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最耀眼の紫罗兰 发表于 2010-5-28 14:43

求1.5浸透效果伤害计算公式

最好能有对比现在版本的详细说明~不尽感激~[m_星星眼]

Giki 发表于 2010-5-28 20:24

vv我是人类的暗夜。

1.在我现在使用的模拟器上,达纳托斯卡片还没有实例化、也就是没有效果,我已经发mail去询问模拟器作者了。

2.作为前版本相似效果的pj,确有很好的效果,无视防御、然后根据def来追加atk,模拟器是如此反映的。
m版的帖子也可作为印证:[url]http://bbs.rohome.net/thread-1033221-1-1.html[/url]

3.我的猜想,假使达纳托斯卡片与pj效果一致,
则一定会使伤害输出最大化:十字切割者、双刀(7洞),1mjs6深渊 或者 1mjs3矿3海等等。

4.等待模拟器作者的回信吧、yy伤神。

Giki 发表于 2010-5-28 20:30

我目前仅以pj为例、做简单的前后版本对比,在还未确认达纳托斯卡片效果的情况下、仅做yy使用。

Renewal下:主手骑兵、副手pj,技能打波利1w+;主手骑兵、副手4拉笨拙,技能打波利1w+。
当前:主手骑兵、副手pj,技能打波利6000+;主手骑兵、副手4拉笨拙,技能打波利1w+。

最耀眼の紫罗兰 发表于 2010-5-29 13:15

现在不清楚1.5版是浸透效果带来的增上比较实用还是无视防御(例如00卡)带来的增伤效果比较实用了……[m_烦恼]

还没想好名字 发表于 2010-5-29 16:21

明显是MJS

如果按照上帖说的内容

实际效果是,破锥本身ATK+对手装备防御/2=最终破锥ATK

注意红色部分属于装备ATK,与拉链熊卡、3叶铁甲虫卡属于一个类型

无视对手装备防御与素质防御,并且技能攻击附带以上效果。注意一般情况下可以视为增加破锥的武器ATK,不过在有致命时将区分对待,其中致命对武器ATK效果乘以5,而对装备ATK则是乘以4。即假设对手300装备防御,拿无洞破锥80ATK无精炼等,再致命。则结果武器ATK80*5+破锥奖励150ATK*4=1000ATK

首先是无视防御

在无视防御的基础上,破锥本身ATK+对手装备防御/2=最终破锥ATK
也就是说最低伤害是破锥本身的ATK,如果对手防御是正的,那么伤害就有增无减

[[i] 本帖最后由 还没想好名字 于 2010-5-29 16:24 编辑 [/i]]

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