为什么说三转MK风会贬值?
**** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 **** 随时间的推移,RO还有不贬值的? 逆向推理的话既然说MK风贬值那也就是说CM的暴风雪削弱?好像是有削弱:mellow: MK风已经贬得不像样了
难道还期望它降到200RMB? 日新月异?!可能是这样! 风凯为啥值钱?不就是因为暴风雪嘛。暴风雪不厉害了自然风凯就不值钱了,1.5暴风雪冰冻几率不固定(总之不是3次强制命中了) 韩服暂时流行的属性铠甲是火铠(用来抵抗无法打断也很难制止的龙息术),另外UB衣也还是有比较好的作用的。
MK可插可不插,插其他攻击防御卡片也可以。
MK及暗神作用弱化主要因为,冰冻状态的大幅度削弱。主要赋予冰冻状态的技能也受到其影响而效果大为减少,主要包括冷笑话和暴风雪。冷笑话机率未改,但是抵抗冰冻机率的人物属性不再是装备魔防,取而代之的是AGI、VIT、LUK及BASE等级及等级落差系统等影响。比现在而言,多数人对冰冻的抗性都大为提升。同理暴风雪也受此影响,且冰冻机率不再是3次命中伤害后的255%机率,而是每1下攻击都为70%的冰冻机率(10级暴风雪才为每次攻击70%冰冻率,1级暴风雪的冰冻率很低)。另外冰冻的持续时间由VIT、INT、LUK等因素决定,比现在而言缩短冰冻持续时间的能力也高出许多,何况冰冻基础持续时间对比现在几乎为减半,大约为10秒。
暗神除了受上述影响以外,石化也和冰冻一样在抵抗方面不再是乘魔防了,素质抗性和冰冻一致(其实大多数旧状态的抗性素质都是一样的)。除了诸如黄土诅咒之类的强制石化时间以外,石化的基础时间也和冰冻一样大幅度减少。
另外就是暗神的不死属性在PK战中比现在处于更不利的状态,大主教大量的圣系攻击及卢恩骑的龙息都可以对暗神造成大量伤害。
[[i] 本帖最后由 matthewii 于 2010-4-21 03:18 编辑 [/i]] [quote]原帖由 [i]matthewii[/i] 于 2010-4-21 03:15 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11640923&ptid=1034171][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
韩服暂时流行的属性铠甲是火铠(用来抵抗无法打断也很难制止的龙息术),另外UB衣也还是有比较好的作用的。
MK可插可不插,插其他攻击防御卡片也可以。
MK及暗神作用弱化主要因为,冰冻状态的大幅度削弱。 ... [/quote]
嘘- =
你这么一说.....后果很严重....
其实属性凯的优势不大了~
3转的技能随便都2000%,3000%
虽然属性相克的倍率减低了~但是我想面对着强大的魔法输出被吓怕了..
在猫窝的魔法计算器下..150I 140D 80L
魔增 4重漩渦 魔增12W伤害,无念8W伤害....
OMG..... 再单从暴风雪这个技能而言,现在对术士来说几乎可以称其为一个过路技能。冰冻状态削弱加之其本身冰冻率下降还有很长的吟唱时间(别忘了暴风雪一样被加上了20%的固定吟唱)。就算是用保存魔法瞬发,术士与其保存暴风雪,不如保存其他更强力的技能,比如深红岩石或彗星。就算是使用水系攻击法师,冬将军最近一次的被改强也可以取代暴风雪的位置。
练级方面,看中冰冻率的话应该选择的是霜冻术,比暴风雪短上许多的吟唱时间且更高的冰冻率,范围上也不过比暴风雪小了一点点而已。 [quote]原帖由 [i]sky240qq[/i] 于 2010-4-21 03:24 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11640924&ptid=1034171][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
嘘- =
你这么一说.....后果很严重....
其实属性凯的优势不大了~
3转的技能随便都2000%,3000%
虽然属性相克的倍率减低了~但是我想面对着强大的魔法输出被吓怕了..
在猫窝的魔法计算器下..150I 140D 8 ... [/quote]
四旋涡和保存魔法是相背的,因为技能点完全不能兼顾(而且似乎韩正式服并没有开放保存四旋涡。。-_- ),而且韩服术士主要使用的也是保存魔法后的彗星,彗星全屏幕的攻击比四旋涡只能单打一个人效果要好的多。而且四旋涡的4次攻击是分开的,所以也不是一定能秒杀对手的。何况3转的一些职业有抵抗魔法或减少魔法命中的技能。 2010/02/24:任務開放彗星、旋渦魔法書。
- =
猫窝这么写的...
居然不够技能点啊...不会那么杯具吧...
虽然只是单体..但我觉得总会有类似AB那样一下搞死人的术士出现的.. 关于7楼资料又有了些变化,今天韩服对部分旧状态的主抵抗属性作出了调整。比如说石化的主抗性变成了LUK。一些新状态,诸如结冰、着火、白色监狱等也会由6大属性之一作为其抵抗的主属性。 令我开心的是双手剑格挡还能格挡魔法-_-
不知道有无记错,JRO那边好像没采用暴风雪冰冻几率化,而还是按3下冰冻的旧设置?
[[i] 本帖最后由 怨念の扇子 于 2010-4-21 06:57 编辑 [/i]] 终于改变了无马克暗神必死的GVG玩法,这么无聊的设定撑了这么长时间本身就是奇迹。
对抗性更多是好事,现在90%的玩家因为没马克什么的都不玩GVG,还有10%是来送死的
[[i] 本帖最后由 青花 于 2010-4-21 08:22 编辑 [/i]] [color=Purple]....我想说不打GVG的群众里90%绝对不是因为没有MK安神:mellow:
[/color] 对,想玩的没MK 暗神一样会来,而且这2个也不贵,现在
还有现在风铠价格已经很贱了吧.. 再贱点其实不打紧的.. :ph34r: 没MK 暗神去GVG就像喂鸡 我现在就是因为没mk才不g的 打到的mk也卖掉了B) 有个技能叫彗星- -火属性全屏幕威力恐怖。而且会象怒雷那样短时间定住人。 [quote]原帖由 [i]浮の云[/i] 于 2010-4-21 10:07 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11641201&ptid=1034171][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
我现在就是因为没mk才不g的 打到的mk也卖掉了B) [/quote]
打到了mk卖掉了也算是没mk才不g? :unsure: -_- 火铠的时代 现在的产量 真是笑而不语了 还好我有件``天波衣```````` 不GVG就不是RO了么? 猫窝里写了慧星在去年的10月28日改了,从原来的火属性改为无属性了。 彗星并不是所有位置保持原威力的,只有施展点中心才是。离施展点越远,受到的伤害就越小。
彗星厉害的地方其实是在于象陨石一样的特性,所以可以几个术士一起叠放。不过最近一次对巫士召唤精灵的添加,使的术士的地位再次被降低。 -.-也那不會趺死的吧 看来得尽快卖 [quote]原帖由 [i]TY2046[/i] 于 2010-4-21 00:19 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11640803&ptid=1034171][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
还有问下三转后大范围魔法攻击最常用的都是什么属性。 [/quote]
1. 截至到目前为止,当纯素质INT超过100时候,可以免除冰冻状态,所以马克卡的适用范围就缩小为低INT职业适用
2. 3转后,水对风1修正为0.9(而现在是0.5)
3. 术士目前在KRO最常用的有:大地扭曲(地属性,配合魔法书可以在第一次魔增-大地扭曲后连续释放3个大地扭曲,INT150,BASE150.job50状态);冬将军(水属性,附加冰结效果,非冰冻效果,不能免疫);彗星(无属性,配合魔法书可以无唱连扔2个)
目前KRO的GVG用的最多的就是全水抗+马克火铠甲(防止冰冻和减少3转卢恩骑的龙息)
而术士目前的应对方法是(魔增)彗星-(释放)彗星-(释放)彗星,霸王硬上弓的猛砸
或者是(魔增)大地扭曲[伤害+卸除对方铠甲]-(释放)冬将军-(释放)大地扭曲/彗星
缺点就是一旦释放的技能全部使用完毕后,高咏唱和高延迟马上就成了术士的死穴
所以现在KRO的对付术士的策略一般让逐影或是斩首刺客隐匿/超级伪装,坚持3次打击不出来然后立刻近身上毒猛暴
而贤者系列的地领域,对3转术士所有的AOE都已经没有免疫效果了
[[i] 本帖最后由 Again 于 2010-5-8 12:36 编辑 [/i]] 我对前景充满不可预测性...所以就看现在想怎么玩就怎么玩..恐惧将来就什么都做不成了 有MK有暗神的也8 GVG的飘过!!8关有什么偶就素8去GVG~
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