KRO5月19日更新重点(任务地图怪物将不会掉机率物品!逐影和基因学者技能调整)
共同更新[quote]任务地图刷新的怪物将不再受到诸如“机率掉落XX物品”之类卡片或装备的影响[/quote]
正式服
和我们没关系
测试服
[quote]物理防御公式调整(注意只提到了物理防御公式,对物理攻击及魔法未涉及,具体如何需要等待测试,现在仅是一个公告)
逐影和基因学者技能调整
[color=Red]逐影:[/color]
自动影咒
该技能达到等级10(即满级)时,维持时间及发动自动魔法的机率提升。
三连矢
伤害公式变更。
隐形
普通的探测技能对该技能改为无效,该技能SP消耗减少。
所有假面系列技能
所有假面系列技能的可变吟唱时间增加,技能成功率调整(之前为基础100%成功率,所以基本上只可能减低。。)。
伪装炸弹
后退距离将和技能等级相关。
伤害公式变更。
人体彩绘
给予对手黑暗和减ASPD的机率变更。
[color=Red]基因学者:[/color]
手推车龙卷风
伤害公式变更。
手推车加农炮
伤害公式变更
使用该技能需要消耗1颗炮弹。炮弹和机匠的魔导机甲相关技能要求的是同一类物品。需要象装备箭一样才可以正常使用。
爆炸孢子
伤害公式变更并且从原来的魔法攻击变为物理攻击。
火焰扩充
当火焰扩充在5级时且和恶魔火焰联合使用时,需求的盐酸瓶数量从原来的2减为1。
地狱植物
伤害公式变更。
蔓驼罗花的尖叫
技能成功率调整(原来基础成功率几乎为100%,所以只可能是降低。。)
当受到该技能作用时,固定吟唱时间会增加3秒(原来是2秒),不过增加的时间是和技能等级相联系的。(也就是说只有蔓驼罗花尖叫是满级时才是增加对手3秒固唱,低等级时小于3秒)
炸弹制造
受到香蕉炸弹攻击时,该炸弹的成功率变更。(一般也可能是减少效果)
[/quote]
想看原文:[url=http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=53219]http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=53219[/url]
[[i] 本帖最后由 matthewii 于 2010-5-19 02:53 编辑 [/i]] 终于彻底杜绝了小黑屋刷刷团。。 3大更新:
任务地图怪物不再是投机取巧的人可以肖想的对象了(好事)
物理防御公式调整,结合上次的ASPD调整,真是不好预测,好或不好估计各占一半吧
剩下的两个唯一没有大改的3-2职业也一同调整,基本上意味着3转职业群的调整结束了。
[[i] 本帖最后由 matthewii 于 2010-5-19 00:30 编辑 [/i]] 亲身体验才知道- -.. 对于想练AI打怪逐影的我来说似乎是个好消息 香蕉炸弹…我对基因样子很感兴趣也 加农炮…让我想起数码宝贝了 [quote]原帖由 [i]inwowma[/i] 于 2010-5-19 00:30 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11706291&ptid=1037133][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
对于想练AI打怪逐影的我来说似乎是个好消息 [/quote]
AI型逐影的武器是个大麻烦,很少武器能加高MATK还是逐影可以拿的。:( **** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 **** :unsure: 好用嘛! [quote]原帖由 [i]495128599kl[/i] 于 2010-5-19 17:01 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11707951&ptid=1037133][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
Matthewii版主,小站上基因学者的技能表有错的吧?能清楚点说明一下哪些技能是魔法攻击,哪些是物理攻击?还有基因是物理系还是魔法系,还是双修比较好?请版主能细心祥细解答一下. [/quote]
有些技能比如恶魔火焰MATK成份较大,其他多数技能是ATK为主(尤其连爆炸孢子也改成物理了)。这其实也符合了基因学者的常用武器规律,如果全都是以MATK为主,那么这个职业的攻击力就会很差,毕竟很少有高MATK武器去支持。
ATK和MATK双修不是现在意义上的所谓的IS型配点,事实上R1.5划分魔法和物理的主要依据在于本身技能的特性以及该职业装备的武器种类来决定,基础属性的分类比现在来说淡薄许多。比如说我练一个大法师,我就1点都不加INT,但是我的技能特性都是魔法,我拿的都是高MATK的杖,我就是魔法职业,我一样能够发挥高魔法威力。 **** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 **** [quote]原帖由 [i]495128599kl[/i] 于 2010-5-19 18:54 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11708281&ptid=1037133][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
matthewii版主先生,你的意思是说1.5版人物属性加点不太重要了?武器与装备更重要?还有现在多数创造都是爆I的,而以后的1.5版主要的是atk攻击,那现在加了I就没什么意义了?还有那个狂草技能1500%是物理攻击还 ... [/quote]
狂暴野草不用我说,你可以看13.3出的基因专用武器红色以太包的属性大致判断了。。
当强火和INT没关系的时候,就意味着可以转变思路了。3转中从配点上来说称的上变化比较大的包括了基因学者。 **** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 **** **** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ****
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