询问点小问题?
所谓RP,其实也就是指运气,那么理论上说对于一个运气好到不行的人来说,0。01%和99%的掉率都是一样的。只要你运气好,打一个怪掉一张卡,也是可以的。(说了这是理论上,勿喷)那么从这个问题上,小弟就有一个疑问,当我们杀死魔物的时候,是在魔物死掉的那一瞬间判定会掉什么,或者说是否触发了这个几率,还是当这个魔物被系统刷新出来的时候,由系统来判定是否触发了这个几率,从而使这个魔物刷新出来的时候,就已经确定无论是谁,只要消灭这只魔物就一定会掉落这个物品。
还有个问题是,战场武器效果都很好,无视75%的人型防御,为什么用的人很少?这些武器是不是不能交易的,但是就算不能交易,因为效果好,为什么没有很多人去刷徽章来换武器呢?是否因为条件太难达成,还是实际效果现在的大部分GVG武器比战场武器好呢?
希望各位大侠回答回答我啊,谢谢啦! 经研究,LZ问的小问题不小啊 :blink: 2,因为关闭获取途径了 等人来回答1问题 :ph34r: 如果一刷出来就已经固定好了掉落物
那掉宝这个存在算啥……
回复 #1 猫~~ 的帖子
1. 怪物死亡瞬间判断掉宝和经验 估计是后者应该怪刷出来的时候就已经决定了掉落但对于掉宝糖我很难解释 [quote]原帖由 [i]恐怖切割者[/i] 于 2010-7-25 16:43 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11877179&ptid=1045253][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]估计是后者应该怪刷出来的时候就已经决定了掉落但对于掉宝糖我很难解释 [/quote]
绕了一圈和没说一样…… RP决定一切,有可能你刷只BL掉了张MJS卡 LZ对战场装理解有些偏差...请再仔细看看说明
另外战场已经因BUG关闭 战场装备不能交易 现在也因为BUG关闭 我不能直接证明,不过我可以间接说一说.
很久以来一直有人认为,怪物出生即携带既定的宝物,而不是怪物死亡再决定掉落的宝物.但是你理性思考一下,这两种做法有区别吗?它无非就是把选择权给抹去,让人觉得这是一种相对而言更可以接受的选择.相比于作为,不作为而导致损害让人部分地免去相应的职责.
按照最简原理,没有更多证据证明的情况下,宁愿选择最简单的解释.实际上,就计算机处理而言,死亡时判定是要胜于出生时判定的,更节省系统资源.
如果说程序设计.以前ro有好几次断线漏洞,那时候就有人实验过开随机物品,实际的结果是随机物品是开启时判断的.有理由相信,怪物也是应用了同样的思路.
事实上,后期出现的掉宝糖也间接证明了死亡判断.虽然你可以解释成,杀死怪物的过程实际计算了2次.但是显然这么做更为麻烦.
都是推测,没有直接证据证明以上是正确的.信不信随你.
这个问题除了带来形而上的麻烦,没有解决任何实际问题. 还有我个人是反对所谓的RP的.RP说无非是漠视概率.概率是确实存在的,是对事件最准确的描述方法.
抛开准确的概率不谈反而大谈RP,几乎等于把脑袋埋没在沙子里. 个人认为。仅仅是个人认为。怪刷新出现的时候掉不掉卡就决定了。不论谁杀掉都会掉卡,可能一个地图里的全部怪都没有卡,有可能一个地图里的怪有2只有卡,看你杀不杀的到就是RP了
这仅仅是个人觉得- - 战场武器是双手的,没有PJ战斗好用。
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