关于2转陷阱伤害公式问题
请教各位大大想求教陷阱伤害公式问题:地雷陷阱伤害公式:DMG = floor((Dex+75)*(1+Int/100)*Skill Lv)
爆散陷阱伤害公式:DMG = floor((dex/2+75)*(1+int/100)*Skill lv)
定时爆炸陷阱伤害公式:DMG = floor((dex/2+50)*(1+int/100)*Skill lv)
问题1:炸弹人大家都在说INT影响最终伤害,但是为什么从公式上看I对炸弹最终伤害影响并不是最大?
问题2:公式中的D和I是本身的素质点还是说12心神之后的最终状态?
:ph34r: 谢谢回帖的每一位大大 那个里面怎么看都觉得 I是伤害倍率吧...如果1I的话就是 101% 但是100I 伤害就是 200%吧..
关于D的话 地雷陷阱是 75D就比1D多1倍,爆散是150比1D多一倍,定时是100D比1D多1倍..(这是在其他属性都一样的情况下)
好吧..我只是单纯看公式说的...没实践没经验...可以54我
那个肯定是所有加成算在一起的最终I和D... :) 谢谢哈,继续看看有没有其他说法~ 假设LZ公式没错,以地雷为例:
当DEX INT 技能等级都为1时候,根据公式得出伤害为76.76
当DEX为2,INT和技能等级都为1时候,根据公式得出伤害为77.77
当DEX和技能等级都为1,INT为2时候,根据公式得出伤害为77.52
(在次情况INT作用大于DEX)
当DEX为100,INT和技能等级都为1时候,得出伤害176.75
当DEX和技能等级为1,INT为100时候,得出伤害152
(此情况DEX作用大于INT)
当DEX为200,INT为100,技能等级为1时候,得出伤害550
当DEX为100,INT为200,技能等级为1时候,得出伤害525
(此情况DEX作用大于INT)
PS:那个FLOOR是什么意思偶不清楚,因此算错了别怪偶:ph34r:
但当即使乘上技能等级,伤害还是那么的可怜..根据现在实践,偶89级SS,DEX120+,INT85+地雷伤害一般为7000~9000(炸的是废气或者毒液)
结论:LZ公式以过时.......(被拍飞..小白一个,有什么错误请海涵) 估计是不完整的公式,没啥可讨论的价值,因为没被看到的部分是否还有其他因素谁也不知道。
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