讨论一下1.5装备精练的意义何在!
开门见山:原来一件F2的装备(如制服)精练+1,增益是0.7/2=35%,F6的装备(如AD)精练+1增益是11.67%,换现在F20的精练+1增益是5%,F60的增益是1.67%,权重严重缩水啊!由此产生一个问题,你拿F45的石盾去+7后变成F55(可能数字有1点误差。另别考虑-5%大型减伤,只是例子,铁、圆等都是没的),这样还不如去换个没精练F60,F90等等的盾高。而且现在高防的装备可以选择的很多呢!想说的意思是按目前的精练增益情况下,如果不对应改动以后的防御计算,去+7到+10实在没多少意义 嗯
不过全身都精炼和全身都不精炼
就拉开差距了 +20就有价值了- - 以前的铁盾圆盾什么的 都好退役了 差距太大了 +20是梦想啊,关键是感觉目前精练增益严重缩水啊,特别是按新的防御公式减伤明显偏低,设计上是不是欠合理 不顶怪的话,意义依然不大,GVG方面,说实话,血量依然是关键,不是装备的精炼值 效用下降很多,原先的上限很容易接近,目前的版本下看还有很多限制.
精炼的效用下降.
石盾本来就是淘汰货,新盾一块抵上那盾了.这么比很没意思.装备之间的差距拉大了. 现在装备的概念更像过去的玩传奇的那个时代的情况,一个法师穿重甲的作用大家都知道的。
现在差异化的主要作用就是让剑士类防御职业防御能力更强
魔法类职业防御能力更弱一样
区别就是,魔法类职业防御即使全身+20也无法达到剑士类职业全身+0的防御程度了。
这样可以让更多玩家不会浪费资源在装备的精炼上,而把精炼更多的交给了少数追求极限的玩家那方面去了。 特别是那些防100+的装备,+9+10所带来的增益更微,可是考虑到成本和得到的回报呢?值不值啊! 有些卡片装备高精炼后有特殊效果追加。。。。。。。 [quote]原帖由 [i]my19891020my[/i] 于 2010-8-20 15:06 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11949388&ptid=1051784][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
有些卡片装备高精炼后有特殊效果追加。。。。。。。 [/quote]
这类卡片用途很少………… [quote]原帖由 [i]qingyise[/i] 于 2010-8-20 15:05 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11949387&ptid=1051784][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
特别是那些防100+的装备,+9+10所带来的增益更微,可是考虑到成本和得到的回报呢?值不值啊! [/quote]
价值判断的问题随个体不同而不同,没有标准答案. P/G不管,顶怪的话,+14和+7还是有明显区别的,
你可以这样想,以前怪攻高,外加治愈量大,SQV5,因此乘防高自然合算,减防带来的效用则很低,大家都去敲+7了
现在怪的攻低了,但是因为治愈量严重下滑,延迟大,SQ单纯的乘防X2,因此扛怪比以前门槛高多了,外带防具精炼加成和精炼度有关,+7?别开玩笑了,+10都算半个垃圾
我别的怪懒得管,我天天火山打酱油,所以就说说扛鸟的区别
洗点多洗了14V SQ后现在火山的鸟普攻一下也就比以前多了100左右伤害,但明显觉得难扛,一个基本勉强,两个就艰巨了
但是如果都敲到+14,一个鸟一下才160,对比治愈量的差距,相对伤害还变小了点,哪天再去把天障7洗出来,基本上相对治愈量的变化,鸟比以前垃圾了30%.扛4个没什么问题.
总体来说,原本就能抗的,现在把精炼度X2依然能抗,
原本就不行的,现在敲个+20,依然不行,
顺带,现在买+10防具的都SB
[[i] 本帖最后由 sjmind3 于 2010-8-20 15:51 编辑 [/i]] JS系的防具明显防上升了,但仅仅是剑士专用,同样是近战系的机匠怎么就没能穿的高防衣服呢 精炼本就是锦上添花的东西, 过去ZZ,SG顶在前线做不死小强, 骑士十字军只能沦为骚扰和辅助的情况本身才不正常 精炼度,增加防御
1,1
2,2
3,3
4,4
5,6
6,8
7,10
8,12
9,15
10,18
11,21
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