不明白我是什么职业。 最最后 我只有“。。。。。。。。”
嗯,对于这个职业。或者我们用测试来为他宣传一下吧
[quote][img]http://pic.static.sdo.com/ro/ro_act/20100719/img/job/GN_CARTCANNON.jpg[/img][size=3]手推车加农炮
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[size=3][color=black][b]系列[/b]:主动/伤害[b] Lv :5 获得条件:[/b]手推车强化 2 [/color][b][color=black] [/color] [/b]
[b]内容[/b]:用装备于手推车上的加农炮对1个对象及其周围敌人造成巨大伤害。未装备手推车的状态下无法使用本技能,施展者的INT和手推车强化技能等级越高,伤害越大。[/size]
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言归正传
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[size=4][b]关于影响伤害的素质[/b][/size]
[img]http://i3.6.cn/cvbnm/6e/7c/a9/97ff8ee9638fc664af61cd14e026704a.jpg[/img]
[img]http://i3.6.cn/cvbnm/8f/31/44/42ef0190ce7506fdeb1ef8bdfacc77c7.jpg[/img]
[img]http://i3.6.cn/cvbnm/94/0f/e7/557cfaa18f8f62f5e201751f05df33d0.jpg[/img]
[img]http://i3.6.cn/cvbnm/bf/a9/94/deff472f7aa07d09f88728af0fe83fcd.jpg[/img]
[img]http://i3.6.cn/cvbnm/ff/1b/0e/6da64e8bd1642ec177876328402731ed.jpg[/img]
[size=4][b][color=red]结论1[/color]
手推车加农炮受ATK、INT和手推车强化影响[/b][/size]
[size=3]嗯,这个之前已经有人发帖证实了。给个链接[/size][url=http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=1048745&highlight=%BB%F9%D2%F2][size=3]http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=1048745&highlight=%BB%F9%D2%F2[/size][/url]
[size=3]而且测试过程中发现手推车加农炮似乎是无视防御,可能是我装备防御/素质防御都不太高。然而有些测试中存在同一发炮弹打在穿了装备且83+2V的RK身上比全属性1/空身的RK痛,当然数值差距只在几十,推测是ATK波动引致,从而推出无视防御一说。
从在下爬无限塔的经验也可以证实以上观点。无限塔中开过加农炮的都知道这个技能伤害波动很少。于是推出这个技能受防御的影响很少或等于0
但是有点可以证实的是这个手推车加农炮是无视回避的,之前350左右的HIT可以100%命中开了敏捷提升的蜂后还有乌龟将军等等就可以证实。
[/quote]
[/size][quote]
[b][size=4]范围[/size][/b]
[img]http://i3.6.cn/cvbnm/52/a8/f0/ebaa1b9d3bdce1ab916d4b8a75cbc277.jpg[/img]
[img]http://i3.6.cn/cvbnm/94/0f/e7/557cfaa18f8f62f5e201751f05df33d0.jpg[/img]
[size=4][b][color=red]结论2
[/color]手推车加农炮范围并不是上贴所说的5*5 而是7*7[/b][/size]
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[quote]
[b][size=4]减伤测试----盾牌卡片[/size][/b]
[img]http://i3.6.cn/cvbnm/61/45/aa/7bab19e28e3740ed7c4316cf9f035d34.jpg[/img]
[size=4][b][color=red]结论3[/color]
盾卡片减伤无效[/b][/size]
[size=3]测试过很多炮,带HW伤害比没带高的概率不罕见,即使带HW比没带HW伤害低差值也不大。不难看出是ATK浮动引起。因为盾防的30%幅度不少,但多次测试显然这个加农炮不受盾的人防影响
[color=darkslategray]推测这是车发的,不是人发的。所以HW无效(这句是编出来的)[/color][/quote]
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[quote]
[size=4][b]减伤测试----披肩卡片[/b][/size]
[img]http://i3.6.cn/cvbnm/c3/5f/59/d29b822f9d88c35df7496185f60926ed.jpg[/img]
[img]http://i3.6.cn/cvbnm/24/cf/aa/50f151f9ed15b5cba7891ae539d93bb1.jpg[/img]
[img]http://i3.6.cn/cvbnm/ca/50/81/a37c5f821b53bd991c07c7a23adee4ed.jpg[/img]
[img]http://i3.6.cn/cvbnm/34/ea/3a/9eaf5798aed7788fef1f382f10a04a68.jpg[/img]
[size=4][b][color=red]结论4
[color]披肩属性减伤卡片有效,但是效果很小
[/b][/color]
[size=3]测试中 的确穿上UJ披的目标伤害都比没穿的另一目标少,但是似乎都是几百的减伤。并不明显
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[quote][quote]
[size=4][b]黑暗炮弹/神圣炮弹属性伤害测试[/b][/size]
[img]http://i3.6.cn/cvbnm/20/bd/a3/74090fa0ab8c54c1b5a9567a7f734a19.jpg[/img]
[img]http://i3.6.cn/cvbnm/82/40/58/693b489814e4230cf4b1c5b3b16b5d18.jpg[/img]
[img]http://i3.6.cn/cvbnm/29/54/98/1465e8f4fde25f5ba2ee11f554adad6f.jpg[/img]
这2个炮弹(黑暗/神圣炮弹)都有视属性加/减伤
这两个炮弹的表现都还是正常的
测试中 我还穿插了 穿着UJ+暗神的实验,然而伤害始终与上图差不多,UJ对上述两种炮弹无效。如果按照实验中的结果来说,应该是属性改变了?
[/quote]
[quote]
[b][size=4]灵魂炮弹神奇伤害验证[/size][/b]
[img]http://i3.6.cn/cvbnm/0e/78/13/7a43c1c61f53b57303a85e38399cd0cb.jpg[/img]
[img]http://i3.6.cn/cvbnm/1b/b5/63/215b7d1805b139065169850bc1734ec6.jpg[/img]
[img]http://i3.6.cn/cvbnm/9e/90/5b/e1b89a65b6b0bfab0e669763abca15df.jpg[/img]
[img]http://i3.6.cn/cvbnm/73/2e/47/8566f7c9a1dbbc47ebd3c4d139bdf1b3.jpg[/img]
[img]http://i3.6.cn/cvbnm/3e/60/01/833500c3e8a6dc73e499d83d66d10909.jpg[/img]
[img]http://i3.6.cn/cvbnm/ca/13/00/abed751e75218e9690b5ba1a0a634041.jpg[/img]
[size=3]似乎属性说明为火的灵魂炮弹对不死/火/风/水/土都有加伤害。然而这个特性让我很不解
用了一个神圣炮弹后 让我恍然大悟
因为神圣炮弹ATK跟灵魂炮弹ATK是一样的。 因此同条件下 火属性对无属性伤害不可能比圣属性低
[b][u]因此我更有理由相信。。SD的烂翻译把灵魂炮弹的念属性翻译成火属[/u][/b]性[/size]
[b][size=4][color=red]结论5[/color]
属性加/减伤对手推车加农炮有效[/size][/b]
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[quote][size=4][b] %增伤测试
[/b][/size]
[img]http://i3.6.cn/cvbnm/9f/d5/dc/28a1213335223144b3a06f113faa185a.jpg[/img]
用熔岩波利披肩 似乎没有什么用途。或者倍率低,期待更高倍率测试
[size=4][b][color=red]结论6
[/color]
[font=黑体]%增伤装备无效[/font][/b][/size]
[font=黑体][/quote][/font]
[quote][size=4][b]攻击类型
[/b][/size]
[img]http://i3.6.cn/cvbnm/f5/11/63/41632c2be9b84cfb187a630be4a187a4.jpg[/img]
[size=3]由上图得出光B可防,但是只是防御光B范围内的目标,没有光B保护的目标依然受到伤害。
实测得出即使对着身在光B的目标发动加农炮而无法命中目标,但是没有光B保护的目标依然受到伤害,而不是全段miss[/size]
[font=黑体][size=4][color=red][/color][/size][/font]
[font=黑体][size=4][color=red][b]结论7/b][/color][/size][/font]
[b][font=黑体][size=4]手推车加农炮为远距离物理攻击[/size][/font]
[/b][/quote]
[b][size=3][quote]根据以上结论,总结分析得出手推车加农炮的特性[/size][/b]
[b][size=3]
[color=navy]手推车加农炮是有视属性、受ATK和INT影响的远距离[u]无视防御(待证)[/u]无视回避物理攻击。范围7*7
披肩减伤卡片可防,盾牌减伤卡片无效, [u]%增伤卡片无效(待证)[/u]
[/color][/quote][/size][/b][/b][/size]
[size=4][b][size=3][/size][/b][/size]
[size=4][b][quote]应要求补充[/b][size=2][size=3][b]几张截图 演示下打怪的伤害[/b][/size]
[/size][b][size=2]120I 113S 8200~9000 均值8600左右出现频率最高[/size]
[size=2][/size]
[size=2][img]http://i3.6.cn/cvbnm/5d/99/1a/9cfe2e2984a3ab563f030df18b8c6883.jpg[/img][/size]
[size=2][/size]
[size=2]130I 113S 8000~9600间 8200出现频率最高[/size]
[size=2][/size]
[size=2][img]http://i3.6.cn/cvbnm/37/04/41/1049d29de947bfd7a512793f26c2d3f6.jpg[/img][/size]
[size=2][/size]
[size=2][/size]
[size=2][/size]
[size=2][/size]
[size=2]130I 123S 9400~1W 9800出现频率较高[/size]
[size=2][/size]
[size=2][img]http://i3.6.cn/cvbnm/c1/37/99/92a99a97af01a5473af7689d5308c0a0.jpg[/img][/size]
[size=2][/size]
[size=2][/size]
[/b][size=2]
[/size][b][/quote][/b]
[b][quote]编者的话
这个技能存在伤害波动但是即使影响伤害的参考点影响幅度也不大,比如说属性和披肩减伤
伤害上限制了这个技能不是一个秒杀类技能
但是这个技能可变咏唱不太长,技能延迟也非常短。受D/I影响还算明显因此高唱速加大单位时间输出还是有它的作用
这个技能在清怪方面有它的优势。
在我改点前108I/88S在无限塔料理后平打1W1左右伤害,对于清怪来说是很效率的.对于要求高命中的怪也可以帮队友快速解决
消耗上如果用铁炮弹就等于一个蓝石的钱。说贵不贵吧
作为一个新东西,或者大家尝试下发掘下可能还有更多东西
有更多的测试需要欢迎跟帖提出,我尽我自己的能力测试吧[/quote][/b][/size]
[[i] 本帖最后由 魯逗 于 2010-9-5 09:43 编辑 [/i]] :( 预留 有没有试过巨大山羊头这种的啊? 卤豆,测试下能不能在野外地图像忍者的风魔一样对玩家锁定施放出技能
最近才想起这个,之前我没测这玩意 [quote]原帖由 [i]116776246[/i] 于 2010-8-28 09:45 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11972714&ptid=1053613][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
有没有试过巨大山羊头这种的啊? [/quote]
增伤已经测试过了。。。用的是熔岩波利(对地属性增加10%物理伤害)
似乎没有这种效果
莫非是倍率太少?这个 有待测试。
但是有一点可以肯定的是,最大关联还是属性点。 [quote]原帖由 [i]拿黄瓜敲桌子[/i] 于 2010-8-28 09:46 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11972716&ptid=1053613][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
卤豆,测试下能不能在野外地图像忍者的风魔一样对玩家锁定施放出技能
最近才想起这个,之前我没测这玩意 [/quote]
你的意思是像以前锐利那种对玩家发动技能然后怪物也受伤害? 看来还是atk占伤害大头? [quote]原帖由 [i]gsadad[/i] 于 2010-8-28 09:50 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11972730&ptid=1053613][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
看来还是atk占伤害大头? [/quote]
INT占大 [quote]原帖由 [i]魯逗[/i] 于 2010-8-28 09:49 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11972727&ptid=1053613][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
你的意思是像以前锐利那种对玩家发动技能然后怪物也受伤害? [/quote]
是啊,毕竟在乱七八糟的一团怪里面乱打浪费最广伤害范围,不如锁定在中心顶怪的玩家 鲁逗,看下我这个配点怎么样,S99 INT100 DEX50 VIT97 L90,还是I应该120呢?(对这个职业实在不了解,想做攻击型的,现在是飞里乐拖上来的) [quote]原帖由 [i]拿黄瓜敲桌子[/i] 于 2010-8-28 09:52 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11972738&ptid=1053613][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
是啊,毕竟在乱七八糟的一团怪里面乱打浪费最广伤害范围,不如锁定在中心顶怪的玩家 [/quote]
立刻试了下。不行 [quote]原帖由 [i]116776246[/i] 于 2010-8-28 09:53 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11972739&ptid=1053613][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
鲁逗,看下我这个配点怎么样,S99 INT100 DEX50 VIT97 L90,还是I应该120呢?(对这个职业实在不了解,想做攻击型的,现在是飞里乐拖上来的) [/quote]
配点不要问我。
这个东西现在来说 没人和你心思 因为每个人想法不同,而且大家都在摸索阶段。
我做的只是把我分析出来的东西让你们知道而已 这技能是无视回避的还是命中加成特别高啊? 求对怪物的测试。。 [quote]原帖由 [i]116776246[/i] 于 2010-8-28 10:00 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11972755&ptid=1053613][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
这技能是无视回避的还是命中加成特别高啊? [/quote]
基本确认是无视回避的了。打开了敏捷提升的蜂后龟公保持100%命中,打高我30多级的暗剑士MVP也保持必中。 [quote]原帖由 [i]幸福の翅膀[/i] 于 2010-8-28 10:02 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11972762&ptid=1053613][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
求对怪物的测试。。 [/quote]
:ph34r: 这个要无限塔有人肯组我才能完成,我想无限塔种类比我爬地图逐个找要快。。。 刚去测试了下打穿UB的人,用神圣炮弹打是5100,用灵魂炮弹是5800,是不是可以证明灵魂炮弹是念属性的 [quote]原帖由 [i]魯逗[/i] 于 2010-8-28 09:55 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11972747&ptid=1053613][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
立刻试了下。不行 [/quote]
我了个去,这下蛋疼了,注定要浪费一部分有效伤害范围 顶个~鲁豆洗属性了哇= = [quote]原帖由 [i]Sharkman[/i] 于 2010-8-28 10:05 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11972772&ptid=1053613][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
刚去测试了下打穿UB的人,用神圣炮弹打是5100,用灵魂炮弹是5800,是不是可以证明灵魂炮弹是念属性的 [/quote]
嗯 。。。 看来 盛大的翻译也太牛B了 谢谢楼主 我带表练金爱死你 但是有点可以证实的是这个手推车加农炮是[color=Red]无视防御[/color]的,之前350左右的HIT可以100%命中开了敏捷提升的蜂后还有乌龟将军等等就可以证实。
這個應該是 [color=Red]無視迴避[/color] 吧??
密切留意LZ的測試...辛苦了!!! LZ的测试太有意义了,帮助不小。另外求疯狂野草,地狱植物,炸弹孢子相关…… 。目前进阶92,全属性也是1呢。等我3转帮大家测试下LUK对加农炮的加成。。 嗯,无视回避这个属性我觉得已经没什么悬念的了
至于无视防御,我想这个也不会有太大悬念了吧。理论上如果有视防御的话也不会出现打有穿装备比没穿装备还疼的情况。
这种情况应该是由于技能本身无视防御且ATK有浮动所致
上班了,有什么要测试的晚上再来 对了,另外还有个问题,比如斧熟练和剑熟练增加的伤害对加农是否有影响?
测试方法,用ATK相同的不同武器使用加农。 [quote]原帖由 [i]终之空II[/i] 于 2010-8-28 11:01 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11972921&ptid=1053613][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
LZ的测试太有意义了,帮助不小。另外求疯狂野草,地狱植物,炸弹孢子相关…… [/quote]
那些还没够JOB[otl],另外,luk要测试不难,唱个幸运歌就知道。我更想知道的是MATK是否有影响,不过暂时没条件测试 [quote]原帖由 [i]终之空II[/i] 于 2010-8-28 11:03 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11972931&ptid=1053613][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
对了,另外还有个问题,比如斧熟练和剑熟练增加的伤害对加农是否有影响?
测试方法,用ATK相同的不同武器使用加农。 [/quote]
方法是可以,问题那两个熟练度我都没升[otl] 纠正一下,貌似灵魂不是念属性的,刚去塔了,对BU 火炎颅骨 还是没办法打 刚用奥手的测试了,不带奥手伤害3350,带了2个奥手打出的是3420,所以,matk影响基本可以忽略不计