浆糊论坛-RO小站's Archiver

celestials 发表于 2010-7-28 11:56

3转加点提示

我在群里很多玩近战的人都说准备str120,其实仔细算下,str120降到100,节约下来的点数可以加luk加到80,而luk80能增加相当于26str的素质atk,另外增加其他很多属性和异常状态抗性,明显是很划算的一种加点方法。所以请大家在加点前仔细斟酌好,1.5毕竟马上就要来了。

[[i] 本帖最后由 celestials 于 2010-7-28 12:03 编辑 [/i]]

松弟独 发表于 2010-7-28 12:14

100S,100L的威力高过120
转后继续120能力的人是比较愚蠢的
物理职业S>L>D,AV看个人

celestials 发表于 2010-7-28 12:25

据说命中很成问题,dex还是需要的。

暮雪流年 发表于 2010-7-28 12:28

以后摸索的路很长
不能用旧观念去看1.5这个新游戏了

松弟独 发表于 2010-7-28 12:53

没亲手玩过测试服务器就基本已经摸索透了,置顶很多公式是错的

比如95%回避100%命中公式,自己算出来最准确,目前唯一能看的资料是英文资料,猫窝的不尽准确,但是很接近,日本的暂时未对应的有很多

Cloge 发表于 2010-7-28 12:56

Str还有个武器系数,要把这个也计算在里

松弟独 发表于 2010-7-28 12:56

[quote]原帖由 [i]celestials[/i] 于 2010-7-28 12:25 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11882330&ptid=1045586][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
据说命中很成问题,dex还是需要的。 [/quote]

命中绝对不是问题,相信我,高回避职业还是要命中卡来打的,和现在的命中回避大致观念相同,但是区别是,比如现在的刺客对刺客,命中武器吃毒,摸到基本死,下版本摸到不一定死……

celestials 发表于 2010-7-28 13:07

STR对于武器atk的加成,效果不是很明显,对于200atk的武器,1str就是增加1atk,这还要去算上体形修正。

quincy 发表于 2010-7-28 13:33

那弓系DEX是不是也同理?与其加到120不如投资LUK?

还没想好名字 发表于 2010-7-28 13:42

20点STR的STR加成是20/200
就是20%的加成啊
200ATK起码能增加40不是吗
还要再算武器等级的加成?

largeliuye 发表于 2010-7-28 13:46

**** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ****

celestials 发表于 2010-7-28 13:47

除非出现某些极品装备,要求你纯素质120,目前看转职送的头,没几个有用的。

quincy 发表于 2010-7-28 13:49

[quote]原帖由 [i]还没想好名字[/i] 于 2010-7-28 13:42 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11882469&ptid=1045586][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
20点STR的STR加成是20/200
就是20%的加成啊
200ATK起码能增加40不是吗
还要再算武器等级的加成? [/quote]
20/200是10%= =

celestials 发表于 2010-7-28 13:50

[quote]原帖由 [i]还没想好名字[/i] 于 2010-7-28 13:42 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11882469&ptid=1045586][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
20点STR的STR加成是20/200
就是20%的加成啊
200ATK起码能增加40不是吗
还要再算武器等级的加成? [/quote]
是10%加成,算你4级武器,也就14%加成,20str=28atk,还要计算体形修正,我觉得意义不大。

richter 发表于 2010-7-28 13:50

[quote]原帖由 [i]还没想好名字[/i] 于 2010-7-28 13:42 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11882469&ptid=1045586][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
20点STR的STR加成是20/200
就是20%的加成啊
200ATK起码能增加40不是吗
还要再算武器等级的加成? [/quote]

20/200明显只有10%…………

而且武器等级决定攻击浮动系数了,为(1+正负武器等级/20)。

不过目前对爆STR并不觉得是个坏事,也有相当的技能威力看STR的……

dearkazhd 发表于 2010-7-28 13:51

[quote]原帖由 [i]松弟独[/i] 于 2010-7-28 12:14 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11882313&ptid=1045586][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
100S,100L的威力高过120
转后继续120能力的人是比较愚蠢的
物理职业S>L>D,AV看个人 [/quote]
物理职业SDL比较合理,1.5D太低很吃亏

celestials 发表于 2010-7-28 13:52

[quote]原帖由 [i]richter[/i] 于 2010-7-28 13:50 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11882481&ptid=1045586][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]


20/200明显只有10%…………

而且武器等级决定攻击浮动系数了,为(1+正负武器等级/20)。

不过目前对爆STR并不觉得是个坏事,也有相当的技能威力看STR的…… [/quote]
目前来看没有啥技能的技能倍率和str挂钩的吧,str对于伤害的贡献还是素质atk和对武器atk的加成,没了。

matthewii 发表于 2010-7-28 13:58

[quote]原帖由 [i]松弟独[/i] 于 2010-7-28 12:53 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11882375&ptid=1045586][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
没亲手玩过测试服务器就基本已经摸索透了,置顶很多公式是错的

比如95%回避100%命中公式,自己算出来最准确,目前唯一能看的资料是英文资料,猫窝的不尽准确,但是很接近,日本的暂时未对应的有很多 [/quote]

英文版没有计算入怪物的LUK,没有迹象表明怪物的LUK不会影响怪物的命中和回避。因为基础命中回避公式对人和怪是通用的。

我在置顶写的是全部计算入等级、AGI、DEX、LUK的效果的。没有看过置顶,就说错误,是不负责任的。

蘫児厷主 发表于 2010-7-28 13:58

dv智者迷茫了。。。。。。。。。。

还没想好名字 发表于 2010-7-28 14:14

[quote]原帖由 [i]celestials[/i] 于 2010-7-28 13:50 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11882480&ptid=1045586][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]

是10%加成,算你4级武器,也就14%加成,20str=28atk,还要计算体形修正,我觉得意义不大。 [/quote]
28ATK还有20STR带来的20ATK
而且28也只是保守计算啊

减S加L自然是正确的
但是要是减S去加L反而比直接加S的ATK来得高那就比较不实在了
我想重力社设计的时候也不会那么傻吧,加高S肯定有它的好处的

[[i] 本帖最后由 还没想好名字 于 2010-7-28 14:17 编辑 [/i]]

松弟独 发表于 2010-7-28 14:19

[quote]原帖由 [i]matthewii[/i] 于 2010-7-28 13:58 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11882494&ptid=1045586][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]


英文版没有计算入怪物的LUK,没有迹象表明怪物的LUK不会影响怪物的命中和回避。因为基础命中回避公式对人和怪是通用的。

我在置顶写的是全部计算入等级、AGI、DEX、LUK的效果的。没有看过置顶,就说错误 ... [/quote]

NO,我是说基础公式,置顶复制来的是这样的:
[url]http://bbs.rohome.net/thread-915799-1-1.html[/url]

回避公式:
Flee=Blv+AGI+装备增加FLEE+回避技能+100
命中公式:
HIT=Blv+DEX+装备增加命中+回避命中+100
回避公式 (未确认)
回避率(%)=100%*(攻击者命中-被攻击者回避)

————————————————————

当然,上面的是彻底错误的

正确的是:

100%命中需求=自身命中为(100+对方回避)
95%回避需求=自身回避等于对方命中

自身命中=级别+D+175+装备、道具等附加
自身回避=级别+A+100+装备、道具等附加

[[i] 本帖最后由 松弟独 于 2010-7-28 14:20 编辑 [/i]]

matthewii 发表于 2010-7-28 14:23

[quote]原帖由 [i]松弟独[/i] 于 2010-7-28 14:19 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11882523&ptid=1045586][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]


NO,我是说基础公式,置顶复制来的是这样的:
[url]http://bbs.rohome.net/thread-915799-1-1.html[/url]

回避公式:
Flee=Blv+AGI+装备增加FLEE+回避技能+100
命中公式:
HIT=Blv+DEX+装备增加命中+回避命中+1 ... [/quote]

你的也是错误的,因为你没有考虑LUK的效果。

LUK每3点增加1点命中,每5点增加1点回避。

LUK对命中和回避的增加效果无论是韩服、日服、还是M君的测试服都已验证。

BOMB7 发表于 2010-7-28 14:24

:unsure:

S我不关心

V120没错就行了

还没想好名字 发表于 2010-7-28 14:29

V加到120其实比S更不明智

celestials 发表于 2010-7-28 14:37

120str是比100str 80luk高一点,但是没高多少。而80luk能带来的好处应该是超过这点atk的增幅。

wyxinhust 发表于 2010-7-28 14:40

我表示游侠120D还是可以的,D对游侠来说几乎各种加啊

dearkazhd 发表于 2010-7-28 14:41

[quote]原帖由 [i]还没想好名字[/i] 于 2010-7-28 14:14 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11882519&ptid=1045586][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]

28ATK还有20STR带来的20ATK
而且28也只是保守计算啊

减S加L自然是正确的
但是要是减S去加L反而比直接加S的ATK来得高那就比较不实在了
我想重力社设计的时候也不会那么傻吧,加高S肯定有它的好处的 [/quote]
单从ATK而言,从测试结果里面来看,一味追求高S还素适当+L来的实在。
不过+S会影响到负重,L会影响爆击,毕竟有的时候爆击素一件很蛋疼的事情,特别是对于1.5爆击有视防御/伤害普攻1.6而言。

迷糊的安安 发表于 2010-7-28 14:43

STR120可以多点负重 =_____=

松弟独 发表于 2010-7-28 14:47

[quote]原帖由 [i]matthewii[/i] 于 2010-7-28 14:23 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11882525&ptid=1045586][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]


你的也是错误的,因为你没有考虑LUK的效果。

LUK每3点增加1点命中,每5点增加1点回避。

LUK对命中和回避的增加效果无论是韩服、日服、还是M君的测试服都已验证。 [/quote]


LUK没计算进去,RATORIO计算器效果有,在刚才测试时候忽略了,没有配点进去,但是这不是重点
指出错误的最大方面在于系数的错误,175这个数字根本没有提到,导致白白浪费时间去算了半小时,防御系数置顶的也是老的错误系数

celestials 发表于 2010-7-28 14:49

楼上的,你别指望dex能加多少aspd,要aspd还是要加120a

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