浆糊论坛-RO小站's Archiver

matthewii 发表于 2010-5-12 22:42

韩服新ASPD公式相关初步结论(DEX不再能影响ASPD!)

1。%+速技能,比如速度激发、双手+速、狂怒、CK黄昏等,不再和使用者的AGI挂勾。(低AGI者也会有很好的提速效果,和先前不同)

但是:这些技能之间都不会叠加,比如说双手+速和狂怒不共存。

2。集中药水、觉醒药水、波色克药水不再和使用者的AGI挂勾。(低AGI者也会有很好的提速效果,和先前不同)

3。ASPD越高,越难提升。比如说ASPD180以上就会很难了(对一些没有%加速技能的职业来说,比没改之前ASPD还要低,比如悲剧的游侠。。:ph34r: )。达到190后基本上就提不动了。游侠拿弓210AGI可190ASPD。另外ASPD上限似乎有变,不是193,而是达到200了?(这点需要确定)

4。盾牌依然减固定的一个数值ASPD(比如说游侠是固定减9),这点没有变。

5。武器ASPD将和装备者的AGI挂勾,比如说以空手156ASPD做基数。以下举例:

0AGI的游侠:

拿弓 +3ASPD

拿短剑 -6ASPD

128AGI的游侠:

拿弓 +0ASPD

拿短剑 -2ASPD

也就说武器的ASPD将会一直处于变化状态,不是现在的固定数值了。(另外似乎只有弓系会AGI越高,弓的速度越慢。。搞歧视啊??:angry: )。大部分职业AGI越高,武器基数ASPD也越快。

6。加固定数值ASPD的装备或技能还是没变效果,这些在新公式下都变厉害了。比如说EP13.3的双手剑阿卡布林格。。

7。[color=Red]DEX对新ASPD公式没作用了[/color]。。悲剧:ph34r:

[[i] 本帖最后由 matthewii 于 2010-5-12 23:19 编辑 [/i]]

matthewii 发表于 2010-5-12 22:44

看来重力在平衡所有职业的ASPD,不让谁特别快也不让谁特别慢。。

初期或中期数值的ASPD比之前更容易达到,后期高ASPD则比之前更为困难。。。:ph34r:

[[i] 本帖最后由 matthewii 于 2010-5-12 22:48 编辑 [/i]]

884813 发表于 2010-5-12 22:50

定射Byebye?早就该这样了。。boss就是应该大家一起来推倒!

shotapple 发表于 2010-5-12 22:50

A门了。。我的游侠:ph34r:

matthewii 发表于 2010-5-12 23:00

感觉上新公式比之前的还要复杂,虽然之前的已经比现在使用的复杂很多很多了。。:(

成为卡夫卡 发表于 2010-5-12 23:14

抗性的分化,极端属性点作用性的削弱,这一切都在指向属性点的分配合理化么?这样可能造就个体之间差异繁多的配点,不会像现在一样XX型XX就是X99X99这样了,从这点上看算件好事?

君寻 发表于 2010-5-12 23:16

。。玩欧服的人跟我说那里所有人都是均化配点

?色? 发表于 2010-5-12 23:17

D没影响吗?那考虑V和S了……不过都等最终确定后才知道~

γ狼 发表于 2010-5-12 23:20

我觉得还是取消属性点比较好 这么搞下去。。。属性点没啥存在必要了都。。。:ph34r:

Again 发表于 2010-5-12 23:25

[quote]原帖由 [i]matthewii[/i] 于 2010-5-12 22:44 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11690326&ptid=1036464][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
看来重力在平衡所有职业的ASPD,不让谁特别快也不让谁特别慢。。

初期或中期数值的ASPD比之前更容易达到,后期高ASPD则比之前更为困难。。。:ph34r: [/quote]
[IMG]http://forums.irowiki.org/attachment.php?attachmentid=3037&d=1273657905[/IMG]
上图更明确
红色曲线为改版前ASPD曲线,可以看见ASPD增长近似线性的
而改版后(蓝色曲线)近似与对数曲线,越高ASPD增长越缓慢
AGI>125后,ASPD增长近似AGI线性增长

[[i] 本帖最后由 Again 于 2010-5-12 23:26 编辑 [/i]]

nanc 发表于 2010-5-12 23:28

看到游侠在泪目,太杯具了!
好吧,我也可以毫无牵挂地成为技能流了。

ly1000 发表于 2010-5-12 23:29

游侠还玩个屁啊

紫罗树ぷ樱 发表于 2010-5-12 23:35

得...该练别的职业去了

浪漫de咸鱼 发表于 2010-5-12 23:55

简直就是强迫所有职业变技能流嘛

curse月 发表于 2010-5-13 00:22

怎麼越來越複雜了....

少女祈祷中 发表于 2010-5-13 00:34

要考虑重新当回我的十字了

curse月 发表于 2010-5-13 00:38

[quote]原帖由 [i]少女祈祷中[/i] 于 2010-5-13 00:34 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11690579&ptid=1036464][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
要考虑重新当回我的十字了 [/quote]
你什麼時候當過十字?我怎麼不知道?
話說狂怒也跟著悲劇了麼..

汐水 发表于 2010-5-13 00:39

...............= =那不是……泪目.......好吧……咱去玩暴力主教咳..

simonlaw 发表于 2010-5-13 00:42

虽则如此,吾辈仍坚持游侠之路...
堆A也要堆上去...
狂暴邪恶箱卡...也许可以派上用场...

ly1000 发表于 2010-5-13 00:48

我好奇怎么堆到210agi,我目前装备在1.5的极限192agi差不多了

matthewii 发表于 2010-5-13 00:54

[quote]原帖由 [i]curse月[/i] 于 2010-5-13 00:38 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11690584&ptid=1036464][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]

你什麼時候當過十字?我怎麼不知道?
話說狂怒也跟著悲劇了麼.. [/quote]

狂怒和双手+速不共存,在之前就是了,这里只是再强调一下还是维持这样而已。

matthewii 发表于 2010-5-13 00:56

[quote]原帖由 [i]ly1000[/i] 于 2010-5-13 00:48 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11690597&ptid=1036464][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
我好奇怎么堆到210agi,我目前装备在1.5的极限192agi差不多了 [/quote]

210AGI对大多数游侠来说的确是理论上的数字。。。:ph34r: ,而且拼死到了也还是190ASPD,193ASPD依然在遥远的异空间泪目:mellow:

另外3转众职业还有大量减ASPD的技能。。越说越悲剧了。。:(

?色? 发表于 2010-5-13 00:58

其实已表明追求最高攻速已经没希望了,还是找到一个输出最好的平衡点吧……

浪漫de咸鱼 发表于 2010-5-13 00:58

:ph34r: 那么韩国玩家对于这个有很大的反对意见么。。。。这样改绝对是抹杀了平射党平砍党的兴趣

matthewii 发表于 2010-5-13 01:01

[quote]原帖由 [i]浪漫de咸鱼[/i] 于 2010-5-13 00:58 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11690608&ptid=1036464][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
:ph34r: 那么韩国玩家对于这个有很大的反对意见么。。。。这样改绝对是抹杀了平射党平砍党的兴趣 [/quote]

简单来说:卢恩骑士笑了(因为加固定ASPD数值的技能和装备,他们用的最多)。。至于平射游侠就阵亡了。

卢恩骑士的平砍速度配合新装备新技能高AGI,依然很强悍。

zxb120631 发表于 2010-5-13 01:02

-_- 一切都是悲剧,果然游侠不是省油的灯

成为卡夫卡 发表于 2010-5-13 01:02

是啊,希望重力社能考虑到这点,虽说平射威力小于技能威力某种程度上也是合理的,但过分地扼杀就不好了。如果平射能触发某些BUFF然后反过来增加技能威力,这样的设置也许更好,还能增加一定的可操作性,很多游戏不也这么做的么

simonlaw 发表于 2010-5-13 01:04

我很好奇最理想状态下怎么堆210A,我算我过我装备怎么搞估计也就是182~190A左右的范围...
是不是觉醒药水直接+7ASPD?

matthewii 发表于 2010-5-13 01:10

[quote]原帖由 [i]成为卡夫卡[/i] 于 2010-5-13 01:02 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11690612&ptid=1036464][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
是啊,希望重力社能考虑到这点,虽说平射威力小于技能威力某种程度上也是合理的,但过分地扼杀就不好了。如果平射能触发某些BUFF然后反过来增加技能威力,这样的设置也许更好,还能增加一定的可操作性,很多游戏 ... [/quote]

也许是其他职业的玩家对平射系的积怨集体大爆发了。:mellow:

matthewii 发表于 2010-5-13 01:12

[quote]原帖由 [i]simonlaw[/i] 于 2010-5-13 01:04 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11690613&ptid=1036464][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
我很好奇最理想状态下怎么堆210A,我算我过我装备怎么搞估计也就是182~190A左右的范围...
是不是觉醒药水直接+7ASPD? [/quote]

新料理可以+20AGI、乐师的和声最高可以+15AGI。还有漫游者的摇摆舞可以加所有武器速度一定的%效果(不过和声和摇摆舞不共存,所以请自己考虑选一个。。)。一定要追求极限速度的游侠请吃完基因的料理后跟在同为弓系的诗舞边上。。

觉醒药水之类的改回%效果了,不过具体是多少%还在测试中。

[[i] 本帖最后由 matthewii 于 2010-5-13 01:15 编辑 [/i]]

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