浆糊论坛-RO小站's Archiver

青花 发表于 2010-5-4 13:34

本帖以后马克暗神已死

matthewii 发表于 2010-5-4 13:38

[quote]原帖由 [i]丁骨牛排[/i] 于 2010-5-4 13:33 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11667305&ptid=1034179][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
这样改的话老状态相关物品基本就废了:mellow: [/quote]

不那样的话,又怎么推出新的状态抵抗物品和装备呢?重力的算盘可是打的很精的。^_^

丁骨牛排 发表于 2010-5-4 13:49

1.5相对来说要凑到100L100I还是简单的
那样就不用衣服了
一些不严重依靠I和L得职业还好,要解放衣服还有属性点上的代价
但是比如I做输出的职业就很赚了,像是CM心灵瓶子这类不需要近身的连暗神或者100L的必要都几乎没有了

青花 发表于 2010-5-4 14:21

只要换了新的状态,老的淘汰。重新赚钱

matthewii 发表于 2010-5-4 16:25

[quote]原帖由 [i]丁骨牛排[/i] 于 2010-5-4 13:49 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11667352&ptid=1034179][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
1.5相对来说要凑到100L100I还是简单的
那样就不用衣服了
一些不严重依靠I和L得职业还好,要解放衣服还有属性点上的代价
但是比如I做输出的职业就很赚了,像是CM心灵瓶子这类不需要近身的连暗神或者100L的必要 ... [/quote]

当你了解公式后,就会明白属性点在1.5对攻击的作用并不明显的。尤其是INT系。}_} 诸如CM、心灵、炼金也应该把注意力放到武器威力上来。

归根到底,就是很容易用现在的经验去套1.5的公式,要知道1.5的攻击里面是把素质攻击和武器攻击还有装备攻击都分开来的,和现在归到一起的完全是两种概念。

举例:就算术士或巫士一点INT都不加,只要手里的武器魔攻够高,一样有高输出。所以不存在亏不亏的问题,韩服本来就是鼓励平均化配点的,在平均之上结合职业特色和装备以及技能再分化突出某项或多项属性而已。

如果还死抱着和现在一样的配点法则,那是不适合1.5的。

[[i] 本帖最后由 matthewii 于 2010-5-4 16:28 编辑 [/i]]

丁骨牛排 发表于 2010-5-4 18:08

就算I再怎么低影响,I高了威力还是有一定程度提高的
那既然100I可以免疫状态同时对自己输出还有强化
相对那些+I对输出没影响的不是赚了吗?


好像我的回复和“死抱着和现在一样的配点法则”没什么关系吧
乱扣帽子可不好:mellow:

[[i] 本帖最后由 丁骨牛排 于 2010-5-4 18:14 编辑 [/i]]

matthewii 发表于 2010-5-4 22:46

[quote]原帖由 [i]丁骨牛排[/i] 于 2010-5-4 18:08 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11668131&ptid=1034179][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
就算I再怎么低影响,I高了威力还是有一定程度提高的
那既然100I可以免疫状态同时对自己输出还有强化
相对那些+I对输出没影响的不是赚了吗?


好像我的回复和“死抱着和现在一样的配点法则”没什么关系吧
... [/quote]

因为不加INT也没关系,所以那些法系也可以把点加到其他上面,甚至就算是加高STR也没什么不可以。本来可以这么自由的配点,反而因为异常状态的公式更新被限制了,还是要和现在一样把思路回归到INT优先上。你可以觉得这是赚,因为觉得如果法系都不加INT算什么法师。但是我也可以说这是被限制配点,因为我想加高其他属性的想法也被遏制了。

这就是我说的没有亏与不亏的意思。

还有另外一点就是现在多数人联想到3转配点都会习惯性地用现在的经验去专注在某职业现在比较重要的属性上,比如法系的INT或弓系的DEX,以为3转了都是一定要点到120的。而这却并不是成功的1.5属性配点,反而是浪费且效果不如平均化配点。而1.5流行的平均化配点很多人都觉得难以理解和接受就是很多关于3转职业或1.5公式基础疑难的来源。

[color=Red]所以改变这个看法很重要,把RO的RENEWAL完全当做是一个新游戏,就好了。[/color]

丁骨牛排 发表于 2010-5-5 06:24

那还不是一样吗?如果你CM想要解放衣服必须凑100I,你QL想要解放衣服也要凑100I
同样是为了解放衣服同样是花了属性点,CM输出有强化QL输出没强化不就是赚了?

其实说到底就是JRO说的,属性点的作用不明显了

不同职业角色的属性点却都一样,都是平均化,我认为这是一种设计上的失败

如果都是平均化最合理的话那干脆把属性系统拿掉算了

[[i] 本帖最后由 丁骨牛排 于 2010-5-5 06:33 编辑 [/i]]

系の菲斯托 发表于 2010-5-5 07:12

[quote]原帖由 [i]丁骨牛排[/i] 于 2010-5-5 06:24 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11669546&ptid=1034179][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
那还不是一样吗?如果你CM想要解放衣服必须凑100I,你QL想要解放衣服也要凑100I
同样是为了解放衣服同样是花了属性点,CM输出有强化QL输出没强化不就是赚了?

其实说到底就是JRO说的,属性点的作用不明显了 ... [/quote]
现在这样看的确是属性点的作用一点都不突出,觉得变成比较依赖装备了.

lolicon 发表于 2010-5-5 07:52

[quote]原帖由 [i]matthewii[/i] 于 2010-5-4 22:46 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11668915&ptid=1034179][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]


因为不加INT也没关系,所以那些法系也可以把点加到其他上面,甚至就算是加高STR也没什么不可以。本来可以这么自由的配点,反而因为异常状态的公式更新被限制了,还是要和现在一样把思路回归到INT优先上。你 ... [/quote]
不这么觉得。。
3转的状态虽然很厉害
但是现有的这些状态依旧不能达到忽略的地步

反过来思考,如果人人都把注意力放在新出的状态抗性上而相对忽略旧有的
只要有那么一小部分人依旧采用老状态进行攻击的话,吃瘪的人反而会有一大群的

-------------
除非你跟我说,即便处于晕眩冻结石化状态下,依旧能跑路刷药什么的,那就确实无所谓了,否则依旧不可忽视啊。

[[i] 本帖最后由 lolicon 于 2010-5-5 07:54 编辑 [/i]]

衰人呀 发表于 2010-5-5 09:17

现在HF那边比较主流的状态是什么? 深睡?还是其他
我觉得冰洞石化还是属于最致命的状态了~~
不过能把I凑到接近100的职业好象相当多了 诗舞 QS 修罗 炼金等等~

遗忘以后 发表于 2010-5-5 19:10

**** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ****

γ狼 发表于 2010-5-5 19:46

重力就差把属性点取消 不同职业不同能力点了233

角色只剩技能装备差别

重力 RO wow化之路之差一点点了!

暗●?? 发表于 2010-5-5 20:17

D没有相关的免疫么?

动感时尚 发表于 2010-5-5 20:24

多样化多好 比如 猎人不加D    +I和S 这样 一个职业有多种玩法  比现在这样单一的职业好多了

rolongc 发表于 2010-5-5 20:39

[quote]原帖由 [i]动感时尚[/i] 于 2010-5-5 20:24 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11671539&ptid=1034179][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
多样化多好 比如 猎人不加D    +I和S 这样 一个职业有多种玩法  比现在这样单一的职业好多了 [/quote]

Renewal的宗旨就是素质点平均化,换句话说就是所有属性都重要有用.不管你用的是什么职业,近身攻击的也好,远距离魔法的也好.没有毫无用处的属性点.   反之如果还和现在一样光加属性在1,2项上其他都是1,反而在1.5的新环境下会出现更不适应的情况.

暗●?? 发表于 2010-5-5 20:45

[quote]原帖由 [i]rolongc[/i] 于 2010-5-5 20:39 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11671579&ptid=1034179][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]


Renewal的宗旨就是素质点平均化,换句话说就是所有属性都重要有用.不管你用的是什么职业,近身攻击的也好,远距离魔法的也好.没有毫无用处的属性点.   反之如果还和现在一样光加属性在1,2项上其他都是1,反而在 ... [/quote]
杂养的孩子比较容易大,身体又好,太金贵反而不好了

matthewii 发表于 2010-5-6 00:03

[quote]原帖由 [i]lolicon[/i] 于 2010-5-5 07:52 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11669633&ptid=1034179][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]

不这么觉得。。
3转的状态虽然很厉害
但是现有的这些状态依旧不能达到忽略的地步

反过来思考,如果人人都把注意力放在新出的状态抗性上而相对忽略旧有的
只要有那么一小部分人依旧采用老状态进行攻击的 ... [/quote]

旧状态的效果那倒没改,只是持续时间短了很多。比如说石化的基础持续时间是6秒(黄土诅咒的是特殊情况)。

当你发现3转异常状态动不动就达到20秒时间时就会发现旧状态实在鸡肋。

再说到冰冻、晕、睡眠。首先不加VIT的职业在3转是不存在的,如果你非要不点VIT那你只适合PVM,而只是PVM也不用关注异常状态这一块。PVM的等级落差也会影响异常状态率。所以大家都点VIT,而晕的基础时间又变少了,所以晕的致命性比现在要低很多。同理,冰冻对应的INT即使是完全用不到INT的职业比如说机匠也会适当点一些INT(同理的LUK也一样如此)。加上最典型的致冰冻技能暴风雪的弱化,使的冰冻的实用性也降低了。(诗人的冷笑话在1.5几乎是不用的,因为维持SP及控制3转及2转演奏的兼顾就已经占去了所有时间)。至于睡眠对应的AGI,如果是参与PVP或GVG的人,AGI的作用等同VIT,不点就只去PVM吧。

其实我也是不赞成100属性就可以免疫旧状态的,这样一来实在是对没有办法3转的职业来说很不公平。

[[i] 本帖最后由 matthewii 于 2010-5-6 00:04 编辑 [/i]]

rolongc 发表于 2010-5-6 00:44

[table][tr][td=1,7][/td][td][color=#808080]崩裂、暴風
隕石、怒雷[/color]
[/td][td][color=#808080]怒雷:由280%x4提升為330%x4。
崩裂:由100%x5提升為125%x5。
隕石:由100%x35提升為125%x35。
暴風:由500%x10~15調整為570%x10。
取消三下凍結,一級每下25%凍結,十級每下70%凍結。
單獨使用的效果下降了,配同時怒雷的效果上升了。 [/color]
[/td][/tr][/table]

暴风雪再不是3下强制冰冻而改成1级每下25%, 因为I对冰冻率影响巨大,一个有天赐,加了些I,JOB也有I加成的话1级很难冰到. 而现在GVG大多法师喜欢用1级守门.   换之如果你用10级,看下表, 2转WS技能,施放10暴风雪的时间在没有无念的1.5让人很难忍受. 还没有改版后的霜冻好用.


[img]http://pic.yupoo.com/rolongc/606119451458/j58ttssb.jpg[/img]


路边猫窝 [url=http://cat.time-loop.net/htm/Renewal/skill4.htm]http://cat.time-loop.net/htm/Renewal/skill4.htm[/url]


3转WS牛X技能  严冬   没有高I简直是噩梦
[table][tr][td=1,1,130]嚴冬 Lv5[/td][td=1,1,130][color=#808080]WL_JACKFROST[/color][/td][/tr][tr][td=2,1][color=#808080]後延遲2秒。
對[ 寒冷 ]狀態對象專用。影響半徑13格。
MATK2500%,水屬。給予100%舊冰凍狀態30秒。[/color]
2010/04/14:調整傷害值計算式。
對於未受到[ 寒冷 ]的對象也可以使用。 [b][color=red]new![/color][/b]
未寒冷時,MATK600%,job50時,900%。
有寒冷時,MATK2500%,base150時,3750%。
打不到隱匿的對象。[/td][/tr][/table]

[[i] 本帖最后由 rolongc 于 2010-5-6 00:51 编辑 [/i]]

还没想好名字 发表于 2010-5-6 07:50

该马克还是得马克
该冻的还是得冻
不可能所有职业全都让你加I加到免疫冰冻再来考虑其他素质点

饿极了的狼 发表于 2010-5-6 15:59

这个改动真的不错

沒事偷著樂 发表于 2010-5-9 21:12

:( 。。。。杯具哦

沒事偷著樂 发表于 2010-5-10 22:06

。。-0-。。大家不关心呢

alone007 发表于 2010-5-10 23:09

因为重力社从来不顾及CRO玩家的意见,连SD都不鸟你,提了也白提。

射射 发表于 2010-7-20 15:21

我想問下 沈睡跟睡眠 差在哪邊? 是什麼意思

kimi101 发表于 2010-7-20 15:34

沉睡,梦魇卡无效,目前似乎不受素质点影响
睡眠,梦魇卡有效,改版后受A影响

matthewii 发表于 2010-7-20 15:46

睡眠和现在效果一样,至于沉睡可以参考置顶。

celestials 发表于 2010-7-20 16:36

技能的状态施加几率和素质点的抗性几率是加算的??至少现在是乘算的,如果加算的话防止被冰连100i都不需要了。因为100%施加冰冻的技能是不存在的。。

matthewii 发表于 2010-7-20 16:40

[quote]原帖由 [i]celestials[/i] 于 2010-7-20 16:36 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11866998&ptid=1034179][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
技能的状态施加几率和素质点的抗性几率是加算的??至少现在是乘算的,如果加算的话防止被冰连100i都不需要了。因为100%施加冰冻的技能是不存在的。。 [/quote]

结冰状态目标受到冬将军攻击,100%冰冻。

另外无论是不是乘算,100INT完全免疫冰冻虽然不假,但也不是完全必要,因为还有等级因素在里面。等级也能减少机率,所以150级的话,个人估计100INT如果只是用来免疫冰冻那是浪费了点。

celestials 发表于 2010-7-20 16:55

目前版本,穿了陨石铠甲会不会被暴风雪冻呢?还是有可能3下不冻?

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