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zenyangie 发表于 2010-7-1 00:17

怒爆和互击的延迟之间的关系问题

最近发现在互击后的延迟时间内可以马上释放怒爆,不晓得是什么原因
互击和怒爆不停的交互使用,发现互击的间隔并没有受到怒爆强制1秒的影响,依然和原来只用互击是的间隔一样
是否可以假设,互击和怒爆的延迟是分开计算的,在两根不同的轴上。

以上没有非常科学的实验,只是一时兴起,用了5分钟得出的粗浅结论。。。
欢迎讨论或者指正。

メイドの心 发表于 2010-7-1 01:41

aspd182,dex76

做不到怒爆后直接释放互击。
反过来是成立的。

白鴉 发表于 2010-7-1 03:30

MB有Dealy时间

BB没有

LZ有什么好纠结的么?

射射 发表于 2010-7-1 07:31

怒暴是獨立延遲
bb無

就這樣

还没想好名字 发表于 2010-7-1 07:43

谁说怒爆是独立延迟

zenyangie 发表于 2010-7-1 13:08

不明白情况啊。。。不过刚刚小测试了下,可以做到MB后直接接BB,只是貌似两者之间有一定延迟,此延迟不是MB的固定延迟,其数值近似等于BB的延迟,也就是说可以假设
BB接MB等BB延迟后BB(此时MB的固定延迟再另一轴上计算)
这样的话一般的配点来讲
BB后马上MB(等BB延迟),BB(再等BB延迟),
BB后马上MB(等BB延迟),BB(再等BB延迟),
BB后马上MB(等BB延迟),BB(再等BB延迟),
如此重复,可在GVG中增加一定的输出

不晓得上面的所述时候和各位有相同的情况。。。。
-。-我随便说说的。。。有问题提出来吧

メイドの心 发表于 2010-7-1 13:16

楼主的aspd多少
dex多少

zenyangie 发表于 2010-7-1 14:54

之前D70以上的时候和现在D55得出效果都一样的。。。ADSP好像是180吧。。。我用双手剑的。。。

zenyangie 发表于 2010-7-1 14:55

刚才试过了用螺旋和骑乘。
螺旋后不好直接跟MB,骑乘后好直接跟MB

zenyangie 发表于 2010-7-1 14:57

回复 #7 メイドの心 的帖子

我上面说的用词有点错
MB后要等一定要吃才好BB,不过此延迟非MB得固定延迟,是和BB延迟相近的数值

メイドの心 发表于 2010-7-1 15:30

互击后可直接出怒暴,怒暴后不可直接互击,间隔也肯定超过两个互击的间隔

楼主可以试试在黄昏中释放,注意不要带不莱齐

Endless. 发表于 2010-7-1 15:37

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