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shuangsilea 发表于 2010-7-1 22:52

关于1.5 ATK的问题(用神射举例)

我看了下1.5的公式 发现伤害是不是没有以前高了。。。我指的神射

比如我神射 D160  拿+10砍弓  箭算30攻 无属性相克 插增伤卡20%*4  不考虑任何增加伤害的技能  只做个大致计算
现伤害公式:
拿弓
Maxdmg =【{[dex+(dex/10)^2+(str/5)+(luk/5)+卡片ATK+破精练浮动+神威祈福+道具增加ATK+挑衅增加ATK]+(武器 ATK*体形修正)}*技能修正1*(1-def)-vit+武器精练值+技能修正2+技能修正3】*卡片倍率*属性倍率
STR和LUK忽略的话

则Maxdmg =【{[160+(160/10)^2+0+0+0+21+0+0+0]+(29*100%)}*1*1-0+20+0+0】*1.8*1=801  


按1.5的公式
dmg={statATK*2*属性修正*卡片加成+[(武器ATK(wATK)+精炼度加成)*体型修正+非武器类装备ATK(加攻击力卡片等)]*属性修正*卡片修正+武器ATK*体型修正*属性修正*武器等级*0.05}*600/(ArmorDEF + 600) * 减伤修正%-statDEF

statATK=Dex+STR/5+LUK/3+BLv/4=160+0+0+25=185

条件相同的情况下 带入
dmg={185*2*1*1.8+[(29+20)*1+1)]*1*1+29*1*1*1*0.05}*600/(0 + 600) * 1-0=717

会比现有公式低不少

并且如果计算怪物防御,假设乘算def20 减算50
现有应打700左右  而1.5打530左右(皆为估算)
在使用两连以及加上属性相克 和开启狙杀之后(这三者皆为伤害按百分比扩大 )会更加拉开伤害差距
前者700*4*2*1.3=7000+     后者 530*4*2*1.3=5512 相差非常大了  

是在武器上选择需要有其他的方法?还是本身就有意让伤害变低,好让人物3转之后和现有水平相近,以免切怪更快了。。?

·银古· 发表于 2010-7-1 23:06

lz再算算4级武器兽弓的攻击力,还有人物等级也增加攻击力,还有3转技能的倍率都高的很离谱

shuangsilea 发表于 2010-7-1 23:12

那我感觉你的意思就还是说 本身就有意让基础伤害变低
然后通过3转人物等级和技能的强大把最终伤害拉起来?

·银古· 发表于 2010-7-1 23:19

我是这么感觉的,技能、武器影响变大,属性点影响变小。现在的公式高属性的加成比基础攻击高很多啊

·银古· 发表于 2010-7-1 23:22

要是以现在的公式算,游侠撑到200dex,那攻击力高的……
武器道具要是不重要了,官方还怎么卖东西啊:unsure:

shuangsilea 发表于 2010-7-2 00:08

嗯 谢谢 。先去找个xxF。试验下大概是什么概念好了。。

minos 发表于 2010-7-2 09:38

[quote]原帖由 [i]shuangsilea[/i] 于 2010-7-2 00:08 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11821724&ptid=1042309][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
嗯 谢谢 。先去找个xxF。试验下大概是什么概念好了。。 [/quote]
xxF测试的东西你都敢信。。。

没有逢10的加成,atk数字下降明显。(请注意是理论数字,不是实际伤害。1.5没有乘防,怎么能套用现在防御公式计算最终伤害来比较呢)

shuangsilea 发表于 2010-7-2 11:11

回6楼:
确实。没有逢10加成 会下降很多。

我知道没有乘防。。但实际计算的时候相当与有乘防

请看这:
四、关于装备物理防御和素质物理防御实际如何作用(公式太复杂?我们就通俗点):

     假设某人面板物理防御为100+300(注意:这里100指的是VIT、AGI、BASE等级、天使之障壁这类技能的效果;300指的是装备防御 数值+精炼总数+卡片效果+装备套装卡片套装等等额外效果);(另外注意,1.5的面板显示是和现在不一样的,是先减防后乘防)

    实际作用方式:300防御在新的物理计算公式里相当于现在的34点乘算防御效果(注意:只有这个34点乘防效果,没有300点减算防御效果)。100防御则相当于等同数值的减算防御。

最后计算伤害方式:敌伤害*(1-34%)-100

就是说如果现在怪物防御 20+50 其中乘算20 减算50
到1.5的时候 怪物防御肯定也要改为和现在相当的防御 不可能还保持这个数吧 要不岂不都低的可怜
比如50+160 其中减算50 160大致约等于乘算20   和现在实际效果应该相当

我感觉两连锐利流要没落了  陷阱和狼的要崛起

狼突袭。没有延迟。。找个ZZ换sp

zhwend 发表于 2010-7-2 11:20

最后计算伤害方式:敌伤害*(1-34%)-100

这不就是乘防吗...300点装备防御=减免34%物理伤害啊,这就是乘防啊,再-100点素质防御(减防)

怪物的防御公式应该和玩家是一样的,他们的几百防御根据新公式折下来也就是4,50%的乘防,再扣掉怪物V带来的素质防御(减防)。

系の菲斯托 发表于 2010-7-2 11:23

狼的攻击力是看ATK,不看I不能无视防御,所以也好不到哪去.个人感觉就只有主动定位比较好.

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