《仙境传说2》新情报细节 新图片放出~~~~
由韩国Gravity公司开发的最新网络游戏《仙境传说2》终于放出了一下新情报。游戏预定会于8月31日在韩国地区开始beta测试。目前已知的改动如下:·曾经公开过的武器成长系统已经取消,插卡系统会保留
·增加生活类的副职业。已知的有锻造师和医师
·染色系统能让武器装备改变颜色
·玩家接受的任务和完成的方式会影响到颜色系统,详细不明,颜色用作表达玩家角色的善恶程度
·RO2将延续RO1的世界观,讲述的是RO1的子孙后代的故事
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km说,艹,74的腿还是那么地粗壮
设定图很美,但是不知道游戏截图如何
境传说:第二篇章
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一、新游戏
重生的RO2不仅内容上大量改动,而且把《虚幻2引擎》换成了开发者更加熟悉的《GameBryo引擎》。即便更换了引擎画面效果也不会有所降低,反而能在更低配置的电脑上流畅运行。
二、2009年
2007年OBT开始后我们就意识到游戏需要回炉改造,因此我们重新招募改建了研发团队,正式进入重新研发阶段是在2009年。
三、仙境传说
在某种意义上,重生后的RO2可以说是《3D版RO1》,从卡片系统,世界观,怪物等主要特征都延续了下来。做这个决定是因为本作是RO1的续作而非另一款作品。
四、新玩家
当然RO2不会仅仅依靠前作的名声,RO1延续下来的主要特征即便对没有接触过RO系列的新玩家也是很有吸引力的;我们希望做出让所有玩家满意的游戏[img=200,297]http://image1.766.com/attachments/month_1007/1007061126ae28c1e70d64e50a.jpg[/img]
五、世界观
之前的RO2的世界观是独立的,与RO1的关系并不大。而重生后的RO2的时代背景是《仙境传说:第一篇章》(RO1)结束后不久的世界,因此其世界观和剧情都是一脉相承的。
六、原作作者
仙境传说原作作者 李明真(暂译)也在参与RO2的研发,主要负责世界观,剧情,原画及其他项目,游戏初期登场的防具大部分都是经他之手的。
七、卡片系统
RO1的代表性系统之一的卡片系统也在RO2延续了下来,我们计划在原有的系统上做一些改进,比如卡片迷你游戏等各种玩法
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八、卡普拉
作为RO1的标志性NPC的卡普拉也会在RO2中出现,除了基本的便捷功能外,在使用远距离传送时会有各种有趣的对白,使其更加人性化。
九、攻城战
攻城战系统正在企划中,但因为喜欢仙境传说中喜欢的PVP只有5%高等级玩家,所以目前不会作为重点,我们会把更多的时间,精力投入到更多普通玩家使用的系统和玩法上。
十、织造系统
RO2为准备了很多全新的系统,其中之一就是第一次CBT要测试的《织造系统》。
说的通俗一点,就是玩家可以个性化设计游戏中的服装。
比如我们提供玩家各种服装部件,由玩家自由搭配组合出新的服装。当然也可以由玩家自己画出服装设计稿提供给我们,但最终都要经过我们的“审核”,防止过分暴露的服装。
十一、生活技能
RO1的《生活技能》和《战斗技能》界限比较模糊,而在RO2我们彻底划分了2个技能系统,以玩家的需求自由改变职业。
十二、2次创作
仙境传说:第一篇章(RO1)的成功与玩家热心的2次创作是密不可分的。我们要继承这一优良传统积极响应玩家的创作,灵活运用在游戏宣传和产品运营中。
目前我们在强化《社群系统》和《成就系统》,《织造系统》可以理解为其中的一环
[img=200,300]http://image1.766.com/attachments/month_1007/1007061126ccea95cb5a8c3efd.jpg[/img]十三、BUG
之前的RO2不断为BUG问题所困扰,这次我们会吸取教训认真做好每一项准备。
我们无法保证RO2完全没有BUG,但如果发现BUG我们会在第一时间做最快的对策。
十四、服务器
之前的RO2在服务器在逻辑结构上就已存在问题,所以这次我们完全重组了服务器的结构。最明显的变化是服务器使用了《频道方式》的结构,可以根据玩家的数量随时的做调整。
8月末的第一次CBT的测试重点之一就是服务器的稳定性,如果无法保证这个责不会有之后的公测OBT。
十五、一万人
第一次CBT我们打算选拔5000~10000人来参加测试。
十六、目标
我们的目标是:
“即便无法做出满足所有玩家的游戏,也要做出一款玩家共同参与制作的游戏”。
作为一款网络游戏,需要随时聆听玩家的声音,做出最快速的反应,这就是RO2的《立足点》。
十七、公测
RO2在8月末先做第一次CBT,查看玩家的反应后再决定下一次CBT时间,我个人希望能在2010年内启动公测OBT。
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[[i] 本帖最后由 tiki 于 2010-7-12 11:11 编辑 [/i]] 哦哦~期待3D版RO~
完全继承RO1世界观?那各大城市都会完全被还原吗?期待3DRO世界里的吉芬柑橘凉亭~ 好痛啊,!!!!!!!!!楼主的ECO头像……伤了 我
晒伤……好久不耍ECO了……好想哭 求跳研究所啊研究所啊…………………………(不用拖我自己走) 小爱你卖便当卖到哪里来了... [quote]游戏预定会于8月31日在[color=red]日本[/color]地区开始beta测试。[/quote]
从哪转来的?打他去…… ro2人家也是很有爱的!
我在766转的..都木有注意细节....赶紧改了=-= “在某种意义上,重生后的RO2可以说是《3D版RO1》,从卡片系统,世界观,怪物等主要特征都延续了下来。做这个决定是因为本作是RO1的续作而非另一款作品。”
不知道是悲哀还是高兴-。- 让我想起有个构想RO 3D版的那个视频。。有个剑士跟波利打- -然后服侍开了个传送阵好像。。 好怀念... **** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 **** 之前RO2的世界观,我表示无语。
其实就是单纯RO1的3D化,会更有吸引力些吧= = 那照片里的男就是李命进? 仙境传说的漫画到底还有在出嘛? - -子孙后代的故事 这个改的稍微像样点的 百科上说不是个悲剧么~~~~~~最后首都都给攻占了还有后续么~~~~ 首都被攻占了吗...如果这样的话那么剧情更好写了啊,复国啊,多好写。 为嘛我觉得棒子都长得一样 RO来说最好玩的还是人与人的互动
如果频道制会不会产生隔阂,就好像现在主流游戏一样,人与人之间非常生分,除了喊组队以外多一句话都没有
如果是一个公会的,分散在各个频道,想聚集起一队人还得线下QQ联系,这不显得很麻烦吗
更别说GVG怎么办,难道一个公会每个人去一个频道打?还是专门开辟出一个频道用来GVG?
玩RO常会有些邂逅,就是在日常练级中多次碰面产生的友谊,如果是频道制,两个人或者多个人想要再见面的机会是多么的渺茫
或许是我多余的担心,不过我不想看到人情冷漠的RO [quote]原帖由 [i]开辟使者[/i] 于 2010-10-2 09:55 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12062000&ptid=1043384][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
RO来说最好玩的还是人与人的互动
如果频道制会不会产生隔阂,就好像现在主流游戏一样,人与人之间非常生分,除了喊组队以外多一句话都没有
如果是一个公会的,分散在各个频道,想聚集起一队人还得线下QQ联 ... [/quote]
赞成! 等RO2等了5年的飘过 [-_,-] 以前RO1公测的人都已经做阿爷了..Ro2还未出,可怜的青春 ^_^ 初中听说有RO2,现在都大学就毕业了 第二张图长的真像当年前门小说里的峡谷村子…… 人设好像没有1可爱了,但是风格还蛮一致的。
NPC帅得流油:wub: :wub:
RO虽然2D但是经典
个人还是喜欢RO的风格,在这种时候,玩家如果倾向RO2或RO3的话,就是真的给RO判了死刑,希望真心喜欢RO的玩家在这个时候可以守护下RO…… 我也觉得RO最打动人的地方史温暖的朋友,如果不能保留,就太失败了~不过RO2看起来很不错~很期待页:
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