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matthewii 发表于 2010-4-10 21:33

破锥对心灵无效。

致命本身削弱心灵威力为一半,且致命提升的ATK对心灵无效。

花啊花啊... 发表于 2010-4-10 21:44

[quote]原帖由 [i]matthewii[/i] 于 2010-4-10 21:33 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11619249&ptid=1033221][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
破锥对心灵无效。

致命本身削弱心灵威力为一半,且致命提升的ATK对心灵无效。 [/quote]

唉, 虽然说致命习惯了,但是这个效果...

3Q.

﹎東東〤.· 发表于 2010-4-10 22:11

想做可力不从心啊

matthewii 发表于 2010-4-10 23:53

已获知根据对手防御增加的ATK属于装备ATK,更新首楼内容

红白加护 发表于 2010-4-11 10:28

那如果我把PJ拿在付手上,右手拿个斧子或剑,体型方面的问题能解决吗

水无月玛雅 发表于 2010-4-11 13:16

之前低价卖PJ的人会是什么想法呢~

还没想好名字 发表于 2010-4-11 13:22

00没MJS好了

matthewii 发表于 2010-4-11 22:58

[quote]原帖由 [i]红白加护[/i] 于 2010-4-11 10:28 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11620023&ptid=1033221][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
那如果我把PJ拿在付手上,右手拿个斧子或剑,体型方面的问题能解决吗 [/quote]

左右各持武器时的计算方式还不是特别清楚,所以这个问题比较难回答。

likyisme 发表于 2010-4-12 10:32

卧槽,希望MJS也改出一样的属性好了

rolongc 发表于 2010-4-12 18:25

1.5没最终出台前这些都不能算数.  有人还说会像日本的1.5靠拢,而日本的装备已经确认不会像韩国1.5那样大幅改动.   另外如果破锥效果,包括MJS被卡片加成放大当然比00好. MJS=加了对方(DEF÷2)数大小的ATK的00卡片.  如果破锥,MJS的ATK属于特殊效果,像1.5的X0一样不被卡片效果放大. 那么很难说谁更好.

稥草 发表于 2010-4-12 18:40

:unsure: 你们在说啥 Renewal是啥

matthewii 发表于 2010-4-12 18:44

[quote]原帖由 [i]rolongc[/i] 于 2010-4-12 18:25 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11622292&ptid=1033221][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
1.5没最终出台前这些都不能算数.  有人还说会像日本的1.5靠拢,而日本的装备已经确认不会像韩国1.5那样大幅改动.   另外如果破锥效果,包括MJS被卡片加成放大当然比00好. MJS=加了对方(DEF÷2)数大小的ATK的00卡片 ... [/quote]

日本的那套,只是日本提出一套概念,他们自己都没开始测试实施。要等他们按照他们的思路开始测试再平衡再修正,今年的RWC也过去了,CRO也将更长时间无更新下去。

与其说是有人说CRO会向日本靠拢,不如说是有人希望那样。既得利益者的典型心理而已。

[[i] 本帖最后由 matthewii 于 2010-4-12 18:46 编辑 [/i]]

rolongc 发表于 2010-4-12 19:05

EP13.2“未知领域”是8月27日更新的. 到7月27日就是整整一年.  对一个RO这样的历史悠久的老游戏如果一年之内不更新,对人气是很致命的.  而且现在还搞卡机,又花大价钱代理新网游.  我认为是晚更新不如早更新.韩国的也好日本的也好都无所谓.

飞鸟时间 发表于 2010-4-12 19:09

话说那啥,有人见过SD的官网首页的服务器状况么
我发现居然有个测试服存在呢,说明啥?

系の菲斯托 发表于 2010-4-12 19:11

个人觉得,韩服新公式和装备的调整还是可以接受的~期待早日

matthewii 发表于 2010-7-20 14:47

看到又有人提出来渗透的问题了。。把这贴顶上来

酷べ倪 发表于 2010-7-21 00:13

顶起慢慢看

迷糊的安安 发表于 2010-7-21 00:54

推测满STR的游瞎持破锥无视体型使用瞄准射击将会成为比现在的心灵震波更强大的打BOSS输出,瞄准射击的对大型怪倍率极高,且辅助吸纳能力强

529xiaofei 发表于 2010-7-21 01:33

那个不是说PJ对技能没效果吗?

matthewii 发表于 2010-7-21 02:20

这贴都是4月10号发的,LS消息太闭塞了。。

最耀眼の紫罗兰 发表于 2010-7-21 09:00

不过MJS和元灵的价值诧异就太大了……元灵完败。

2046被禁言 发表于 2010-7-21 10:06

是装备防御和素质防御都无视吗?如果是对怪,装备防御如何算?

最耀眼の紫罗兰 发表于 2010-7-21 10:16

对怪的装备防御就是怪本身的DEF……:mellow:

matthewii 发表于 2010-7-23 00:43

发现依然有人去看错误的资料,所以还是依旧顶上来。。

flydreamcyx 发表于 2010-7-23 01:00

海盗王破锥火了不成...

*(1+STR(持有DEX型武器则此处为DEX)/250)*
这里确实是250么?
确实是与武器装备ATK之和再相乘么?

这两天不断地有人说什么250变成200了之类的

另外主楼附伤害公式中体型修正是指(100%,75%,50%)之类么?要放在括号外面乘,而不是乘到武器ATK上?
那么单标出红色部分感觉意义不大...虽然它是可变的吧...结果还不是一堆东西要加一起再去乘任何东西

[[i] 本帖最后由 flydreamcyx 于 2010-7-23 01:10 编辑 [/i]]

神罗天征 发表于 2010-7-25 14:32

LZ说破甲效果稍微差了点,其实是不是差多了,1.0版本的破甲受对方def和vit影响,而1.5的破甲只受到对方def/2的影响,虽然说对低def怪相对1.0攻击是提高了,但破甲的作用本来就是针对高防怪而用的,而且对付高def怪攻击应该大大下降了吧。

而且1.0的破甲伤害是乘算计算,1.5以后是加算计算:angry:

[[i] 本帖最后由 神罗天征 于 2010-7-25 14:40 编辑 [/i]]

matthewii 发表于 2010-7-25 14:33

[quote]原帖由 [i]神罗天征[/i] 于 2010-7-25 14:32 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11876914&ptid=1033221][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
LZ说破甲效果稍微差了点,其实是不是差多了,1.0版本的破甲受对方def和vit影响,而1.5的破甲只受到对方def/2的影响,虽然说对低def怪相对1.0攻击是提高了,但破甲的作用本来就是针对高防怪而用的,而且对付高def怪攻击 ... [/quote]

LS你把体型修正考虑了吗?

迷糊的安安 发表于 2010-8-19 10:22

提问:如果一张MJS是增加对手装备防御一半的ATK,现在乘算改加算了,那么四洞武器插四张MJS面对防御为300的对手岂不是整整加了600ATK?秒人哪?

[[i] 本帖最后由 迷糊的安安 于 2010-8-19 10:24 编辑 [/i]]

迷糊的安安 发表于 2010-8-19 10:25

有人测试么?比如刺客拿两把PJ是不是有双倍效果?

¤酷 发表于 2010-8-20 19:33

[quote]原帖由 [i]迷糊的安安[/i] 于 2010-8-19 10:25 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11945287&ptid=1033221][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
有人测试么?比如刺客拿两把PJ是不是有双倍效果? [/quote]

仅仅是PJ没有倍率卡威力还是不够看的吧

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