3D模型做的, 在不同方位取样,然后合并起来,再做个红蓝过滤,就是立体效果了;
立体摄影也这样,在两只眼的位置拍不同的影像,然后处理一下。。
(软处理就是我上面说的红蓝过滤;硬处理就是电影院的偏 ... [/quote]
3D模型做的其实有好简单的办法的……MAYA直接有立体摄像机……丢一个在场景内拍一下渲染出来就是红蓝图片,AE里面叠在一起……完成= =我那同学直接这么干的…… 那软件未必支持ro的格式啊 眼花+头晕 [img]http://i3.6.cn/cvbnm/85/e5/82/bb39144b1132fae025cf32c1e668eb23.jpg[/img]
我尽力了,被无视了 太3D了也 [quote]原帖由 [i]永生不灭[/i] 于 2010-5-31 19:59 发表
我尽力了,被无视了 [/quote]
版主没3D眼镜[img]http://www.qqfacebox.com/BiaoQin/UploadFiles_1237/200903/20090326140927621.gif[/img] 红蓝纸眼镜。。小学时买过张圣诞卡里面就夹过一幅。。
这个嘛不算是游戏经验,加点分还是可以的。 加分也好啊,鼓励楼主多做点[good] 3D H版的都研究过了 凹凸的非常明显 近在咫尺[m_装酷] Anaglyph也分很多种,不一定是红蓝,也可能是红青,效果会略有不同
偏振显示器国内买还很贵,估计要上W的,如果找人国外带就便宜了.不过说实话效果很一般,对坐姿很有要求,视线垂直于显示器平面的时候才比较好
NVIDIA 的shutter glass不知道能不能玩RO,估计不行,改天试试
目前玩游戏我认为比较好的显示器是IZ3D,国内没卖的,国外卖300美金带3副眼镜,有能力的同学可以买一个试试,不过一定要全屏才能启动它的3D驱动. 也算是偏正的一种,不过景深和景深距离可调,不带它的眼镜等同于一个2D屏(这个显示器有前后2块屏幕,所以需要显卡至少2个输出头) WOW 3D Vision
[img]http://image161.poco.cn/mypoco/myphoto/20100601/13/4621063320100601132052091.jpg[/img] 新增13幅场景图。。。
不少地图做出来的立体效果不怎么好,都去掉了,暂时就做这么些了,短期内不更新啦。。。
后面的场景图换了poco相册,比原来的图更大了,可以点开来看。[color=#f2f5f9]
[[i] 本帖最后由 sexx 于 2010-6-1 16:19 编辑 [/i]] 不错,真的做得很好。不过还有很多地图都没有噢,希望继续更新! 我晕了T T 不错 有几张效果挺好
就是我的眼镜太渣了… 由于楼主这贴,合名去淘宝买眼镜了 我,眼花了。。。 还是平面图看看吧- - 这种眼镜时间长了难受不说 对视力貌似也不好 haodongxia !很好的 这个在国外实装了? 8错,正好这几天想收个3D眼镜,mark一下,回头上淘宝看看
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