关于S/D反转问题
[quote]Bonus%:额外加成%,通常对素质/技能倍率的%等加成
加成%主要有:1.素质对武器特性加成;2.部分3转技能中,BLv对技能倍率的额外加成
素质加成主要有STR加成:1+STR/250([color=Red]使用远程武器的职业不能享受STR-DEX反转带来的DEX加成[/color],存疑)
iRO Wiki的STR加成为STR/200,但最近的回帖确切表示加成为STR/250,本例采用后者
基本等级加成(限3转):BLV/100[/quote]
1.近战武器的职业的S/D反转是否实装(有效),也就是说STR-DEX反转会不会带来的[color=Red][color=Red]DEX加成[/color][/color]??
2.S/D反转计算问题?
[[i] 本帖最后由 skill2012 于 2010-8-15 21:34 编辑 [/i]] 请把问题写清楚... = =
完全一头雾水,求解惑。 近身版反转伤害? 近战点S对武器伤害有加成,远程点D没有...
大概是这个意思? STR-DEX反转其实是翻译得不好,实际上是指使用DEX型武器时公式中用DEX与STR位置互换的意思
这和是否近战有关系么?艺人那琴去敲怪,WN拿鞭去抽怪,是看DEX还是STR?还是DEX吧?
用LZ能理解的话来讲,引用的那段话的意思是指STR型武器有STR奖励是确定了的,而DEX武器的DEX奖励是否存在是存疑的
所以不是什么近战没有STR-DEX反转带来的DEX加成,问题的提法就不对,属于概念不清吧...
再说那个公式,现在不少人说已经变成1+STR/200了,这方面差距其实很小,比较难验证
[[i] 本帖最后由 flydreamcyx 于 2010-8-15 23:35 编辑 [/i]] 谢谢LS的解答!! 对STR型武器,STR会提高武器效果
同理对DEX型的,就是DEX。 一头雾水。。不太明白呢。。纯围观。。 这部分是一个乘算因子
由STR/DEX决定
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