1.5后加点的严重不合理性
如果仅仅是按公式算加点成线性增长,那必然导致投入的点数越多收益越少,除非为了特定的用途,否则单项目高点数没有任何意义。以MATK举个最简单的例子
1I=1.5MATK
3L=1MATK
5D=1MATK
100I了以后加1点I需要16素质点
16素质点加到1L的L上能有8点素质点,在MATK上有2.66远远超过了I
这么算起来除非为了达到极限MATK,否则追求120I 代价太大
在100I以后到120I 只增加了30MATK
在150级拿高MATK装备后,我估计有近600的MATK,这样算来单项120几乎没有意义 单项I120后SP的恢复会很爽了……
特别是元素这种召唤了精灵的时间内没法自然恢复的(禅心很有必要!)…… 心神互换 I可以减咏唱,L不行 [quote]原帖由 [i]zyqkane[/i] 于 2010-8-5 12:34 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11902536&ptid=1047987][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
16素质点加到1L的L上能有8点素质点,在MATK上有2.66远远超过了I [/quote]
但是,随着L的增加,加点所需要的素质点数与I一样也会随着增加,而你要3点L才加1点MATK
也就是说你L在70以上,再投入点数加L就代表亏损了
嘛,相比之下,I又关系到MATK,又关系到念速
我觉得I到120很有必要 或者你去算算,那20点I的投入如果换成L,能不能到90,如果能,那么D就别满120,剩那些点去加L [quote]原帖由 [i]ouguangyu123[/i] 于 2010-8-5 12:54 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11902614&ptid=1047987][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
或者你去算算,那20点I的投入如果换成L,能不能到90,如果能,那么D就别满120,剩那些点去加L [/quote]
明显是不够的,只能到L81 求属性点连接
100~110 多少+1点? 你们看一下现在魔发念咒的速度,有D和没D速度差别很小,更何况权重只有DEX1/2的INT,而且就算为了高MATK点数投资100以上的INT收益也很小,20INT只相当于30MATK
101-105 16点
105-110 20点
110-115 24点
115-120 28点 你只从一方面分析属性点没意义 难道加I就是为了MATK没别的用途? [quote]原帖由 [i]天使喝可乐[/i] 于 2010-8-5 16:07 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11903278&ptid=1047987][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
你只从一方面分析属性点没意义 难道加I就是为了MATK没别的用途? [/quote]
请你分析出超过100INT 花440点素质点增加20INT 的别的用途 我刚95,已经开始+luk了,勇敢地去做小白鼠:mellow: 非常关注 求后续 就我说,就算是巫师 INT超过100 ,440点数投在INT上还不如投在STR上,多带多少消耗品 有个东西叫健身房票子 不知道I120和D120然后全套ID装备后的咏唱速度是多少。。如果速度比IDL快的话我就ID120 所以现在不敢练巫师 坐等白鼠哥的报告 巫师能想到加S提高负重
有这种有才的想法感觉也没什么可说的了...:o
回复 #17 雪姬影 的帖子
以前的巫师的确是IDS比较实用 在没出健身前 我就是I99 D99 S25可以多带补给 还有就是不容易被炼金秒 但现在版子变了 我吃满健身负重已经4000+了。 很关注IDL的分配。 我觉得加上120去还不如加V或L或A之类的,如果每种属性都只加到100的话,至少SVIDAL这六个里面能有四个上100[[i] 本帖最后由 rtlq 于 2010-8-5 18:20 编辑 [/i]] 感觉4个都加到100太中庸了 没突出的地方 不伦不类 如果GVG 高V非常重要 [quote]原帖由 [i]有劲卵子[/i] 于 2010-8-5 18:20 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11903722&ptid=1047987][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
感觉4个都加到100太中庸了 没突出的地方 不伦不类 [/quote]
正是这样所以才体现出1.5加点的严重不合理,单项投入与产出不成正比,120上限变的意义很小 正因为这样,才有了配点的多样性。
游戏变得好玩多了。 可愛的孩子.
你可以去算算120I,76L的MATK高
還是110I,99L的MATK高(D在100內,不是的話當我瘋子)
而且I有減少念咒速度的優點.L能比嗎? 配点是随着GVG 打宝成熟和大部分人达到150级的经验来改变的,现在只能算是大乱世时代 又有些蛋疼的扯到MATK上去了,我早就说过的问题是为了“30MATK”和那20INT加的所谓的“可变咏唱”时间 花费440点数是否划算 .并且20INT又能减少多少咏唱时间呢? 楼主
100到119I的部分 一共需要440点素质点 这440点素质点创造30MATK
同样是440点素质点 投资到L上 你一共可以点84点L 而84/3 等于28点MATK
除此之外I除了MATK,还影响相当于D/2的唱速。 当然没人规定你一定投资MATK啊 你可以考虑V之类的。。。关键看你用来干吗了 [quote]原帖由 [i]zyqkane[/i] 于 2010-8-5 18:43 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11903784&ptid=1047987][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
又有些蛋疼的扯到MATK上去了,我早就说过的问题是为了“30MATK”和那20INT加的所谓的“可变咏唱”时间 花费440点数是否划算 .并且20INT又能减少多少咏唱时间呢? [/quote]
本来输出和生存力就是成反比关系的
你觉得不合算,可以投资A投资V
本来嘛,IDVL平均化也是一种加点方法
但是如果要追求输出的,显然就不适合这种方法 本来输出和生存力就是成反比关系的
LS正解!!
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