看视频,扣细节~
首先问个问题。。。D加到一定程度是否攻击可以稳定在最高值?(本人小白。5月才开始RO,一直BBC)如果这个问题的答案是 是的话,,,那么么必要看我的问题了
下面正题来了
看官网的十字切割者爆英雄视频。。。
如果按1。5版本暴击为有视DEF 然后乘以1。4的话 每次攻击的伤害不应该完全一致啊?
看置顶资料里 韩服的1。5演示视频
里面那个十字切割者爆击打Y2 伤害数字却不一样。。。。
大家来分析一下? 韩服1.5那个视频很早的了
照现在情况来说
暴击伤害无视DEF这条变成有视DEF然后×1.5
其他的应该还是和现在一样的 D增加武器伤害固定的最大值吧,D越高,伤害越平均化(置顶方面好象有这方面的)……可能一个解释就是官网D比韩国的高…… 不是D的关系吧
就算D高还是有挺大浮动的 再看了视频,两个CK的武器一个是+0的,一个是+20的,没精练的伤害都是稳定的,那是武器精练的关系……+20的也明显出现数值浮动…… 现在版本CRI不就有武器精练浮动... 暴击是将伤害固定在最大值啊,只有破精浮动才能造成伤害浮动啊。
这个应该和现在一样是没改的啊。
改动的只是无视防御变为有视防御*1.4伤害。 谢谢各位,我想岔了....
现在通了.. +0的武器爆击的伤害变化不大
越高精炼暴击的伤害变化越大 [quote]原帖由 [i]丁骨牛排[/i] 于 2010-6-4 12:08 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11753055&ptid=1039149][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
韩服1.5那个视频很早的了
照现在情况来说
暴击伤害无视DEF这条变成有视DEF然后×1.5
其他的应该还是和现在一样的 [/quote]
有视防御一样是X1.4.... 恩...一时顺手了..
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