关于游骑兵的一点随便计算
我是个懒人,只打算练AD型游骑兵假设含加成D180,L80左右,ASPD193。
使用兽弓,看来看去也就这个好了,+10应该不难,ATK将是210+210+40+35,我在这里忽略了破精练和凑整可能的一点优势,据说D逢5会多加1点ATK,忽略了箭不确定性ATK带来的劣势,简便计算为ATK500。
忽略防御问题,也忽略自动出老鹰,狼,DPS可以达到600x2x1.5x8.75。8.4这个数据怎么出来的呢?1秒7箭,有个技能可以让你10%几率多射1-4箭,相当于25%几率多射1箭。
也就是说,DPS可以达到18750。
考虑到怪的DEF,也许这个数据X2/3比较合适,仍然有10500,大致上和现在最佳平射情况类似,略好一些。
当然,这是不能让人满意的,并且,接近失望的程度。
然后再看那个游骑兵版冰枪。
这个技能发动有点苛刻,对中型有3600%攻击力,对大型6400%。
也许希望应该寄托在这个技能吧,依靠技能吃饭需要点一些int,根据估算,大致上在后期应该可以点一些int出来,不过这样ASPD193是否还有必要,值得怀疑。
悲剧。 ASPD193太难了... 谁也没把握能把游侠堆出个用弓193的攻速... 根据韩服的计算,Fear Breeze只能提高伤害20.5%,而且要耗费多达17点技能点(其中7点要浪费在无用的前置技能),相比起狼系技能和陷阱技能,毫无优势,所以基本属于废技
在刷华丽的时候有点用处
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以上转至iro:ph34r: 目前来看Fear Breeze确实很悲剧,身为一个3转技能居然完败于1转的二刀连击,而且还有个很漫长的咏唱时间
至于前置嘛……游侠心得、伪装战术和箭矢暴雨,看着办吧
[[i] 本帖最后由 黑暗咆哮 于 2010-7-17 20:21 编辑 [/i]] 箭矢风暴难道就不悲剧么...
感觉除了不击退外比箭雨强不了多少,还要唱... [quote]原帖由 [i]flydreamcyx[/i] 于 2010-7-17 20:29 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11861182&ptid=1044308][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
箭矢风暴难道就不悲剧么...
感觉除了不击退外比箭雨强不了多少,还要唱... [/quote]
这东西好处在于无武器限制不解除定身状态
于是用把好刀子,狼咬/定位,箭矢风暴,瞄准射击 关于游侠,现在KRO的从各方面来讲,使用价值都已经下降到历史以来的最低点(无论是普攻、狼技还是箭技都不突出,甚至最近连剩下的陷阱技也被削弱了。。)。
至今很多人都无法了解重力为何如此痛恨弓系职业(包括同为弓系的诗舞一样是被反复削弱的)。
你可以在游侠的技能中找出更有价值的技能,这只是纵向比较得到的安慰,但是如果横向比较其他3转职业,那真的是很悲剧。 多游侠循环狼咬+瞄准伤害估计还不如皇家群殴技... 一秒7箭带5000根 遇到个血多的基本射不停 11分钟箭没了... 说得在新F练猎人的我心哇凉哇凉的:(
只知道骑士的龙息比较无脑 [quote]原帖由 [i]xinzi501[/i] 于 2010-7-18 10:16 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11862001&ptid=1044308][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
一秒7箭带5000根 遇到个血多的基本射不停 11分钟箭没了... [/quote]
这个我倒是不担心,我出门一般带30-35个箭筒。
健身即可。 相比现在的辉煌,是没落了…… 本来看陷阱伤害还不错的,现在又要削,削你妹啊我去,龙息那么IMBA不削 [quote]原帖由 [i]matthewii[/i] 于 2010-7-17 20:38 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11861196&ptid=1044308][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
至今很多人都无法了解重力为何如此痛恨弓系职业(包括同为弓系的诗舞一样是被反复削弱的)。 [/quote]
一点也不觉得重力社痛恨弓系
相比近身物理职业,弓系已经辉煌了这么多年了
看看现在满服的SS就知道了
弓系是该削弱削弱了
不然让骑士这种号称物理攻击王者的职业情何以堪啊 [quote]原帖由 [i]与一の心[/i] 于 2010-7-18 12:15 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11862180&ptid=1044308][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
一点也不觉得重力社痛恨弓系
相比近身物理职业,弓系已经辉煌了这么多年了
看看现在满服的SS就知道了
弓系是该削弱削弱了
不然让骑士这种号称物理攻击王者的职业情何以堪啊 [/quote]
满服的SS?全都是干民工活的。
去看看练级三大圣地,Y3W3火山,哪个轮的到SS的? 就那三个地方SS少就能否认服务器里SS数量多的事实吗
无名1无名2的SS不会比无名3的CM少
在火山练的90%都是拳圣,其他能去练的也就是SS
但是服务器里拳圣的数量是比不上SS的
再看爬无限
要破102的队伍基本都是3SS配置
我认识的人里,10个人里有8个手里有至少一个SS或者LR
SS还不多还不强吗 1.5诗人打华丽崛起了。。 [quote]原帖由 [i]与一の心[/i] 于 2010-7-18 12:54 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11862259&ptid=1044308][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
就那三个地方SS少就能否认服务器里SS数量多的事实吗
无名1无名2的SS不会比无名3的CM少
在火山练的90%都是拳圣,其他能去练的也就是SS
但是服务器里拳圣的数量是比不上SS的
再看爬无限
要破102的队伍基 ... [/quote]
多就是强?...ss的优点只不过是入门装备便宜而已,内裤套,兽弓可以走天下了,要不是这样,哪会有那么多ss。
民工数量多,能说明民工强?社会的底层罢了,看看CM,那才是上层建筑。
至于无限塔102,那就更可笑了,你以为个个SS能上无限塔?我手里也有个SS,94级,还真不好意思去打酱油。 [quote]原帖由 [i]Deathwing[/i] 于 2010-7-18 13:14 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11862308&ptid=1044308][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
多就是强?...ss的优点只不过是入门装备便宜而已,内裤套,兽弓可以走天下了,要不是这样,哪会有那么多ss。
民工数量多,能说明民工强?社会的底层罢了,看看CM,那才是上层建筑。
至于无限塔102,那就更 ... [/quote]
有多少职业想做民工都做不了……但SS做民工还做得不好意思了,这是什么天理?:ph34r: 靠比其他职业便宜的装备就可以获得比其他职业高的输出和效率
这不是职业强是什么
兽弓的存在就是加强了SS的职业强度
难道比较职业强弱必须空身无装备? }_} 玩了这么久QL今天才发现当民工都不够格 不用说兽弓这些
就算是大家都用店货装备
一样等级
哪个近战物理职业可以比得上弓系的?
你要说服务器里CM多
我告诉你,再多也不可能比SS多的 就目前情况看 无限塔主输出基本就是CM和SS…… XO和AB已经被边缘化 QL和拳圣难以参与 作为打手而言 不说定射 单论技能火力输出 SS已经到了相当强的地位
上次试过一次爬无限 6个人爬到了84 我开的SS 全程无定射无团灭 火神是因为还要再双开LM/SG 觉得不想打而没打了
整个队6个人除了我手里的有把伯爵弓以外,没有其他任何MVP卡或神器,队伍就是靠1CM+1SS当打手打上来的,除了CM拿黄金小强以外,SS拿了其他所有MVP,我觉得现在的版本,基本是SS最后的辉煌了
其实这也是和职业开发程度有关系 喜欢开发SS的人都爱发帖呗 ,造成现在定射和锐利横行 结果3转全面姨妈……
至于民工那也只是你Deathwing个人的理解,CM也有沦落到监狱抢怪的
在我的观点里,一个职业的强度,在于看它在不依赖MVP卡或者神器的情况下(无限塔伯爵弓不是依赖,因为ZZ完全可以胜任SP提供者),由一个对该职业有充分理解的人来玩,所能达到的强度,而与民工数量关系并不是十分密切
心灵刺客的群众基础也很大,但是众所公认,在爬无限塔中,熟练的心灵刺客不能完全替代熟练的SS,但是熟练的SS却可以完全替代熟练的心灵刺客
一切将成回忆。 弓系方面的削弱主要在ss阶段的锐利加了固定咏唱,而游侠阶段的fear breeze先天发育不良。集中射击的缺点太大——高咏+延时,射击后解除定位效果,sp消耗大等,和狼系的输出相比没有优势。
狼系技能的修改:
1.为强制无属性
2.可以被防御降低伤害(但武器效果例如破锥和战斗短的破防效果有效)
3.可以传递箭矢的状态
4.不被属性抗性影响
5.不受种族体型盾卡片影响
6.不受种族体型武器卡片影响
7.不受标示影响
8.不受远程伤害增幅(例如弓手套)影响
在PVP方面基本持平,在PVM方面则被削弱了不少,因为强制无属性了
陷阱方面的削弱则是LR系的输出型陷阱全部加了1s的固定咏唱(还是0.5秒?),可以被打断
集束炸弹则只有15秒的寿命,且一个地图只能放3个,貌似还不能叠加
:ph34r: 均转至iro论坛的韩服测试内容 [quote]原帖由 [i]迷糊的安安[/i] 于 2010-7-18 13:59 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11862400&ptid=1044308][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
就目前情况看 无限塔主输出基本就是CM和SS…… XO和AB已经被边缘化 QL和拳圣难以参与 作为打手而言 不说定射 单论技能火力输出 SS已经到了相当强的地位
上次试过一次爬无限 6个人爬到了84 我开的SS 全程无定 ... [/quote]
我觉得这样被取代蛮好
我一直反感ss去无限时的机械性重复操作,觉得很是无聊
游侠的技能虽然不强,但我觉得操作性比ss要好,花样多,可玩性提高了 说白了 还是和开发程度有关系 推夹MVP多少年没被改 一被分享出来 挂了 叠爆散陷阱 也挂了 锐利也要姨妈 定射也要悲剧 韩测游瞎叠集束炸弹秒MVP视频一发 也是立即遭到削弱
一个职业的强势打法开发程度越大,大家都知道该怎么玩会厉害了,就会越挤兑其他职业的空间,从而遭到削弱,SS就是悲剧的典型。
而有些职业,就那么几个强人会玩,他们从不分享心得,最多发几张PS得一塌糊涂的图炫耀下,所以那些职业也不会遭到削弱~
说到底 不是民工数量影响前途 是精英数量影响前途啊 玩SS的高手太多了 所以SS一再削弱
考博士的人也太多了 所以博士文凭也不值钱了 研究生跳搂自刹比比皆是 而民工则一如千百年前默默地建设着我们的文明,保持着多少年未曾变过的生活水平…… [quote]原帖由 [i]迷糊的安安[/i] 于 2010-7-18 13:59 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11862400&ptid=1044308][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
就目前情况看 无限塔主输出基本就是CM和SS…… XO和AB已经被边缘化 QL和拳圣难以参与 作为打手而言 不说定射 单论技能火力输出 SS已经到了相当强的地位
上次试过一次爬无限 6个人爬到了84 我开的SS 全程无定 ... [/quote]
你觉得马路上随便拉3个SS就能上102?我怎么不觉得呢... 马路上随便拉三个SS
条件差的带把兽弓
条件好点的租弓ML套
只要肯听话听指挥
就可以破102
如果你认为不需要SS也可以破102的话
请放上无SS过无限塔第100层视频
让我开开眼界 [quote]原帖由 [i]与一の心[/i] 于 2010-7-18 15:45 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11862577&ptid=1044308][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
马路上随便拉三个SS
条件差的带把兽弓
条件好点的租弓ML套
只要肯听话听指挥
就可以破102
如果你认为不需要SS也可以破102的话
请放上无SS过无限塔第100层视频
让我开开眼界 [/quote]
普通AD SS,带个兽弓,锐利爆率40都不到,属性卷轴都未必有,拿什么打贝雷杰?
至于无SS能不能打,我看你是被免费服的设定搞昏头了。
[url]http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=912578&highlight=%CE%DE%CF%DE%CB%FE[/url]
随便翻翻早期的帖好了,看这篇贴,人家用什么DPS?炼金+心灵。