120str是比100str 80luk高一点,但是没高多少。而80luk能带来的好处应该是超过这点atk的增幅。 [/quote]
120S=240ATK
100S 80L=252ATK [quote]原帖由 [i]celestials[/i] 于 2010-7-28 14:49 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11882552&ptid=1045586][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
楼上的,你别指望dex能加多少aspd,要aspd还是要加120a [/quote]
DEX别去指望。
何况HF公式还在变,即使有关,还是以A优先多得多 攻击速度方面确实现在下结论还早
但是其他配点方面确实现在很多职业不能走双极路线而是平均化 [quote]原帖由 [i]松弟独[/i] 于 2010-7-28 14:54 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11882566&ptid=1045586][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
120S=240ATK
100S 80L=252ATK [/quote]
你别忘记 武器atk*(1+武器等级/10)*(1+str/200)*体形修正 在我看来,作为边缘属性L,太高和没有都是不对的,80我以为太高了
近战主爆发的职业只有100s显然是说不过去的,当然,也不是一定非120不可 80l只是打比方,说明加点不要死报120,因为加120并不见得是什么明智的选择。 1.5肯定是水桶的时代了~(其实我觉得这样的设计是比较失败的,等于同职业人物的表现同质化)
100 -> 104: 16 points each
105 -> 109: 20 points each
110 -> 114: 24 points each
115 -> 119: 28 points each
任何一项素质加到120要投入的点数实在太多了,提升自然是有的。但是总体表现肯定不如均衡性的人物。当然,你要是卢恩,只想单凭一招龙息吃遍天下,那IV120 D80也无可厚非。除此以外,建议还是平衡加点为好,这样的人物综合表现和适应性是最强的。 [quote]原帖由 [i]celestials[/i] 于 2010-7-28 14:58 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11882574&ptid=1045586][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
你别忘记 武器atk*(1+武器等级/10)*(1+str/200)*体形修正 [/quote]
没有计算武器,这是空手伤害
1S=5D=3L=2ATK,不是1ATK,这是最大的错误 [quote]原帖由 [i]旧门半掩[/i] 于 2010-7-28 15:03 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11882579&ptid=1045586][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
在我看来,作为边缘属性L,太高和没有都是不对的,80我以为太高了
近战主爆发的职业只有100s显然是说不过去的,当然,也不是一定非120不可 [/quote]
80绝对不高,甚至还略低,只能说平均线
近战爆发职业,S应该在100-115之间,L和D应该在75-95之间 1.5需要小白鼠
所以别讨论素质点了,讨论一下3转技能怎么加更实际[m_挖鼻子] 100str 80l 素质atk比120s高了12atk
假设用200 atk武器,体形修正100%,4级武器,120str比100str100l,武器atk高了28。
80l 还增加24致命率,26素质魔攻,26命中,16回避,8完全回避,还增加很多异常状态的抗性。 技能重置比较简单,所以讨论素质好一点吧。 [quote]原帖由 [i]celestials[/i] 于 2010-7-28 15:24 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11882614&ptid=1045586][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
技能重置比较简单,所以讨论素质好一点吧。 [/quote]
请参考我第一句话。
先确定你这职业要怎么加技能点也就决定了走什么路线,然后为了发挥这条路线的最大功效自然会有个配素质点的方向。
还是那句老话,不推荐纯为防状态而加点,这就好比所有人的脸长得都一样。毫无乐趣可言。 纸上谈兵是没用的 自己测试数据吧 先用猫窝的素质点计算器多计算几个配点不就行了 根据自己喜好来
我个人是绝对不推荐120满素质点的加法的
但是80L确实也感觉过多
但是测试了几种配点后觉得 物理职业 S在100~110左右 LUK和DEX分别在50左右还是比较合理的:huh: D50不够,D需要80左右 [quote]原帖由 [i]松弟独[/i] 于 2010-7-28 14:47 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11882548&ptid=1045586][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
LUK没计算进去,RATORIO计算器效果有,在刚才测试时候忽略了,没有配点进去,但是这不是重点
指出错误的最大方面在于系数的错误,175这个数字根本没有提到,导致白白浪费时间去算了半小时,防御系数置顶 ... [/quote]
基础贴不是我写的,建议联系原作者。
另外千万别小看LUK,玩家的LUK可能还在正常范围里。不过怪物的可不是,尤其是BOSS属性的。
比如说:
天使波利
等级 77
HP 19800
基本BASE经验 3060
基本JOB经验 2693
物理防御 72
魔法防御 238
基础物理/魔法攻击力 419-561
基础100%命中需求 367
基础95%回避需求 385
DEX 67 AGI 50 VIT 33 INT 105 [color=Red]LUK 200[/color] 游侠继续表示120D无压力^_^ 从头看到尾……完全是综合了计算公式完全不同的日服、韩服资料和个人猜测预算的帖子…… 1.5的LUK绝对是个超值的属性,除了极少数走极端化配点的职业,平均分配素质点应该是大势所趋。150级满级的话六项素质点都可以点到80还剩11点,所以对配点比较迷茫的,我推荐在六项素质点80的基础上根据自己职业的需要再进行取舍,觉得80加多了就减,不够就往上加。另外LUK77以上还可以享受圣天波卡的效果…… 早知道为了1.5 LUK的事情沸沸扬扬了。。。事先收了魔锅蛋。。。中了诅咒等于这点优势都没了。 **** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 **** [quote]原帖由 [i]yami5270[/i] 于 2010-7-28 18:19 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11882897&ptid=1045586][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
早知道为了1.5 LUK的事情沸沸扬扬了。。。事先收了魔锅蛋。。。中了诅咒等于这点优势都没了。 [/quote]
抗性
LUK : 诅咒、石化、混乱
想拉幸运,参见香蕉炸弹。 4属性凑100多余加其他算了 或者四属性100 脑子也不用动了
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