浆糊论坛-RO小站's Archiver

聪明的小笨蛋 发表于 2010-8-21 14:52

[quote]原帖由 [i]hirro[/i] 于 2010-8-21 14:41 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11952388&ptid=1051965][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
睡一觉起来继续看,只回复137楼的观点

现在L的作用:

1:防石化,防混乱,防诅咒(这3个都是对人对怪关键状态,非常讨厌恶心)

2:100L=33命中,30CRI,33面板ATK,20回避,10%完全回避

包括我发光 ... [/quote]
L肯定是要加的,只是鉴于满足100VIL后,再对其投入素质点实在太奢侈了

大量的素质点浪费了不说,还起不到多大作用

而投入到A的话,甚至还可以解放了一些装备和卡片

至于后期打怪,那些A对本身定位也并无影响

hirro 发表于 2010-8-21 14:58

所有素质,过100后投入都太过奢侈,所以不存在之前楼上说的不加A是为了加V到120的说法,主教这个职业在这个版本HP系数很低,20V只差没多少血,剩下的点投资D还是A纯粹看个人爱好,但是150后因为有装备可以凑,L也加20回避,总回避绝对不低的,所以初期就加A并且还加高的话绝对要慎重,D则不需要用传统眼光来看,就算到99也快不到哪去,D和I对咏唱速度的影响大致上等于先前版本的A和D对攻击速度的影响,大约是4到5I等于1D的减咏唱幅度

迷糊的安安 发表于 2010-8-21 15:00

[quote]原帖由 [i]hirro[/i] 于 2010-8-21 14:58 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11952440&ptid=1051965][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
大约是4到5I等于1D的减咏唱幅度[/quote]
说反了吧……

lawns 发表于 2010-8-21 15:06

就是喜欢RO这点

永远有研究不尽的地方~
一个职业的 复杂程度抵上其他一个游戏

成为卡夫卡 发表于 2010-8-21 15:06

1.爱总这身A装是估计是高端DV牧师一两个部位的价钱
2.自从到了1.5,我就觉得主教应该在很多场合从T的位置走下来。1.5前通过高精练装备的DEF和各种减伤作用,在抗高强度怪时神官和剑士系几乎所差无几。放在别的游戏里一个辅助治疗和肉盾职业差不多能抗是不大常见的。当然不止神官,只要有好装备几乎什么职业高V后都能抗高强度怪。再加上SG自身就有SQ、AB,在绝大多场合下成为了当仁不让的T。可是1.5后防具的DEF被彻底推倒重做,以主教可以穿的装备即使死命地砸精炼,但防御落后剑士系却是会有几倍多。现在的怪也许能抗,将来若是开放新怪物,V型主教是否还适合主抗怪的位置?我觉得1.5对DEF公式和SQ的改动就是让主教归位。那么在一些非高强度的场合,回避型的性价比就能体现出来了,再加上配合现在版本的BX,实用性会相当的高
3.楼主你有潜力,小站最近几个有名的大神都销声匿迹了正是你这种新人上位的机会
4.爱总你以后放补丁、写帖子时先写明看帖、用补丁收费100WROB,这样你被人家像债主追债一样骂时也能心安理得了

聪明的小笨蛋 发表于 2010-8-21 15:07

[quote]原帖由 [i]hirro[/i] 于 2010-8-21 14:58 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11952440&ptid=1051965][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
所有素质,过100后投入都太过奢侈,所以不存在之前楼上说的不加A是为了加V到120的说法,主教这个职业在这个版本HP系数很低,20V只差没多少血,剩下的点投资D还是A纯粹看个人爱好,但是150后因为有装备可以凑,L ... [/quote]
奢侈是奢侈,但也要看奢侈得是否值得,是否必要

主教这样的辅助职业,刚好就是我认为完全没必要奢侈的职业,完全没必要点上百的

就好象我以前从来不赞成诗舞职业V99一样,实在太浪费了

那么低的HP系数,点到免晕就已经很奢侈呢,怎么好再浪费下去

在D和A的选择上,更偏向于A了,少中几个状态,少准备几件装备

总不是坏事么,而且使用下去,感觉主教的技能咏唱也并不长

聪明的小笨蛋 发表于 2010-8-21 15:09

[quote]原帖由 [i]迷糊的安安[/i] 于 2010-8-21 15:00 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11952446&ptid=1051965][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]

说反了吧…… [/quote]
反是肯定没反的了

hirro 发表于 2010-8-21 15:14

[quote]原帖由 [i]迷糊的安安[/i] 于 2010-8-21 15:00 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11952446&ptid=1051965][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]

说反了吧…… [/quote]

没反,D优于I,但是这个数值只是推测值,具体还没有定

曾经IRO的数据是4:1,4I=1D,后来因为实测多次不符,改成模糊的描述,大致是I的影响很低

现在IRO论坛提出的数据是2:1,1I减少0.2%咏唱时间,1D减少0.4%咏唱时间,实测下来还是不符合,我按照我神官最终配点来算,牧师套卡状态130I,110D,应该加算的话减少70%可变咏唱时间,实测下来没发现有这么高效果

另外还有一点要提醒各位赞美系的,暗壁现在超过7级状态继续加,还能减少咏唱时间,点数充裕的可以考虑10暗壁

Lin_hz 发表于 2010-8-21 15:14

+a就是图方便。加l则更能抗状态,而且综合素质有更好的提升。
我要是选了boss练级,我就会加l;要是只是用来双开辅助的,我就会+a。
至于选那个,本来就是个人需要,两者各有优劣。用不着说哪个好哪个不好。

至于楼主说的无2效率。。佩服啊!我第一个a牧用的就内衣套+店装,就算半小时被秒两次,效率也不小心超过你了。。

迷糊的安安 发表于 2010-8-21 15:17

[quote]原帖由 [i]hirro[/i] 于 2010-8-21 15:14 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11952480&ptid=1051965][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]


没反,D优于I,但是这个数值只是推测值,具体还没有定

曾经IRO的数据是4:1,4I=1D,后来因为实测多次不符,改成模糊的描述,大致是I的影响很低

现在IRO论坛提出的数据是2:1,1I减少0.2%咏唱时间,1 ... [/quote]
你在哪个服? 我在SY服怎么感觉I优于D I99D40的99SG比D99I40的99SG唱得快

matthewii 发表于 2010-8-21 15:19

[quote]原帖由 [i]hirro[/i] 于 2010-8-21 15:14 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11952480&ptid=1051965][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]


没反,D优于I,但是这个数值只是推测值,具体还没有定

曾经IRO的数据是4:1,4I=1D,后来因为实测多次不符,改成模糊的描述,大致是I的影响很低

现在IRO论坛提出的数据是2:1,1I减少0.2%咏唱时间,1 ... [/quote]

D和I对可变吟唱的影响效果都是变值,不是之前的DEX每点都能提高一样的效果。

所以既不是1D=2I,也不是1D=4I。

现在唯一知道的是,DEX和INT在其数值越低时,对可变吟唱减少的效果越高。当DEX和INT的数值开始提升,其每点提升的效用就会越来越少直到可以忽略不计。也就是曲线变化。

聪明的小笨蛋 发表于 2010-8-21 15:19

[quote]原帖由 [i]hirro[/i] 于 2010-8-21 15:14 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11952480&ptid=1051965][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]


没反,D优于I,但是这个数值只是推测值,具体还没有定

曾经IRO的数据是4:1,4I=1D,后来因为实测多次不符,改成模糊的描述,大致是I的影响很低

现在IRO论坛提出的数据是2:1,1I减少0.2%咏唱时间,1 ... [/quote]
1.5提升了L的作用后,虽然L歌的成长性太低,虽然点满也才30S,但也不得不点满了

然后就只能要么放弃牺牲,或者降低冥想的代价再把暗7补满了

其他技能,基本是不想再降了

Lin_hz 发表于 2010-8-21 15:21

[quote]原帖由 [i]迷糊的安安[/i] 于 2010-8-21 15:17 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11952490&ptid=1051965][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]

你在哪个服? 我在SY服怎么感觉I优于D I99D40的99SG比D99I40的99SG唱得快 [/quote]

如果i优于d,那么d在不少场合就基本沦为废点了。。
+matk不及i高,减咏唱不如i多,就是命中需要加d。
要是设定如此那绝对是一个失败。

聪明的小笨蛋 发表于 2010-8-21 15:27

[quote]原帖由 [i]Lin_hz[/i] 于 2010-8-21 15:21 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11952505&ptid=1051965][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]


如果i优于d,那么d在不少场合就基本沦为废点了。。
+matk不及i高,减咏唱不如i多,就是命中需要加d。
要是设定如此那绝对是一个失败。 [/quote]
确实,我也觉得不可能INT作用大于DEX,不然法系职业就可以彻底放弃DEX了

迷糊的安安 发表于 2010-8-21 15:28

[quote]原帖由 [i]Lin_hz[/i] 于 2010-8-21 15:21 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11952505&ptid=1051965][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]


如果i优于d,那么d在不少场合就基本沦为废点了。。
+matk不及i高,减咏唱不如i多,就是命中需要加d。
要是设定如此那绝对是一个失败。 [/quote]
找俩这样的SG试试吧 以客观事实为依据

hirro 发表于 2010-8-21 15:29

[quote]原帖由 [i]matthewii[/i] 于 2010-8-21 15:19 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11952494&ptid=1051965][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]


D和I对可变吟唱的影响效果都是变值,不是之前的DEX每点都能提高一样的效果。

所以既不是1D=2I,也不是1D=4I。

现在唯一知道的是,DEX和INT在其数值越低时,对可变吟唱减少的效果越高。当DEX和INT的数 ... [/quote]


I和D肯定是存在比例关系,但是只是算法问题,是乘算或者是加算的问题

如果真的是按照你这样说的在数值低时候效果高,那么就是乘算,举个例子:

把I和D扩大,比如1点D减20%咏唱,1点I减10%咏唱,那咏唱时间是100秒的话,那就是这样计算:

加1点D:100*0.8
加2点D则是100*0.8*0.8
加1I和1D就是100*0.8*0.9

这样无论ID基数和公式曲线都是成立的,也确实是越高效果越小,现在看来也只有这种计算能成立,而加算的话不太可能,有雷锤的服务器凑到200D150I根本没问题,但是这样对于无固定咏唱的技能还是不能无念

Lin_hz 发表于 2010-8-21 15:31

[quote]原帖由 [i]迷糊的安安[/i] 于 2010-8-21 15:28 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11952518&ptid=1051965][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]

找俩这样的SG试试吧 以客观事实为依据 [/quote]

没这条件啊。。有也懒得动,测试这种技术活就有劳爱总了。

wyxinhust 发表于 2010-8-21 15:31

扯远了-。-本来谈主教+A的

hirro 发表于 2010-8-21 15:34

没扯远,先确定D的重要性才可以和AS比较,新版本就得新思路去研究

wyxinhust 发表于 2010-8-21 15:35

D怎么也不会比上个版本重要了,反正不能无念,而且还必定会存在不短的咏唱-_-

Lin_hz 发表于 2010-8-21 15:42

[quote]原帖由 [i]hirro[/i] 于 2010-8-21 15:29 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11952522&ptid=1051965][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]



I和D肯定是存在比例关系,但是只是算法问题,是乘算或者是加算的问题

如果真的是按照你这样说的在数值低时候效果高,那么就是乘算,举个例子:

把I和D扩大,比如1点D减20%咏唱,1点I减10%咏唱,那咏 ... [/quote]
加算应该也可以的。比如d和i对咏唱影响关系是3比1,那么可以设定一曲线方程令d减咏唱的最大值为0.75,而i减咏唱的最大值为0.25。
(不知道能不能无念,能无念就设定为最大值,不能无念就设定为极限吧)
d越高就越接近减0.75的可变咏唱,i越高就越接近减0.25的可变咏唱。
这样就可以实现两素质加算减咏唱,并且存在比例关系。

hirro 发表于 2010-8-21 15:46

只要加算就无法出现160楼说那种同点数低数值时候效果高过高数值时候的情况,并且会出现无念的

所以目前来看如果只是单纯计算而不是复杂公式的话只能是乘算

Lin_hz 发表于 2010-8-21 15:53

[quote]原帖由 [i]hirro[/i] 于 2010-8-21 15:46 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11952576&ptid=1051965][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
只要加算就无法出现160楼说那种同点数低数值时候效果高过高数值时候的情况,并且会出现无念的

所以目前来看如果只是单纯计算而不是复杂公式的话只能是乘算 [/quote]

可以的,因为单属性的减咏唱设定是曲线。比如说1d减10%,2d减%15%,3d减17%,这样1点d减的咏唱分别是10%、5%和2%,当d继续增加,1点d减的咏唱就趋于无穷小,那就不会出现无念。上面说的最大值是因为我不知道能不能无念,不能无念就把最大值设置为极限就行了。
加算也只会出现两个无穷小相加,还是不会无念的。
还是等公布好。。这样瞎猜也没什么意义啊。

waigt 发表于 2010-8-21 15:54

[quote]原帖由 [i]heguochao3c[/i] 于 2010-8-21 13:36 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11952202&ptid=1051965][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
讨论下100V跟1200V的区别吧。
在普通装备下,150级,120V比100V高出20%HP。大概就5000吧
在TAQ古怪下,120V比100V大概高出11000HP

另外是120跟100I的区别。120I比100I自愈量多200HP

上面几个人说到了, ... [/quote]
我很想知道这个5000HP是怎么算出来的...20%=5000的话,也就是说基础要2W5HP,主教的基础HP什么时候变这么多了?就算算上装备,所谓的普通装鞋子也就10%HP吧?

hirro 发表于 2010-8-21 15:59

[quote]原帖由 [i]Lin_hz[/i] 于 2010-8-21 15:53 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11952595&ptid=1051965][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]


可以的,因为单属性的减咏唱设定是曲线。比如说1d减10%,2d减%15%,3d减17%,这样1点d减的咏唱分别是10%、5%和2%,当d继续增加,1点d减的咏唱就趋于无穷小,那就不会出现无念。上面说的最大值是因为我不知道 ... [/quote]


这就是乘算啊……

Lin_hz 发表于 2010-8-21 16:34

[quote]原帖由 [i]hirro[/i] 于 2010-8-21 15:59 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11952608&ptid=1051965][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]



这就是乘算啊…… [/quote]
i和d之间是加算- -

bazzoka 发表于 2010-8-21 16:39

看到第5页看不下去了,没有SG主役游侠的表示A仅仅用来生存或者拼牛屎,牛屎了连审判都可以躲,不牛屎了小bl打你都有100%命中。
A本来就是节约型配点,没有用过V职业表示很抱歉,平射游侠也表示很抱歉(跑题了),A 感觉唯一的作用就是在范围技能的之后能让自己闪开活下来,然后救队友

因为不是玩SG的所以这样的意见54也可以了

waigt 发表于 2010-8-21 16:44

[quote]原帖由 [i]bazzoka[/i] 于 2010-8-21 16:39 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11952694&ptid=1051965][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
看到第5页看不下去了,没有SG主役游侠的表示A仅仅用来生存或者拼牛屎,牛屎了连审判都可以躲,不牛屎了小bl打你都有100%命中。
A本来就是节约型配点,没有用过V职业表示很抱歉,平射游侠也表示很抱歉(跑题了) ... [/quote]
主教最重要的不就是生存么。。。。。。
还有回避是看RP没错,被BL打100%命中?你该去买彩票了~(笑)

βāъуFαсe 发表于 2010-8-21 17:04

前半段挺欢乐的  后面怎么讨论研究性问题了  专业术语好复杂啊喂!

“我所倡导的A牧A神官 一直都是走中低端路线 意即双开跟随方便不要加血 扔安全区刷两三个小怪无所谓 有血迹来了开着音效听到来得及飞不会死 和人一起去清血迹可以扛着怒下让队友AB能够A出来 仅此而已

本来也不是走高端路线 更不指望胜过高端V神官的成就”
小爱的这个不就是A型的出发点么 真不知道其它几个贬低A牧的有啥好争的-__,-


PS.支持154楼的观点3跟4[233]

邪恶小懒熊 发表于 2010-8-21 17:06

那 请问   I 100  V 100  L100 整了  D  S  A   你还要加哪个?   难道120I  或 120V  比较有意义?

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