[硬球]RO1.5 Ranger技能测试(全技能更新完成)
RK能测的东西测得差不多了,趁着内测还有时间,应求测点份外的事情。错误处欢迎指正。老外我爱你啊!
首发rovip:[url=http://bbs.rovip.net/forum.php?mod=viewthread&tid=5135&page=1&extra=#pid11406]原帖点这里[/url]
[b]1.3转技能部分[/b]
[quote][b]·训狼术(Warg Mastery)[/b]
无咏唱,延迟2秒,无CD,召唤一只魔狼,[color=Red][b]不能和猎鹰共存[/b][/color]。再使用一次可以把狼放掉(不像鹰一样要开装备窗口按OFF)。虽说需要狼笛,但是狼笛重量是0,也丢不掉。狼骑乘状态下使用没有效果。
[b]·骑狼术(Warg Rider)[/b]
无咏唱,延迟1秒,无CD,在召唤狼的情况下,转换为狼骑乘状态,再使用一次解除骑乘状态。狼骑乘状态下不能攻击(无论装备弓还是装备短剑),也无法使用大多数技能(包括各种攻击技能和心神凝聚、狙杀瞄准都无法使用,瞬间移动也不行),[color=Red][b]但是可以放置陷阱[/b][/color]。随着等级提升,提升移动速度。
[b]·狼疾走(Warg Dash)[/b]
无咏唱,延迟2秒,无CD,狼骑乘状态限定,骑乘狼向前冲刺,再使用一次解除冲刺状态。撞到障碍物会停止冲刺,如果撞到敌人,[color=Red][b]无论是否习得狼突击,都会造成伤害[/b][/color]。实际上就是跑步骑狼版,[color=Red][b]但是不会增加移动速度[/b][/color]。
[b]·狼突击(Warg Strike)[/b]
无咏唱,无延迟,无CD。[color=Blue][b]射程10格[/b][/color]。在召唤狼的情况下,使用狼攻击一名敌人。注意了,[color=Red][b]狼骑乘状态下,变成游侠版飞脚踢,但是不能用shift贴自己人[/b][/color]。作为山寨版飞脚踢有明显的缺点,而且游侠迅速贴近敌人弊大于利,因此实用性待考。
[b]·狼撕咬(Warg Strike)[/b]
无咏唱,延迟2秒,独立CD3秒。[color=Blue][b]射程14格,只要在视野范围内就能够到[/b][/color]。在召唤狼的情况下,使用狼攻击一名敌人,同时附加定身状态。伤害一般,但是定身状态极为强大并且可以配合其他技能使用。由于技能等级提升只提高伤害倍率,个人认为如果只要定身状态的话,完全可以只加1级。延迟不算太长,但是技能连接不太方便。
[b]·敏锐嗅觉(Sensative Smell)[/b]
无咏唱,延迟3秒,无CD。在召唤狼的情况下,以自体为中心解除周围的陷阱并找出隐藏的敌人,[color=Blue][b]无视地形[/b][/color]。被解除的陷阱会变回道具。习得狼撕咬的情况下,概率对一名隐藏的敌人发动狼撕咬(不会攻击没有隐藏的敌人)。随着等级提升提高伤害和范围,[color=Blue][b]Lv5时达到15*15(半径7)[/b][/color]。猎鹰寻敌的进化版,用途变得广泛,可以充分体现重力社3转设计思路的典型技能,美中不足是延迟过长,技能连接不便。
[b]·隐蔽战术(Camouflage)[/b]
无咏唱,无延迟,无CD。游侠版伪装,但是不会完全隐身,而是有一个模糊的影子(可以参考dota中PA的模糊)。使用后每秒减少SP,但是SP依然会自动恢复,10秒后、发动攻击或者受到攻击隐蔽状态都会解除。和技能说明不同,[color=Red][b]再次使用不会解除隐蔽状态[/b][/color]。Lv3以下场合,需要贴墙才能使用,并且不能移动,Lv3开始不需要贴墙,并且可以移动[color=Red][b](移动速度会降低,并且不会随着技能等级提高而恢复)[/b][/color]。隐蔽状态下,追加ATK和CRI,DEF降低(面板不显示),低等级效果不明显,Lv5时普攻伤害比常态高出约200。
[b]·箭矢风暴(Arrow Storm)[/b]
咏唱约2秒,无延迟,独立CD3秒。[color=Blue][b]射程14格[/b][/color]目标指定,5*5(半径2)AOE。消耗10根箭矢,箭矢不够时使用技能失败。[color=Red][b]没有武器限定,空手或拿刀子照样可以放[/b][/color]。本来是没啥亮点的技能,因为没有武器限定变得非常欢乐,也许懒得切弓的炸弹人们会喜欢。
[b]·瞄准射击(Aimed Bolt)[/b]
咏唱约3秒,延迟1秒,无CD。[color=Blue][b]射程14格[/b][/color]目标指定单体攻击。[color=Red][b]同箭矢风暴,没有武器限定,空手或拿刀子照样可以放[/b][/color]。常态下只有1hit,而且倍率很低,攻击定身状态的敌人时,会根据体型追加倍率和Hit数(小型+1hit,中型+2hit,大型+3hit,倍率待考)。根据追加的Hit数,会额外消耗箭矢,箭矢不足的场合,咏唱完毕显示使用技能失败。虽然咏唱时间漫长,但配合定身状态可以拥有非常高的瞬间爆发力。从平均DPS角度来看不能算非常出众,但仍有望成为游侠的主力输出技能。
[b]·屠戮射击(Fear Breeze)[/b]
咏唱约3秒[color=Red][b](似乎是固定的,待考)[/b][/color],无延迟,无CD。[color=Red][b]依然没有武器限定,空手或拿刀子照样可以放[/b][/color]。普通攻击时追加hit数(参考二刀连击),装备弓的场合,根据追加的hit数会额外消耗箭矢。切换武器时效果消失。1.5比较常见的普攻buff技,在高ASPD的支持下效果比较华丽,技能等级提升带来的增益呈线性增长,如果要达到最好的效果推荐加满。
[b]·引爆(Detonator)[/b]
无咏唱,无延迟,无CD。目标指定,立刻发动7*7(半径3)范围内陷阱。可以发动各种爆炸型陷阱,诸如冰冻陷阱、魔耗陷阱、滑动陷阱、定位陷阱等无法发动,[color=Red][b]但是可以发动睡魔陷阱[/b][/color]。游侠学了这个技能,好比炸弹人吃到了手动引爆的道具……
[b]·陷阱研究(Research Trap)[/b]
被动技能。随技能等级提高伤害类陷阱的攻击力和射程[color=Red][b](如定位、睡魔等没有伤害的陷阱没有效果)[/b][/color],同时增加使用者的INT和MaxSP(INT增加直接在面板显示)。
[b]·集束炸弹(Cluster Bomb)[/b]
无咏唱,无延迟,无CD。地面设置伤害类陷阱,[color=Red][b]可以在同一格最多叠放3个[/b][/color]。要踩到才能触发,与寒酸的触发范围相反,作用范围高达7*7(半径3)。伤害和自身ATK、DEX、INT挂钩(在Lv3场合,DEX和INT各从1提升到10,各提升伤害约200点),[color=Red][b]是否装备武器伤害差距明显,意外的可以附加武器和箭矢属性[/b][/color]。3转后主力输出陷阱,伤害可观,美中不足是[color=Red][b]不能用箭雨推[/b][/color]。
[b]·电击陷阱(Electric Shocker)[/b]
无咏唱,无延迟,无CD。地面设置类陷阱,[color=Red][b]可以在同一格最多叠放3个[/b][/color]。触发范围3*3(半径1),作用范围5*5(半径2)。[color=Red][b]不能用箭雨推[/b][/color]。实际上就是定位进化版,追加每秒消耗SP效果,定身状态可以配合瞄准射击使用。但是和定位不同,[color=Red][b]狼骑乘状态不能使用[/b][/color]。
[b]·火焰陷阱/霜冻陷阱(Firing Trap/Icebound Trap)[/b]
无咏唱,无延迟,无CD。[color=#FF0000][b]可直接放在目标脚下[/b][/color]。触发范围3*3(半径1),作用范围5*5(半径2)。根据技能等级,概率附加灼烧/霜冻状态。伤害为强制无属性(锹型虫踩到时,两种陷阱伤害一样),作为状态类陷阱,却有不错的伤害输出,加上可直接放在脚下,非常有潜力。
[b]·淡黄陷阱/深蓝陷阱/紫红陷阱/青绿陷阱/(Maize Trap/Cobalt Trap/Magenta Trap/Verdure Trap)[/b]
无咏唱,延迟2秒,无CD。可直接放在目标脚下。触发范围3*3(半径1),作用范围5*5(半径2)。转换范围内怪物属性,属性等级变化待考。除了特殊合金陷阱外,还需要消耗相应属性矿石一个,道具不足时提示材料不足。被解除或者持续时间用完的话,用掉的矿石无法回收。
[/quote]
2.原有技能部分
[quote]
[b]·箭雨(Arrow Shower)[/b]
[color=Red][b]此技能确实有改动。[/b][/color]
一组测试数据:
普攻:342 342 341 342 342
箭雨:869 869 869 866 869
二连:1316 1316 1312 1316 1312
4机弓箭雨:1622 1618 1622 1618 1622
结论:Lv10的二连倍率没有变化(190%*2),而[color=Red][b]Lv10箭雨倍率整整提高了一倍(125%->250%)[/b][/color]。范围是5*5,没有改变。虽然离期望值有差距,不过确实是个有潜力的技能,配合加强后的陷阱,有望成为练级新宠。
[b]·锐利射击(Focused Arrow Strike)[/b]
咏唱变得很漫长,似乎原因在于固定咏唱部分……实用性下降
[b]·猎鹰突击(Falcon Assault)[/b]
虽然依然有无视防御和回避效果,但是和锐利一样咏唱漫长,连作为last hit收尾耍帅的用途都失去了。更糟糕的是由于猎鹰和狼冲突,除非因为技能点问题而放弃狼系技能,否则猎鹰相关的一系列技能基本都会被列入废弃的行列。
[b]·各种爆炸型陷阱[/b]
爆炸型陷阱指地雷陷阱、定时爆炸陷阱和爆散陷阱,总体伤害提升非常明显。INT112+12的场合,小白鼠锹型虫,地雷陷阱3300,定时爆炸陷阱13000,爆散陷阱22000。这些技能实用化的意义绝不仅仅在于2转或进2阶段冲级,即使在游侠阶段作为主力输出技能也丝毫不逊色。配合3转没有武器限定的攻击技能,可以预见INT路线炸弹人将再次走上历史舞台。
[/quote]
3.其他细节
[quote]
·狼的攻击力只和ATK有关,和INT无关。空手和装备弓状态伤害差距明显。在狼撕咬Lv1的场合下,空手撕咬锹型虫192,装备暗神紧身(DEX+1,INT+1)192,装备华丽短剑(INT+5,MATK+105,ATK70)305,装备炽天使之弓(INT+5,ATK150)803。
·3转所有新陷阱都无法使用陷阱移除解除,但是可以被敏锐嗅觉解除。持续时间陷阱用光或者被解除的场合,和2转陷阱一样,会恢复为道具,可以回收。除了特别注明之外,都可以用箭雨推。
[/quote]
[[i] 本帖最后由 黑暗咆哮 于 2010-7-1 11:45 编辑 [/i]] 根据我测试的结果 箭雨打击范围似乎改大了1格 3X3改成了5X5 CRO并没改倍率
PJ以后会不会变成游侠的主力武器呢 看来cro的测试f还是和hf有些不同的么……
继续观望好了
希望Fear Breeze不要真的废了…… 我怎么始终觉得M的这个服有点问题呢... ·箭雨(Arrow Shower)
没感觉出哪里改了。小白鼠为锹型虫,116+17Dex只装备炽天使弓,Lv10箭雨造成1345伤害,Lv二连矢造成971*2=1942伤害。
如果是真的,那么倍率还是改了。 [quote]原帖由 [i]qw2qw2q[/i] 于 2010-6-29 23:21 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11816797&ptid=1042070][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
·箭雨(Arrow Shower)
没感觉出哪里改了。小白鼠为锹型虫,116+17Dex只装备炽天使弓,Lv10箭雨造成1345伤害,Lv二连矢造成971*2=1942伤害。
如果是真的,那么倍率还是改了。 [/quote]
对比了下资料,箭雨确实有改动。
先回去再测一轮,稍后更新:ph34r: [quote]原帖由 [i]黑暗咆哮[/i] 于 2010-6-29 23:29 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11816818&ptid=1042070][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
对比了下资料,箭雨确实有改动。
先回去再测一轮,稍后更新:ph34r: [/quote]
现在免费服,130D 10兽钢箭+铁球,只能打到1300左右 [quote]原帖由 [i]qw2qw2q[/i] 于 2010-6-29 23:46 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11816844&ptid=1042070][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
现在免费服,130D 10兽钢箭+铁球,只能打到1300左右 [/quote]
测完。倍率翻了一倍。:ph34r:
有0.5秒延迟不能完全替代2连,不过作为AOE确实有潜力:ph34r: [quote]原帖由 [i]黑暗咆哮[/i] 于 2010-6-29 23:51 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11816853&ptid=1042070][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
测完。倍率翻了一倍。:ph34r:
有0.5秒延迟不能完全替代2连,不过作为AOE确实有潜力:ph34r: [/quote]
BLQ里效果怎样?大哥在试试。是不是强制的? [quote]原帖由 [i]qw2qw2q[/i] 于 2010-6-29 23:54 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11816859&ptid=1042070][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
BLQ里效果怎样?大哥在试试。是不是强制的? [/quote]
不可能是强制的,延迟的设定和当前版本没啥区别,RO所谓延迟实际上就是公共CD,而箭雨是没有独立CD的。
BLQ要测的话可能得等一段时间,暂时没有条件 ·狼的攻击力只和ATK有关,和INT无关。空手和装备弓状态伤害差距明显。在狼撕咬Lv1的场合下,空手撕咬锹型虫192,装备暗神紧身(DEX+1,INT+1)192,装备华丽短剑(INT+5,MATK+105,ATK70)305,装备炽天使之弓(INT+5,ATK150)803。
但是狼突击很看重INT和DEX的啊。。。。。。 二连了。。删掉。。
[[i] 本帖最后由 黑暗咆哮 于 2010-6-30 00:29 编辑 [/i]] [quote]原帖由 [i]gz2356[/i] 于 2010-6-30 00:18 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11816910&ptid=1042070][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
但是狼突击很看重INT和DEX的啊。。。。。。 [/quote]
狼突击Lv1场合,空手突击155,暗神紧身155,华丽短剑233,炽天使弓634。
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