浆糊论坛-RO小站's Archiver

matthewii 发表于 2010-5-16 21:27

Renewal 等级落差系统对获得经验影响再次调整(注意伤害惩罚等可能不实装)

注意:等级落差系统造成的经验变化、掉率惩罚包括了除MVP级怪物以外的所有怪物,包括BOSS级怪物。另外类似缴纳工会经验或增加经验装备道具一样,经验的加成或减成是直接对死去的怪物和获得经验玩家之间进行计算,所以就算是组队分享经验也不能避免经验的加成或减成。

怪物名字颜色会根据自身等级和玩家等级发生变化

[quote]
[color=Red]低于16级以上[/color]的怪物名字呈现[color=SlateGray]灰色[/color]

[color=Red]在低于15级到高于9级[/color]的怪物名字呈现[color=Pink]粉红色[/color]

[color=Red]高于10级以上[/color]的怪物名称呈现[color=DarkRed]深红色[/color]
[/quote]

[quote]
怪物等级比玩家[color=Red]高出16级以上[/color]时,怪物的经验下降至原先的[color=Teal]40%[/color]

怪物等级比玩家[color=Red]高出15级[/color]时,怪物的经验上升至原先的[color=Red]115%[/color]

怪物等级比玩家[color=Red]高出14级[/color]时,怪物的经验上升至原先的[color=Red]120%[/color]

怪物等级比玩家[color=Red]高出13级[/color]时,怪物的经验上升至原先的[color=Red]125%[/color]

怪物等级比玩家[color=Red]高出12级[/color]时,怪物的经验上升至原先的[color=Red]130%[/color]

怪物等级比玩家[color=Red]高出11级[/color]时,怪物的经验上升至原先的[color=Red]135%[/color]

怪物等级比玩家[color=Red]高出10级[/color]时,怪物的经验上升至原先的[color=Red]140%[/color]

怪物等级比玩家[color=Red]高出9级[/color]时,怪物的经验上升至原先的[color=Red]135%[/color]

怪物等级比玩家[color=Red]高出8级[/color]时,怪物的经验上升至原先的[color=Red]130%[/color]

怪物等级比玩家[color=Red]高出7级[/color]时,怪物的经验上升至原先的[color=Red]125%[/color]

怪物等级比玩家[color=Red]高出6级[/color]时,怪物的经验上升至原先的[color=Red]120%[/color]

怪物等级比玩家[color=Red]高出5级[/color]时,怪物的经验上升至原先的[color=Red]115%[/color]

怪物等级比玩家[color=Red]高出4级[/color]时,怪物的经验上升至原先的[color=Red]110%[/color]

怪物等级比玩家[color=Red]高出3级[/color]时,怪物的经验上升至原先的[color=Red]105%[/color]

怪物等级比玩家[color=Red]高出2级[/color]到比玩家[color=Teal]低于5级[/color]的区间内,怪物的经验维持原来的100%

怪物等级比玩家[color=Teal]低于6级到10级[/color]时,怪物的经验下降至原先的[color=Teal]95%[/color]

怪物等级比玩家[color=Teal]低于11级到15级[/color]时,怪物的经验下降至原先的[color=Teal]90%[/color]

怪物等级比玩家[color=Teal]低于16级到20级[/color]时,怪物的经验下降至原先的[color=Teal]85%[/color]

怪物等级比玩家[color=Teal]低于21级到25级[/color]时,怪物的经验下降至原先的[color=Teal]60%[/color]

怪物等级比玩家[color=Teal]低于26级到30级[/color]时,怪物的经验下降至原先的[color=Teal]30%[/color]

怪物等级比玩家[color=Teal]低于31级以上[/color]时,怪物的经验下降至原先的[color=Teal]10%[/color]
[/quote]

掉物率惩罚
[quote]
怪物比玩家高16级及以上或是低16级及以上,掉率为原来的50%

怪物比玩家高13级到15级或是低13级到15级,掉率为原来的60%

怪物比玩家高10级到12级或是低10级到12级,掉率为原来的70%

怪物比玩家高7级到9级或是低7级到9级,掉率为原来的80%

怪物比玩家高4级到6级或是低4级到6级,掉率为原来的90%

怪物比玩家高1级到3级或是低1级到3级或是同级,掉率为原来的100%
[/quote]

附录(关于等级落差系统对攻防的影响)(M君的测试版中,怪物伤害不会变化,命中回避未知)
[quote]
当玩家等级[color=Red]低于怪物等级5级到10级[/color]时,该玩家对该怪物伤害、命中、回避均[color=Red]下降30%[/color]

当玩家等级[color=Red]低于怪物等级10级以上[/color]时,该玩家对该怪物伤害、命中、回避均[color=Red]下降60%[/color]

而反过来,怪物等级如果低于玩家等级,也会遵循上述规则(注意:MVP级怪物不会因为比玩家等级低而减少攻击命中回避)
[/quote]

[[i] 本帖最后由 matthewii 于 2011-7-9 01:50 编辑 [/i]]

matthewii 发表于 2010-5-16 21:29

等级落差系统造成的经验再次有所变化,不过总体对获得经验的难度是维持平衡的。

怪物等级并不是越高,玩家获得经验越多,这点尤其注意!

暮雪流年 发表于 2010-5-16 21:29

更关心的是掉宝率的变化

qsedwa8487 发表于 2010-5-16 21:33

看来拖号的生意会很好,鸟是135级,火山可以用个135级的拖到150级啊

tophjkl 发表于 2010-5-16 21:36

······一切都还早,日本那边会有什么意见还不好说。
而且我还想知道雇佣兵的等级怎么算啊。

matthewii 发表于 2010-5-16 21:36

[quote]原帖由 [i]qsedwa8487[/i] 于 2010-5-16 21:33 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11699782&ptid=1036872][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
看来拖号的生意会很好,鸟是135级,火山可以用个135级的拖到150级啊 [/quote]

注意看到我一开始说的注意事项了吗?是我表达还不够清楚还是LS你没仔细看?或是理解不清?

暮雪流年 发表于 2010-5-16 21:37

要开放拳圣99+级才行

matthewii 发表于 2010-5-16 21:38

[quote]原帖由 [i]tophjkl[/i] 于 2010-5-16 21:36 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11699787&ptid=1036872][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
······一切都还早,日本那边会有什么意见还不好说。
而且我还想知道雇佣兵的等级怎么算啊。 [/quote]

别老把这个和日本联系起来啊,日本的RO不是韩国的。我们按照日本更新的机率是很小的(而日本至今也未拿出一套看的见摸的着的RE1.5的版本系统)。韩国方如果真的事事都听日本的,也不会照样无视日本的很多要求变化了。比如说就按照贴子里等级系统对经验变化的调整也是才更新的,如果按照日本最好取消掉的思路还会这么做吗?

[[i] 本帖最后由 matthewii 于 2010-5-16 21:39 编辑 [/i]]

matthewii 发表于 2010-5-16 21:43

由于怪物比玩家等级低10级以上时,攻命中回避会下降很多,而同时经验的减少又属于一个可以接受的范围里,所以不一定非要找和自己差不多或比自己高的怪物练级,具体我也不多说了,聪明的人自己懂的。

ATX 发表于 2010-5-16 21:53

[quote]怪物等级比玩家高出16级以上时,怪物的经验下降至原先的40%[/quote]
这条真是……越级打怪快速练级的路以后要难走了[otl]

rolongc 发表于 2010-5-16 22:04

[quote]原帖由 [i]qsedwa8487[/i] 于 2010-5-16 21:33 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11699782&ptid=1036872][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
看来拖号的生意会很好,鸟是135级,火山可以用个135级的拖到150级啊 [/quote]


注意:等级落差系统造成的经验变化包括了除MVP级怪物以外的所有怪物,包括BOSS级怪物。另外类似缴纳工会经验或增加经验装备道具一样,经验的加成或减成是直接对死去的怪物和[color=Red]获得经验玩家之间进行计算[/color],所以就算是组队分享经验也不能避免经验的加成或减成。

明显就是不看带人的号和被杀死怪两者间经验等级差, 而是看被带的人和被杀死怪之间的经验等级插, 被带的低于死掉的怪16级就会受到经验惩罚.

  另外小BOOS级怪也要受到掉率惩罚这个对一些小BOSS卡,小BOSS掉的4级武器石头影响很大.

fetkanca 发表于 2010-5-16 22:05

回复 #4 qsedwa8487 的帖子

145~150~经验降低10% 几乎忽略不计。。。。。

永夜 发表于 2010-5-16 22:20

最好找些跟自己+-5级内的怪物打

nji890 发表于 2010-5-16 22:42

太苛刻了 以后每1及都要找对怪来打。

汐水 发表于 2010-5-16 23:03

[@@] 除了记怪物种族体形属性外还要记等级了.........不过看起来刚好高10级是最完美的....

继续关注掉宝问题- -........

?色? 发表于 2010-5-16 23:09

嘿嘿,那就有意思了,减回避和伤害,基本上高5级的,都要考虑一下效率才行了……
武器也可能因此而产生不少新的搭配……

[[i] 本帖最后由 ?色? 于 2010-5-16 23:12 编辑 [/i]]

litwing 发表于 2010-5-16 23:33

[quote]原帖由 [i]matthewii[/i] 于 2010-5-16 21:38 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11699794&ptid=1036872][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]


别老把这个和日本联系起来啊,日本的RO不是韩国的。我们按照日本更新的机率是很小的(而日本至今也未拿出一套看的见摸的着的RE1.5的版本系统)。韩国方如果真的事事都听日本的,也不会照样无视日本的很多要 ... [/quote]
如果拿不出来的话那日本拿什么在下个月开1.5

暗●?? 发表于 2010-5-17 00:02

那么说代练依然可以存在?

暮雪流年 发表于 2010-5-17 00:05

日本RO现在版本设置就和CRO不同

基本上CRO服务器设置类似韩F 头S学日F

成为卡夫卡 发表于 2010-5-17 01:02

那种和尚抽沙妖法师烧花花猎人抽丝累几十级几十级一练的日子要一去不复返了

matthewii 发表于 2010-5-17 01:05

[quote]原帖由 [i]litwing[/i] 于 2010-5-16 23:33 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11700193&ptid=1036872][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]

如果拿不出来的话那日本拿什么在下个月开1.5 [/quote]

GOD KNOWS!

matthewii 发表于 2010-5-17 01:10

[quote]原帖由 [i]暮雪流年[/i] 于 2010-5-17 00:05 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11700293&ptid=1036872][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
日本RO现在版本设置就和CRO不同

基本上CRO服务器设置类似韩F 头S学日F [/quote]

其实经过2年多考验的韩服设置如果更新的话,是可以接受的。而日服在基于韩服基础上加以对旧有系统的保留或自我改变,很可能使平衡性比韩服要差。事实上日服选择性更新韩服R的公式,也是为了保护现有高价装备(典型的比如高精炼防具)和保护现有强力职业(典型的比如致命音速十字CK、强火LJ、无念WZ和CM等),而这些是不愿接受RE的玩家最希望看到的。

[[i] 本帖最后由 matthewii 于 2010-5-17 01:12 编辑 [/i]]

洋葱筷 发表于 2010-5-17 07:33

看起来  怪等级  高4低5 是个不错的选择

sakai0346 发表于 2010-5-17 07:46

看来找比自己低5-10级的怪来打是最效率的了:mellow:

与一の心 发表于 2010-5-17 08:12

就是这个该死的经验系统逼我好几个朋友离开RO了

为喵唯笑 发表于 2010-5-17 08:42

:mellow: 我怎么觉得~ 这个经验的 意思 就是说~如果要代练的话现在就快点去练~不然~以后要么是没了 ~要么就是~要收更多的钱了....

与一の心 发表于 2010-5-17 09:32

不死鸟现在是85级
以后要变135级??

牛仔馒头 发表于 2010-5-17 09:33

改,改,改,再改RO还是RO吗

mykemi 发表于 2010-5-17 10:00

如果能学有些游戏怪物与玩家的等级用颜色区分就好了,比如说高10级用粉红字 高20用红字。。
方便很多- -

litwing 发表于 2010-5-17 10:16

[quote]原帖由 [i]牛仔馒头[/i] 于 2010-5-17 09:33 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11700814&ptid=1036872][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
改,改,改,再改RO还是RO吗 [/quote]
不改就没有RO了

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