【抛砖引玉】1.5warlock技能配点之我想
[font=黑体][size=5][color=blue][b]如图:(技能点好纠结,应该有乱来的地方,大家集思广益,谈谈看法,3Q~)[/b][/color][/size][/font][img]http://i3.6.cn/cvbnm/41/49/91/b61e66e09ef3ebf9372846f6eaee8a81.jpg[/img] 放弃暴风雪是最大的败笔 [quote]原帖由 [i]喵喵の狗狗[/i] 于 2010-7-20 21:39 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11867718&ptid=1044669][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
放弃暴风雪是最大的败笔 [/quote]
当所有的魔法书保存释放完毕,当所有的新技能冷却时间还没消除
面对前赴后继的敌人,不论是PVM还是PVP/GVG
就会体会到“书(术)到用时方恨少”的悲哀了 冰墙 泥沼 蝉心等技能没必要点满吧 小问:这个技能模拟在哪里的啊 我也想去44 [quote]原帖由 [i]agfield[/i] 于 2010-7-20 22:04 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11867778&ptid=1044669][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
冰墙 泥沼 蝉心等技能没必要点满吧 小问:这个技能模拟在哪里的啊 我也想去44 [/quote]
[url]http://bbs.rovip.net/makiyouse/skill4/default.htm[/url]
英文的
[url]http://web.hc.keio.ac.jp/~fk061999/himeyasha/skill4/index.html[/url] [quote]原帖由 [i]agfield[/i] 于 2010-7-20 22:04 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11867778&ptid=1044669][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
冰墙 泥沼 蝉心等技能没必要点满吧 小问:这个技能模拟在哪里的啊 我也想去44 [/quote]
1.5以后你会发现1转2转的点实在是.......很闲,3转的点实在太紧..... 冰刃之墙需要满么? 霜冻之术改了之后感觉还是蛮好的。就放弃了?
而且一个终结技也没有的大法师感觉有点小纠结的说。。。[???] 暴风雪1级倒没什么问题(基本上1级威力反而高一些,较低的冰冻率反而可以使暴风雪的攻击次数尽量发挥),但是你连霜冻都不点就有点奇怪了。。
我这么说暴风雪吧,1级每下攻击带25%冰冻率,如果冻住了后面的暴风雪攻击就没效果。
10级每下都带70%冰冻率,一样是冻住了后面的暴风雪就没效果。
1级冰冻率低,怪物或人可能会吃足。如果是10级,冰冻率高,第1下就冻住了,那么后面的全部就浪费掉了。
当然以上仅限对非不死属性和BOSS属性怪,如果你主要目标是他们,那么10级暴风雪价值是要高于1级的。
但是还是要考虑到3转技能中的深红岩石之类对暴风雪的强烈冲击。
霜冻术以后冰冻率比暴风雪要高,而且施展迅速,范围比现在广,取代暴风雪成为辅攻魔法主力是一定的。 魔法理解 的重要性很高么?放弃的话影响大么?如果加了魔法理解的话,元素漩涡就无法点了也。。
但是看JRO的视频当中,大部分的warlock都还是用了魔法理解的。。。 [quote]原帖由 [i]喵喵の狗狗[/i] 于 2010-7-20 21:39 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11867718&ptid=1044669][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
放弃暴风雪是最大的败笔 [/quote]
- -放弃暴风雪才是正确的。又不是必中冰冻了。基本上有I的职业根本就不需要马克了 [quote]原帖由 [i]matthewii[/i] 于 2010-7-20 22:36 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11867844&ptid=1044669][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
暴风雪1级倒没什么问题(基本上1级威力反而高一些,较低的冰冻率反而可以使暴风雪的攻击次数尽量发挥),但是你连霜冻都不点就有点奇怪了。。
我这么说暴风雪吧,1级每下攻击带25%冰冻率,如果冻住了后面的暴 ... [/quote]
+1 三转以后的法师有一个大地翻滚一样的技能,范围蛮大的。伤害很多,听说还有spell book,可以无念魔法- - 很奇怪为什么要将吸魂加满,3转都是范围魔法又不起作用,随便点个进阶的范围技也好过加吸魂呀,如果是我首先舍弃的肯定是魔法书,虽然预读了之后可以无念但是练级时不见得就有用
[[i] 本帖最后由 qimin 于 2010-7-20 23:07 编辑 [/i]] 看到warlock 我毫不犹豫的想暗言术跟黄点对点,有大点大 [quote]原帖由 [i]qimin[/i] 于 2010-7-20 23:04 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11867907&ptid=1044669][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
很奇怪为什么要将吸魂加满,3转都是范围魔法又不起作用,随便点个进阶的范围技也好过加吸魂呀,如果是我首先舍弃的肯定是魔法书,虽然预读了之后可以无念但是练级时不见得就有用 [/quote]
四重漩涡、连锁闪电都可以吸魂。
话说连锁闪电适用度蛮高的,不过拉群怪的请无视。 [quote]原帖由 [i]my19891020my[/i] 于 2010-7-20 22:07 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11867785&ptid=1044669][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
1.5以后你会发现1转2转的点实在是.......很闲,3转的点实在太紧..... [/quote]
的确^_^ [quote]原帖由 [i]要你命三千[/i] 于 2010-7-20 23:27 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11867955&ptid=1044669][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
看到warlock 我毫不犹豫的想暗言术跟黄点对点,有大点大 [/quote]
其实剧变也很好使的:wub: :( 大法不会学暴风雪怎么骚扰啊 [quote]原帖由 [i]dmtQzp[/i] 于 2010-7-20 22:47 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11867873&ptid=1044669][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
魔法理解 的重要性很高么?放弃的话影响大么?如果加了魔法理解的话,元素漩涡就无法点了也。。
但是看JRO的视频当中,大部分的warlock都还是用了魔法理解的。。。 [/quote]
你可以理解为魔法的“武器攻击最大化”
先看看哪些因素影响MATK浮动
1. 武器本身的MATK浮动
因为Renewal取消了所有杖系列15%-25%的MATK固有加成,取而代之的是随着杖子不同的MATK浮动
越是高级的杖浮动越大,比如大巫师杖浮动在80,这些MATK浮动在面板中不显示的
2. 精炼
武器精炼后,同ATK一样,MATK也有加成,如4级武器杖的最小MATK为每精炼+7,最大为每精炼度+14
超过一个定值又有OverRefine Bonus,也就是超过一个精炼度后,精炼度+1,MATK还会增加
3. 武器因子浮动
+/- 0.1*WeaponLv
也就是说,如果是4级武器,那么40%的武器MATK是浮动的,可能是0.6也可能是1.4(KRO原本设定是1-1.4)
综上,考虑到理想极端的对比,未魔法理解的MATK和魔法理解后的MATK(按照+10 毁灭杖算)
就是1.4*(280+140+128)-0.6*(280+70+0)=557
还没有考虑OverRefine Bonus,还有其他7788的MATK加成...
另外,K版和J版的MATK公式有非常大的区别
J版的MATK公式多一个[INT/8]^2的素质MATK加成和INT/200的武器MATK加成...
这样一来如果是INT140的术士最大MATK估计有400-500的MATK差(同同等条件下K版相比)
以一个INT140,BLV150,JLV50,装备+7毁灭杖为举例
在辅助后J版的和K版相比,素质MATK多了289,武器MATK多了280左右,总计多了560左右。
MATK增幅较K版本整整多至少60%
所以J版的魔法理解非常重要。
P.S. K版和J版的MATK输出公式不同也影响了J版的人防装效果,为直接总伤害*0.7
如果J版本的红蛙不改那法系强悍的没天理了。
但K版的MATK输出公式仍然偏弱,如果红蛙回滚到Pre-renewal设置那也是没天理了。 魔法理解当然重要,没有魔法理解的warlock就像没有魔增的cm。。。 感觉暴风雪还是出满比较好
1~10根据需求调整 再配合魔法书在紧急时刻用来控场还是很有优势的
至于火墙也是一直在犹豫的技能 需要的前置太多
而1.5 SOLO感觉还没直接霜冻 深红巨石 来的效率
组队就更用不到 就算210以现在的MAKT想秒怪也有难度吧 [quote]原帖由 [i]matthevv[/i] 于 2010-7-21 09:46 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11868428&ptid=1044669][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
魔法理解当然重要,没有魔法理解的warlock就像没有魔增的cm。。。 [/quote]
前置太多…… 希望不是跟JRO吧。。。。要不这个魔法理解就必须要加了, 那主攻魔法或者漩涡就肯定得放弃一条了。。 [quote]原帖由 [i]Again[/i] 于 2010-7-20 21:58 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11867761&ptid=1044669][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
当所有的魔法书保存释放完毕,当所有的新技能冷却时间还没消除
面对前赴后继的敌人,不论是PVM还是PVP/GVG
就会体会到“书(术)到用时方恨少”的悲哀了 [/quote]
回程流啊回程流[233] 理由更加充分了
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