问题是这招好像凭依不可用,自体辅助
结果3转50是个辅助技能,元素集体锤地...
[/quote]
LV50
元素統治:
將地圖上所有敵人的屬性改為自己指定屬性
[[i] 本帖最后由 surlent 于 2010-8-21 11:52 编辑 [/i]] 不是星界之门么(喂
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巴哈众貌似都是元素党……闇法的50job
集体蒸发……
黑暗支配
将地图上所有四属性转为闇属性100
好了,别水了……[color=white]
[[i] 本帖最后由 ninja87 于 2010-8-22 00:54 编辑 [/i]] 敢别把元素弄成杯具么 其實開了IRIS後 偶想去海底洞窟去看看,有沒有那裡的怪物資料? 有水,土,风,光和无属性怪,属性场是水+地的
灵活运用属性吧! 太那啥了...
癌炮的開發製作團隊既然想讓元素使用屬性,那就把怪物的屬性設置好點...
既然是海底的地圖,那至少大部分怪物也是水屬性的嘛...就像大陸洞B5F一樣.
話說怎麼不想想如何改版讓劍客別用普砍,回到用技能的上面來- -?
[[i] 本帖最后由 zkzk02 于 2010-8-22 08:53 编辑 [/i]] 把双手武器攻速上限全改成533,任何技能都不可破 其實劍客本身不算什麼啊...
主要是火心 攻援 快精 迷武 暗武等等輔助狀態太多...
把其中幾個技能改成憑依時不可使用 或者火心和攻援不能並存的話...
又或者 給加個火心負面效應為降低攻速 就類似 旺盛的精靈勢力 那樣的.
要麼就把怪物多裝幾個物反- -+
總之很多很多方法可以削弱輔助的技能 但是也不至於廢掉那些技能...只是限制它們同時使用就可以了 约束普砍流的方法最简单就是二雪说的设置攻速上限 約束 不等於完全將其扼殺,
癌炮就喜歡走極端...要麼特別好用,要麼完全廢除,就不會取中間.
之前死角就是1個明顯的例子:
死角是比較優勢的技能,結果呢...要麼改命中率 要麼改延遲,結果他2個都改,除了傷害固定以外,2個特色都沒了...完全是廢掉了死角這個特色技能,而不是削弱
後面精怒和蒸發什麼的就不提了...
總之遊戲要維持平衡的話:改掉強勢技能或者屬性的重點是 削弱 而不是 完全廢除.
[[i] 本帖最后由 zkzk02 于 2010-8-22 13:33 编辑 [/i]] 新人估計看不懂- - 新人只要看轉職和技能列表 以及練級路徑就OK了...
等到要想學習某個技能的時候 再仔細看技能介紹^_^ 啥?3转50技能是要把低级技能+中级技能+高级技能连续释(如居合)放后才能放出的终焉技能 不如換4個屬性的範圍魔法...
暗術3轉第一個技能不就是 黑火的全面升級版麼?
11X11的自身範圍,威力800%
雙極大 後就......
還有不太實用的50JOB~ 原理上都是这样的啦 不过实际练级的时候会有不少的难度 (某年前第一次去周边等了一下午都没组到EC) 大多数成功的元素背后都有一堆EC后宫 (误 魔魂 V魂...
不必象F系一样一个人宅遗迹 算是优势吧....
补充一点 还得有爱!!!
事实果然米漫对元素的爱 远大于偶呀TAT 米柴現在不是在雪山深處隱居麼?:mellow:
偶國服果斷魔導了,重點是BUFF的持續時間問題,討厭時間短的...
對元素的愛看來還是不夠啊:o
110了!
終於在國慶之前110了...!事實證明102以後 精靈是完全可以靠自己打虛的職業
雖然比全輔助F系慢很多,但是隊伍人數少,只需要1個魔商即可.
[img]http://image208.poco.cn/mypoco/myphoto/20100927/01/5267798320100927012058049.jpg[/img]
VIT型配點圖.
VIT型精靈更好,MAG型最好帶魔導放盾,有EC的情況下可以考慮帶木偶~魔導可以幫忙弱化,這種組合輔助打起來已經不比劍客的速度慢多少了.不過技能放起來有點麻煩...
[img]http://image208.poco.cn/mypoco/myphoto/20100927/01/5267798320100927012432039.jpg[/img]
借火柴極其後宮的圖來用一用-0-!
SAGA11 開天界遺跡的時候,可以一群SU系憑依在戰士身上拖去炸...效率可以超過虛淵. 110你好 110再见
后宫图自重!!! 元素打渊还是推荐一个专职EC 最好有流行和森吧... 因为自己是高M型 大地一完骑士多了会杯具...
元素先放祝福 引来烧湖....早期不熟悉都是让团子加点森吧,大地后伤害都是00 很安全 后来熟悉了就大胆加流行了 接近1300的魔攻 配合水场 打骑士7000-8000 效率可观 当然也比较危险 EC被僵直了就...... (团子大人是强大的! 骑士3-4只 抗着打还是没问题的 运气好一个湖就能搞定 巴克小心点僵直就不怕了 另外全抗也是很重要的... 杯具的是经验惩罚太那啥了....一直骑士才19000啊TAT
[img]http://i3.6.cn/cvbnm/d5/61/b1/12047d656a003ca37c76fc3ea97b7807.jpg[/img]
[img]http://i3.6.cn/cvbnm/10/12/b1/541c18212533e60ab0bb1916ea859c6e.jpg[/img] 貌似我完全看不懂。- -
我想請問下。。元素使一直到巫師
素質點應該怎麼加。。還有技能應該怎麼配。我主要是單練。現在我是元素使51LV.50JOB。只學了1LV的紅蓮焰和LV5的冰灼寒氣
麻煩各位指點一下,謝謝了 前期高MD V可以暂时不考虑 1-1的技能可以不急 后期肯定要洗掉的...主要是4盾和3*3
精灵的话 很简单 火和土2个5*5 海浪 极大 熔岩湖 可以出魂.... 如果要自己升就50JOB再转...不过出湖前比较辛苦...
这里推荐LS 直接转巫师吧... 现在虚渊/骇 辅助巫师很吃香的...一看广告一大堆... 转到巫师出加速 迷武...然后给F当辅助...
最后感觉合适了再转回来...
巫师的话... 祝福 结界(2个选修..偶修的是水祝和水场) 快精 迷武 重力刀.... 怒和其他祝福就选修了...
不是不推荐自己单打...没出湖自己 推子弹比较累... 这样比较快捷吧...也是组队模式...不会这么枯燥? 微微吐槽下.... 实践证明105后 精灵在没有外界干扰? 的情况下... 自己单打效率极为可观...
烧EX 1H能有27%左右.. 基本上赶上打骇的F系了(少数NB人类例外) 就是那啥的.. 打多了也会引起公愤 切忌.... 那MP上限和MP回覆都不用加? MP回复必点..MP上限最好点上... 不然后期洗成VID M不大够用 M大約點到多少就可以了?之後又點什麽。 那個。。。介不介意。。我加你的QQ? 0 0 扣扣 286801574 謝謝了~立刻加 按照技能算法來說恢復從沒學到1LV的效果 很明顯...
但是到5LV不太明顯...
技能點夠了就加滿,不夠至少學1LV的技能,MP
最大上限要麼加滿 要麼別加